토론

사이버펑크 전투 애니메이션 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kōda
기여자KōdaX출처

2026년 8월 7일

사이버펑크 전투 애니메이션 프롬프트 30초 분량의 상세한 배틀 애니메이션 프롬프트로, 사이버펑크 애니메이션 격투 장면을 위한 정밀한 카메라, 모션, 연속성 지침을 포함합니다.

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[소스 역할] @[캐릭터 참조]는 파이터의 완전한 외형을 정의하며, 그 배경은 무시한다. 모든 정체성과 액세서리 디테일을 보존한다. @[환경 참조]는 건축, 조명, 색상, 분위기를 정의하며, 사람과 파노라마 구도는 무시한다. 하나로 연결된 옥상 신전 지구로 재구성한다. [목표 및 처리 방식] 이 지구 내에서 30초간의 전투를 창조한다. 파이터는 뿔 달린 가면, 내장형 발톱, 플라즈마 배출구를 가진 검은 금속의 사이버 오니 센티널과 맞선다. 이 센티널은 적극적으로 공격하고 반격한다. 하이엔드 회화적 애니메이션 리얼리즘, 공격적인 사쿠가 모션, 고대 신전 마법이 사이버네틱 기술로 재건된 모습. 그녀의 빨간-주황색 마법은 손에서 번개, 폭발, 회전하는 원반, 충격 펄스, 발광 링으로 발사된다. 오직 열린 손바닥, 넓은 팔 원형 동작, 손목 회전, 강력한 양손 투사로만 시전한다. 손 인장, 손가락 신호, 무드라, 닌자술 제스처, 마법진 포즈, 필라멘트, 실 모양 효과는 금지한다. 각 효과는 보이는 손 기원, 경로, 충격, 빠른 소멸을 가진다. [시퀀스] 0-4초 - 낮은 24mm 트래킹이 그녀 옆을 따라가며 센티널의 발톱이 매달린 플랫폼을 부순다. 그녀는 그 휩쓸기 아래로 몸을 접고, 날아가는 타일 사이를 선회하며, 한 손바닥을 열고, 어깨에 볼트를 발사하여 뒤로 밀어내며 틈을 건넌다. 양손 주위에 링이 빛나며 끝난다. 4-9초 - 그녀의 눈과 열린 손의 짧은 85mm 인서트가 빠른 궤도 운동에 편집된다. 센티널이 플라즈마를 발사한다. 그녀는 한 팔로 원을 그리며 휘두르고, 손바닥에서 링이 확장되어 폭발을 근처 지지대로 빗나가게 하여 강철 코어를 노출시킨다. 센티널은 파편을 막고 돌진한다. 이 금이 간 지지대를 계속 보이게 유지한다. 9-15초 - 센티널의 돌진에 맞춰 낮은 24mm 푸시로 컷하여 그녀와 함께 공격으로 움직인다. 그녀는 발을 고정하고, 앞으로 밀고 나가며, 양쪽 열린 손바닥에서 빠른 교대 사격을 퍼붓는다. 컴팩트한 볼트가 회전하는 손목 링을 통과하여 가슴, 왼쪽 어깨, 가면을 강타한다. 센티널은 팔뚝을 들어 올리고 포화 속에서 전진하지만, 반복된 타격에 가슴 갑옷이 갈라지고, 왼쪽 어깨 판이 날아가고, 한쪽 무릎이 지붕에 닿게 된다. 그녀는 매 사격마다 더 가까이 다가서고, 두 손바닥 링 폭발로 마무리하여 센티널을 금이 간 지지대와 정렬된 토리이 플랫폼으로 내던진다. 가슴이 부서지고 왼쪽 팔에서 불꽃이 튀는 상태로 센티널이 몸을 일으키려 하며 끝난다. 15-21초 - 센티널의 반격에 맞춰 오버헤드 다이브로 컷한다. 온전한 오른쪽 발톱을 사용하여 센티널은 지붕 슬래브를 그녀에게 던진다. 그녀는 두 손바닥을 앞으로 밀친다. 넓은 주문 링이 슬래브를 분쇄하고 그 뒤의 센티널을 타격하여, 두 전투원과 파편이 틈을 가로질러 날아간다. 둘 다 공중에 뜬 상태로 센티널이 다시 공격하려 비틀며 끝난다. 21-26.5초 - 카메라는 스카이라인을 노출하지 않고 그들 옆으로 내려간다. 그녀는 각 발사를 가속하는 엇갈린 링을 통해 볼트를 발사한다. 센티널은 온전한 발톱으로 두 발을 쳐내고, 파편으로 방어한 후, 포화를 뚫고 돌진한다. 그녀는 그 궤적을 가로지르는 더 큰 링을 열어, 센티널을 토리이 복도를 통해 손상된 플랫폼으로 휘게 만든다. 둘 다 착지하고 따로 미끄러진다. 센티널이 금이 간 지지대 옆에서 일어나 충전하며 끝난다. 26.5-30초 - 지붕 높이에 머문다. 센티널이 온전한 발톱을 그녀에게 찌른다. 낮은 측면 트래킹이 그녀가 공격 밖으로 미끄러져 나가 발을 고정하는 것을 따라간다. 그녀는 두 팔을 바깥으로 휘두르며, 손목과 손바닥 주위에 세 개의 동심원 링을 형성한 후, 두 손을 앞으로 밀친다. 링은 하나의 집중된 폭발을 발사하여 센티널을 네온 토리이 프레임을 통과해 금이 간 지지대로 운반한다. 강철 코어가 센티널 주위로 휘어지며 컴팩트한 충격 링이 먼지, 불꽃, 타일, 희미해지는 글리프를 렌즈 너머로 폭발시킨다. 반동을 통해 유지한다. 타이트한 낮은 투샷으로 끝난다. 그녀는 낮게 빛나는 손바닥을 들고 전경에 서 있고, 손상된 센티널은 그녀 뒤에 고정된 채 몸부림친다. 도시는 드러나지 않는다. [카메라, 모션, 오디오, 연속성] 압축된 예감, 폭발적인 이동, 읽을 수 있는 접촉, 하나의 마이크로 히트스톱, 반동, 오버슈트, 즉각적인 재진입을 사용한다. 각 공격에 카메라 움직임을 결합한다. 접촉, 벡터 변화, 반격 주도권, 인과적 핸드오프에서 컷한다. 화면 방향과 지역 지리를 보존한다. 액션에는 24-35mm, 인서트에는 85mm만 사용한다. 강한 단축법, 시차, 전경 스트릭, 통제된 임팩트 스미어를 사용하며, 무작위 흔들림은 금지한다. 클로즈업, 미디엄 샷, 로컬 와이드를 사용하며, 도시 파노라마로 뒤로 물러서지 않는다. 머리카락, 장신구, 파편, 마법은 신체의 충동을 따르며, 머리카락은 그녀의 얼굴을 가리지 않는다. BGM이나 스코어는 없다. 로컬 앰비언스, 호흡, 발소리, 서보, 링 공명, 마법 폭발, 충격, 파편, 마지막 충격파를 사용한다. 정확히 한 명의 파이터와 한 명의 센티널을 유지한다. 그녀의 참조된 외형, 액세서리, 해부학, 손을 보존한다. 지구, 액션 축, 금이 간 지지대, 부서진 가슴 갑옷, 사라진 왼쪽 어깨 판, 불꽃 튀는 왼쪽 팔을 결말까지 보존한다. 링 디자인을 일관되게 유지한다. 복제, 의상 변경, 추가 무기, 변신, 위치 리셋은 없다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| animation| battle-scene

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