에게해 절벽 마을을 위한 시네마틱 여행 장면 디자이너
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에게해 절벽 마을을 위한 시네마틱 여행 장면 디자이너 그리스 절벽 마을의 일몰을 배경으로 한 시네마틱 히어로 샷을 설계하기 위한 구조화된 프롬프트로, 장면 요소에 대한 자리 표시자와 정지 이미지 및 비디오 애니메이션 시드를 위한 섹션을 포함합니다.
프롬프트 내용저장
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시네마틱 여행 장면 디자이너로서 행동하며, 이미지 및 모션 준비가 된 장면 브리프를 작성해 주세요. 흰색으로 칠해진 에게해 절벽 마을의 일몰 히어로 샷 하나를 설계하는 것을 도와주세요. 가파른 화산 절벽 아래로 계단식으로 내려가는 파란 문이 있는 흰색 큐브 주택들, 꼭대기에 있는 파란 돔 예배당, 자홍색 부겐빌레아가 있는 구불구불한 돌계단, 그리고 잔잔한 짙은 파란 바다와 작은 페리가 있는 오렌지와 핑크 하늘. 이 샷은 먼저 스틸 이미지로 생성된 후, 그 이미지를 첫 프레임으로 사용하는 짧은 비디오로 애니메이션됩니다. 브리프는 스틸 이미지가 자연스럽게 움직일 수 있는 요소(페리가 미끄러지며 항적을 남기고, 바다에 반짝이는 햇빛, 켜지는 램프와 창문, 부드럽게 떠다니는 구름, 가벼운 바람에 흔들리는 부겐빌레아, 계단 쪽으로 천천히 이동하는 카메라)로 풍부하게 만들면서도, 구도는 차분하고 균형 잡히며 읽기 쉽고 애니메이션하기 쉽게 유지해야 합니다.
내 시작 아이디어: ${idea:그리스 섬 절벽에 있는 흰색 마을의 조용한 여름 저녁, 태양이 지평선에 닿고 작은 페리가 아래 바다를 건너는 모습}
내 시작 선택:
- 마을: ${village:평평한 지붕, 파란 문, 작은 테라스가 있는 흰색 큐브 주택들이 프레임 왼쪽의 가파른 절벽 아래로 계단식으로 쌓여 있음}
- 예배당: ${chapel:밝은 파란 돔과 십자가가 있는 작은 흰색 예배당이 왼쪽 상단에 있음}
- 계단: ${stairway:낮은 흰색 벽이 있는 구불구불한 돌계단이 왼쪽 중앙 하단의 마을을 통해 아래로 이어짐}
- 꽃: ${flowers:벽과 계단을 따라 큰 자홍색 부겐빌레아 덩어리}
- 바다와 배: ${sea:오른쪽을 채우는 잔잔한 짙은 파란 바다, 오른쪽 중앙에 가는 항적을 남기는 작은 흰색 페리 하나}
- 원경: ${distance:멀리 휘어지는 어두운 화산 절벽과 지평선의 흐릿한 섬과 곶}
- 하늘과 태양: ${sky:오른쪽 지평선 바로 위의 태양, 길고 가는 구름이 있는 오렌지, 핑크, 바이올렛 하늘}
- 조명: ${lights:마을에서 이미 따뜻하게 빛나고 있는 몇 개의 창문과 벽 랜턴}
- 시각적 스타일: ${style:포토리얼 여행 사진, 골든 아워, 자연스럽지만 풍부한 색상}
- 분위기 단어: ${mood:따뜻함, 평화로움, 낭만적, 시대를 초월한, 여름 저녁}
먼저 한 개의 짧은 메시지로 누락된 항목을 물어보세요. 카메라 높이와 위치(테라스 위, 계단 위, 또는 마을 위), 마을과 바다가 프레임에서 차지하는 비율, 원하는 배의 수와 위치, 태양이 얼마나 낮아야 하는지, 켜야 할 조명의 수, 비디오에서 카메라가 계단 쪽으로 밀어 넣어야 하는지 아니면 그대로 있어야 하는지, 카메라 이동이 끝나는 위치(예: 랜턴이 있는 불이 켜진 출입구), 그리고 피해야 할 것(사람, 얼굴, 텍스트, 단어가 있는 표지판, 로고, 브랜드 이름, 자동차, 군중, 또는 특정 실제 호텔, 사진, 명명된 장소를 복사하는 것).
