다크 판타지 아이소메트릭 ARPG 시네마틱 트레일러 프롬프트
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다크 판타지 아이소메트릭 ARPG 시네마틱 트레일러 프롬프트 다크 판타지 아이소메트릭 ARPG 시네마틱 트레일러를 위한 포괄적인 30초 비디오 생성 프롬프트로, 초 단위 타임라인, 카메라 규칙, 다이제틱 HUD 요구 사항, 스타일 사양을 포함합니다.
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[스타일 + 카메라 + 분위기]
정복당한 인간 왕국이 지옥 전초기지로 개조된 배경에서 펼쳐지는 차세대 다크 판타지 아소메트릭 액션 RPG 시네마틱 트레일러. 비주얼 목표: 현대 아소메트릭 ARPG의 게임플레이 언어(고각 전투 카메라, 읽기 쉬운 스킬, 전리품, 허브, 월드 보스)를 포토리얼 언리얼 엔진 5 나나이트/루멘 품질로 끌어올린 것 - 더 조밀한 재질, 더 선명한 파티클 시뮬레이션, 더 긴 드로우 거리, 더 과격한 물리. 페인팅 아님, 컨셉 아트 아님, 1인칭 아님, 아이 POV 아님. 16:9 와이드스크린.
상시 표시 다이제틱 HUD(모든 아소메트릭 비트에서 반드시 보여야 함): 상단 또는 하단 캐릭터 네임플레이트에 TECHHALLA라는 날카로운 세리프 UI 타이포; 빨간 생명 구체; 파란 마나 구체; 하단 가장자리를 따라 작은 스킬 아이콘들. 카메라가 게임플레이 뷰에 있는 동안 TECHHALLA라는 이름이 절대 빠지지 않음.
카메라 법칙: 0-3초는 히어로 클로즈업에서 아소메트릭 게임플레이로 이어지는 단일 연속 이동. 3초부터는 3초마다 하드 컷. 푸시인 이후에는 아소메트릭/고각 ARPG 카메라 유지(약간의 궤도 회전 허용). 컷은 장소와 동작을 바꾸며, 장갑 언데드 전사의 정체성은 [ref_img]에 고정.
[이미지 참조]
[ref_img] = 전사에 대한 엄격한 고정: 대머리 삭발 두피, 수척한 언데드 해골 같은 얼굴에 빽빽한 검은 수염, 움푹 들어간 눈, 오른쪽 뺨의 점, 가시 달린 철제 왕관 투구, 어깨 가시가 있는 들쭉날쭉한 검은 판금 갑옷, 너덜너덜한 망토, 흉판에서 새어 나오는 네온 그린 역병 빛, 피 묻은 양손 대검, 뒤로 보이는 지옥 오렌지색 폐허 고딕 도시. 30초 내내 동일한 얼굴, 동일한 갑옷, 동일한 검. 스틸은 오프닝 포즈일 뿐 - 그는 즉시 움직임.
[타임라인 초 단위]
0-3초: 연속 - 얼굴에서 아소메트릭으로. 훅.
[ref_img] 클로즈업으로 이미 시작. 첫 프레임에서 그는 렌즈를 향해 눈을 번뜩임 - 격노하고, 동기부여되고, 턱을 굳게 물음. 연속 카메라: 얼굴 → 흉부의 그린 역병 광채 → 같은 재 더미 전장 위로 고전적인 아소메트릭 고각으로 끌어올려지며 빠져나감. 검이 게임플레이 스케일로 읽히게 되면서, 칼날 근처 자루 부분의 작은 청록 룬 빛이 TECHHALLA를 철자함. HUD가 페이드 인: 네임플레이트 TECHHALLA, 빨간 생명 구체, 파란 마나 구체. 2초 전에 완료되는 이벤트: 응시, 아소메트릭 전환, HUD, 칼날 룬.
3-6초: 컷 - 패키지 정리.
하드 컷, 아소메트릭. TECHHALLA 네임플레이트 + 생명/마나 구체가 화면에 표시. 그는 갈라진 재 위를 질주하며 뿔 달린 악마와 뼈 병사 무리를 감염시키는 퍼지는 그린 역병 링을 발산; 링은 파워 서지로 그의 흉판으로 빨려 들어가고, 그는 무거운 내려찍는 검으로 그들을 마무리. 피, 재, 스킬 플래시. 다른 아군 전사들이 중경에서 작은 실루엣으로 싸움.
6-9초: 컷 - 생존자 캐러밴 허브.
하드 컷, 불에 탄 도로 위 이동 난민 캐러밴 위의 아소메트릭: 마차, 대장장이 모루, 모닥불, 금 주머니를 움켜쥔 긴장한 고블린. HUD는 여전히 TECHHALLA + 생명/마나 표시. 검을 내린 상태. 그는 길을 걸으며 대장장이에게서 빛나는 빨간 포션을 받고(한 손 접촉), 마신다 - 생명 구체가 밝은 펄스로 회복됨 - 그런 다음 노란 퀘스트 마커가 마차 문 위에서 타오름. 전투만이 아닌 살아있는 허브.
9-12초: 컷 - 변화하는 폐허 경로.
