시네마틱 슈퍼히어로 옥상 격투, 보라색 에너지
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시네마틱 슈퍼히어로 옥상 격투, 보라색 에너지 시드던스 2.5용 구조화된 시네마틱 액션 비디오 프롬프트로, 옥상 슈퍼히어로 전투, 아이덴티티 락, 다이내믹 카메라, 타임라인 비트, 오디오 디자인, 네거티브 프롬프트를 포함합니다.
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프롬프트 내용저장
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CONCEPT
시네마틱 실사 옥상 슈퍼히어로 격투 장면 - 참조 이미지 1의 정확한 남성 히어로. 참조 비디오의 액션, 페이스, 카메라 언어, 환경, 움직임을 충실히 재현.
SETTING
밝은 주간 도시 옥상 - 콘크리트 벽, 계단, 전선, 야자수, 건물, 먼지, 강한 햇빛. 현실적인 물리 법칙 유지.
CAMERA
다이내믹한 시네마틱 액션: 광각, 빠른 리프레이밍, 로우 앵글, 클로즈 트래킹, 핸드헬드 무빙.
CAMERAMAN MOTION
보라색 에너지와 함께 빠른 측면 트래킹으로 시작. 벽 달리기 중 트래킹 및 회전. 공중 충격 장면에서 더 넓은 앵글로 마무리.
SUBJECT - 참조 이미지 1 신원 고정
히어로는 반드시 참조 이미지 1의 정확한 남성 캐릭터여야 함. 얼굴, 눈, 코, 입술, 턱선, 피부, 헤어스타일, 헤어라인, 신체 비율, 체격, 나이대 외모를 보존. 그를 대체하거나 변형하지 말 것. 그는 몸에 맞는 파란색과 흰색 무술 복장을 착용. 상대는 어두운 전술 복장을 입은 성인 남성들. 보라색 에너지가 공격을 감쌈.
ACTION TIMELINE
0-3초 HOOK: 보라색 에너지와 함께 빠른 옥상 트래킹. 참조 이미지 1의 정확한 히어로가 공격자들을 향해 돌진한 후 벽 달리기를 하는 모습을 드러냄.
3-7초 BUILD UP: 히어로가 벽을 따라 수평으로 달리며 전투로 전환하고 보라색 에너지로 공격자들을 타격.
7-10초 PAYOFF: 히어로가 강력한 공중 동작을 수행하고 힘을 실어 하강. 충격 시 옥상이 갈라지며 먼지와 파편이 바깥으로 퍼짐. 먼지가 가라앉으며 마무리.
AUDIO
액션: 바람, 휘파람 소리, 충격음, 에너지, 발소리, 콘크리트 균열, 파편 충돌. 최종 충격까지 강도를 높임. 시퀀스 전반에 걸쳐 일관된 캐릭터 스케일, 해부학적 조명, 충격 타이밍, 카메라 방향 유지.
NEGATIVE PROMPT
신원 이탈, 다른 얼굴, 여성 히어로, 변형, 페이스 스왑, 헤어스타일/신체 변화, 의상 재설계, 중복, 추가 팔다리, 순간 이동, 불가능한 물리 법칙, 무작위 컷, 새로운 장소/사건, 만화/애니메이션 스타일, 플라스틱 피부, 통제되지 않은 보라색 광채 금지. 실사 리얼리즘과 참조 이미지 1 충실도 유지.
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