토론

다크 네온 글리치 아트 비디오 이펙트 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kōda
기여자KōdaX출처

2026년 10월 22일

다크 네온 글리치 아트 비디오 이펙트 프롬프트 Python과 ffmpeg를 사용하여 비디오에 다크 네온 글리치 아트 효과를 적용하기 위한 기술적 프롬프트로, 피사체 컷아웃, 포스터라이제이션, 데이터모싱, 드립, 사운드트랙 생성에 대한 상세 단계를 포함합니다.

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프롬프트 내용저장

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다크 네온 글리치 아트 효과를 첨부된 비디오에 적용합니다 (Python + ffmpeg, 프레임별 처리): 1. rembg로 피사체를 분리합니다 (애니메이션/일러스트레이션은 isnet-anime, 실사 영상은 isnet-general-use 사용). 배경은 순수 검정으로 만듭니다. 2. 피사체를 5단계 밝기로 포스터라이즈하고, 검정 배경 위에 3색 팔레트로 다시 채색합니다: 메인 컬러는 쿨/뉴트럴 영역 (시안 #14b8f0), 미드 컬러 (바이올렛 #6438c4), 액센트는 웜/레드 영역 (마젠타 #ff2ad4). 어둡게 유지합니다: 대부분의 이미지는 검정 또는 네이비로 남기고, 하이라이트만 글로우시킵니다. 컬러 패치 가장자리는 노이즈로 약간씩 흔들리게 합니다. 3. 피사체의 왼쪽 가장자리에 마젠타 림 라이트를 추가합니다. 4. 데이터모시: 현재 프레임이 비어 있는 곳에서는 이전 프레임을 몇 픽셀 아래로 이동하고 페이드시켜 유지합니다 (멜팅 고스트 트레일). 또한 이전 프레임에서 24px 블록의 약 3%를 작은 랜덤 오프셋으로 복사합니다. 5. 세로 드립: 약 30%의 컬럼에서 밝은 픽셀을 위쪽 (최대 ~300px)과 아래쪽 (~150px)으로 번지게 합니다. 2~8px 너비의 드립과 팔레트 컬러의 얇은 세로 스크래치 라인을 혼합하며, 피사체 근처에서 더 밀집되게 합니다. 6. 라이트 그레인 + 비네트를 추가합니다. 원본 해상도와 fps를 유지하고, H.264 MP4로 내보냅니다. 오리지널 베이퍼웨이브-글리치 사운드트랙을 생성합니다 (약 -12 LUFS) / 마지막 1초가 첫 1초로 컬럼별로 흘러들어가는 시임리스 루프로 만듭니다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| glitch-art| video-effect

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