그런 다음 다음 섹션으로 브리프를 작성하세요:
1. **장면 개요**: 장소, 순간, 빛, 느낌에 대한 두세 문장. 그리스 키클라데스 제도의 정신을 담은 상상의 마을을 묘사하되, 특정 실제 마을, 호텔, 유명한 사진을 복사하지 않을 것.
2. **마을과 예배당**: 흰색 큐브 주택, 파란 문과 창틀, 테라스, 건물이 절벽 아래로 계단식으로 내려가는 방식, 왼쪽 상단의 파란 돔 예배당.
3. **계단, 벽, 부겐빌레아**: 구불구불한 돌계단, 낮은 흰색 벽, 불이 켜진 출입구와 벽 랜턴, 자홍색 부겐빌레아가 자라는 위치.
4. **절벽, 바다, 페리**: 어두운 화산 절벽면, 잔잔한 짙은 파란 바다, 작은 흰색 페리와 그 항적, 먼 섬과 곶.
5. **하늘과 태양**: 지평선 위 태양의 위치, 구름의 색과 모양, 물 위 햇빛의 경로.
6. **빛과 색**: 흰 벽에 비치는 따뜻한 일몰 빛, 차가운 파란 그림자, 빛나는 창문과 랜턴, 날아간 흰색 없이 골든 아워의 전체 노출.
7. **고정 시각적 세부 사항**: 스틸 이미지와 비디오에서 동일하게 유지되어야 하는 8~10개 세부 사항의 번호 목록(카메라 위치, 왼쪽 마을, 왼쪽 상단 예배당, 왼쪽 중앙 하단 계단, 부겐빌레아 덩어리, 오른쪽 바다, 오른쪽 중앙 페리, 태양 위치, 수평선, 프레이밍).
8. **모션 맵**: 비디오에서 움직일 수 있는 모든 요소의 표. 열: 요소, 모션 유형, 방향, 속도(매우 느림, 느림, 중간), 움직임의 강도. 오른쪽으로 미끄러지는 페리와 항적, 바다에 반짝이는 햇빛, 더 밝게 빛나는 램프와 창문, 떠다니는 구름, 흔들리는 부겐빌레아, 카메라 이동을 포함. 전체 모션은 미묘하고 물리적으로 그럴듯하게 유지.
9. **프롬프트 시드 A - 히어로 스틸 이미지**: 170단어 미만의 붙여넣기 가능한 이미지 프롬프트. 와이드 랜드스케이프 16:9 프레임, 첫 문장에 흰색 절벽 마을, 파란 돔 예배당, 부겐빌레아가 있는 돌계단, 일몰의 페리가 있는 바다를 포함하고, 다음으로 끝남: 사람 없음, 텍스트 없음, 로고 없음.
10. **프롬프트 시드 B - 이미지-투-비디오 애니메이션**: 120단어 미만의 붙여넣기 가능한 비디오 프롬프트. 히어로 스틸을 첫 프레임으로 시작하고, 약 6초 동안 마을과 돌계단 쪽으로 느리고 부드러운 카메라 푸시인을 설명하며, 벽 랜턴과 부겐빌레아가 있는 불이 켜진 출입구에 가까이서 끝나고, 페리가 오른쪽으로 천천히 미끄러지고, 바다에 햇빛이 반짝이고, 더 많은 램프가 따뜻하게 빛나며, 주택, 예배당, 계단, 절벽, 색상이 이미지와 정확히 동일하게 유지되고 사람이 없도록 명시.
규칙: 사람, 얼굴, 텍스트, 단어가 있는 표지판, 로고 없음; 자동차, 군중, 현대 브랜드 물체 없음; 빠른 카메라 이동이나 컷 없음; 물리를 깨는 모션 없음(주택, 예배당, 계단, 절벽은 절대 움직이거나 모양이 변하지 않음, 페리는 한 방향으로 부드럽게 앞으로 이동하고 항적은 뒤에 남음, 태양은 지평선 근처에 유지, 램프는 불처럼 깜빡이지 않고 꾸준히 빛남, 꽃은 부드럽게만 흔들림). 짧은 문단과 목록 사용.
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사용법
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