다른 폐허 군집으로 하드 컷: 고딕 아치가 재배열되고, 새로운 몬스터 경로가 열리며, 출입구에 저주받은 안개. HUD TECHHALLA + 생명/마나. 그는 빛나는 봉인을 부수고, 역병이 안개 문을 정화하며, 열린 지옥 하늘 지평선을 향해 무너지는 돌 사이로 길을 찾음. 세계 탐험과 발견.
12-15초: 컷 - 클래스 판타지 버스트.
하드 컷, VFX를 읽을 수 있을 만큼 가까운 아소메트릭. HUD TECHHALLA + 생명/마나. 그는 넓은 질병 노바를 퍼뜨린 다음, 갈라진 흉판으로 그것을 격렬하게 흡수 - 녹색 흐름이 안쪽으로 질주하고, 갑옷이 타오르며, 이동 속도가 빨라짐 - 그런 다음 딱딱거리는 접두사 오라로 표시된 정예병들을 통해 역병 폭발 체인이 찢어짐. 마나 구체가 떨어졌다가 회복됨. 이것이 판타지: 역병을 퍼뜨리고, 힘을 위해 그것을 소비.
15-18초: 컷 - 우뚝 솟은 세계 위협.
하드 컷, 위를 올려다보는 스케일로 프레임된 아소메트릭. HUD TECHHALLA + 생명/마나. 거대한 지옥 오염 지휘관(건물 높이의 두 배, 불타는 왕관, 공포의 깃발)이 땅을 부숨. 그는 역병 웅덩이를 통해 카이팅하고, 생명 구체가 급격히 떨어지면서 방어 버블을 터뜨린 다음, 거인의 무릎에 있는 빛나는 약점에 대검을 꽂음. 충격파, 잔해, 화면 흔들림.
18-21초: 컷 - 지옥 점령 도시 거리.
정복된 수도 거리로 하드 컷: 폐허가 된 대성당, 붉은 컬트 깃발, 도망치는 민간인, 성문에서 쏟아져 나오는 악마. HUD TECHHALLA + 생명/마나. 그는 돌진하는 적들을 베어내며 캐러밴 마차를 거리로 호위하고, 아군 화염 마법사가 그의 측면을 엄호하며, 보물 고블린이 지나가고 그가 거의 잡을 뻔함. 복도가 아닌 살아있는 전쟁 도시.
21-24초: 컷 - 전설 전리품 비트.
하드 컷, 아소메트릭. HUD TECHHALLA + 생명/마나. 패배한 정예병이 우뚝 솟은 오렌지-골드 전설 아이템 광선으로 폭발. 그는 광선을 통과해 걸어감; 룬이 새겨진 어깨 판금이 재질 플래시와 함께 장착됨; 검의 TECHHALLA 룬이 더 밝게 번쩍임. 어수선한 메뉴 없이 광선과 장비 변경만으로 전리품 판타지.
24-27초: 컷 - 대규모 전쟁 세트피스.
피 오렌지 하늘 아래 재 평원에서 수십 명의 악마 대 캐러밴 수비수의 광범위한 아소메트릭 군대 충돌로 하드 컷. HUD TECHHALLA + 생명/마나. 그는 중앙을 통해 그린 역병 쐐기를 베어내는 읽기 쉬운 가시 실루엣이며, 카메라는 약간 높아지고, 전체 전장 깊이, 스킬 스팸이 읽히고, 시체와 깃발이 날아감.
27-30초: 컷 - 얼굴 페이오프.
[ref_img]의 언데드 얼굴 클로즈업으로 하드 컷, 가시 왕관이 프레임을 이루고, 뒤로 지옥 보케. 네임플레이트 TECHHALLA는 턱 아래 얇은 다이제틱 캡션으로 남을 수 있음. 그는 여전히 격노한 채 렌즈를 응시. 두 눈이 칙칙한 역병 어둠에서 단단한 청록 네크로텍 광채로 점화되고, 흉판 역병이 홍채에 반사됨. 홀드.
[오디오 - 다이제틱]
무거운 검 충격음, 역병 휙 소리와 빨아들이는 소리, 악마 비명, 캐러밴 나무와 불, 포션 삼키는 소리, 월드 보스 지면 진동, 전설 전리품 차임, 금속 판금 덜컹거림, 먼 공성 나팔. 트레일러 믹스. 노래 드롭 없음.
[스타일 및 품질]
포토리얼 차세대 아소메트릭 ARPG 시네마틱. 놀라운 그래픽: 나나이트 돌, 루멘 지옥 하늘, 시뮬레이션된 피와 재, 읽기 쉬운 전투 텔레그래프, 모든 게임플레이 컷에 TECHHALLA + 빨간 생명 구체 + 파란 마나 구체가 있는 영구 HUD. 고정된 [ref_img] 정체성. 팬이 기대하는 ARPG 동사: 패키지 정리, 캐러밴 허브, 변화하는 던전 경로, 역병 소비 파워 판타지, 우뚝 솟은 보스, 지옥 도시 호위, 전설 전리품 광선, 대규모 전쟁 - 그다음 얼굴 페이오프.
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