시네마틱 그룹 모션 프롬프트
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시네마틱 그룹 모션 프롬프트 영화적인 그룹 샷을 위한 상세한 이미지 생성 프롬프트로, 엄격한 캐릭터 보존, 방향성 있는 움직임, 연기 통합, 그리고 기술적인 카메라/조명 사양을 포함합니다.
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프롬프트 내용저장
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업로드된 레퍼런스 캐릭터들이 하나의 촘촘하게 압축된 살아있는 구조체로 함께 움직이며, 모두 정확히 같은 방향으로 돌진하는 시네마틱 그룹 이미지를 생성하세요.
유사성 유지
모든 캐릭터를 정확히 보존하세요: 비율, 눈 모양과 간격, 얼굴 구조, 실루엣, 해부학적 특징, 색상, 재질, 의복, 액세서리, 디자인 언어. 인간화, 병합, 재설계, 특징 창작을 하지 마세요.
핵심 구조
캐릭터들을 거의 빈 공간 없이 극도로 가깝게 배치하세요.
그들의 몸은 시각적, 물리적으로 겹칩니다:
한두 캐릭터가 아래쪽 이동 기반을 형성
다른 캐릭터들은 어깨, 등, 엉덩이, 상체에 크게 기댐
위쪽 캐릭터들은 부분적으로 그룹 덩어리 위에 쌓임
팔, 다리, 발, 발톱, 기계 팔다리, 또는 이에 상응하는 해부학적 구조가 대체로 같은 이동 방향을 가리킴
일부 팔다리는 이웃 캐릭터 뒤로 사라져 그룹이 하나의 연속된 실루엣으로 읽히게 함
전체 윤곽은 이동 중인 하나의 기이한 다중 신체 생명체처럼 느껴져야 함
느슨한 더미를 피하세요. 각 캐릭터를 분리하는 눈에 띄는 틈을 피하세요.
방향성 이동, 중요
모든 캐릭터는 화면 오른쪽을 향해 움직입니다.
전체 구조는 하나의 공유된 운동량에 끌리는 것처럼 같은 각도로 앞으로 기울어집니다.
머리, 몸통, 팔다리, 의복, 끈, 꼬리, 머리카락, 귀, 액세서리는 모두 같은 방향의 힘에 반응합니다.
아래쪽 캐릭터들은 어색하지만 동기화된 발걸음을 내딛고, 그 위의 캐릭터들은 구조에 의해 앞으로 운반됩니다.
움직임은 불안정하지만 조율된 느낌이어야 하며, 마치 다리가 너무 많은 하나의 생명체 같아야 합니다.
연기 통합
밀도 있고 조각적인 모션 연기를 사용하여 그룹을 시각적으로 결속시키세요.
연기는 자연스럽게 발생해야 합니다:
겹치는 몸 사이의 틈
어깨와 팔다리 뒤
이동 구조 아래
그룹 뒤를 따라 늘어지며
캐릭터들이 서로 뒤로 사라지는 영역 주변
연기는 캐릭터를 숨기지 않으면서 빈 공간을 채우는 연결 조직 역할을 합니다.
장식용 안개가 아닌, 볼륨감 있고 물리적으로 통합된 느낌이어야 합니다.
연기 트레일은 화면 왼쪽으로 강하게 늘어져 구조가 화면 오른쪽으로 빠르게 이동 중임을 강조합니다.
몸 근처에서는 연기가 밀도 있고 난류성입니다.
더 뒤쪽에서는 길쭉한 실타래와 부드러운 대기 트레일로 부서집니다.
가장 낮은 발 또는 접촉 지점 아래에서 작은 먼지 구름이 터집니다.
구도
매우 타이트한 수직 구도.
캐릭터들은 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 이동하는 하나의 밀집된 대각선 쐐기를 형성합니다.
중앙 몸체 덩어리는 프레임의 약 80%를 차지합니다.
캐릭터들을 고르게 펼치지 마세요.
주요 구조에서 떨어져 떠 있는 고립된 캐릭터를 두지 마세요.
하나 또는 두 개의 바깥쪽 팔다리가 프레임 가장자리에 잘릴 수 있습니다.
같은 캐릭터의 여러 인스턴스를 두지 마세요.
카메라
28-35mm 시네마틱 렌즈의 근접 촬영.
낮은 3/4 측면 각도, 본체 덩어리보다 약간 아래.
카메라는 가장 가까운 캐릭터나 팔다리가 약간 원근 확대되도록 충분히 가깝게 배치.
그룹이 카메라를 스쳐 지나가려는 듯한 느낌이어야 합니다.
피사계 심도
중앙 얼굴 클러스터에 초점.
가장 앞쪽 팔다리는 근접으로 인해 약간 소프트.
뒤쪽 캐릭터와 트레일 연기는 점진적으로 소프트.
프레임 전체 선명도는 없음.
조명
뒤와 위에서 오는 강한 방향성 늦은 오후 크로스 라이트.
따뜻한 빛이 캐릭터의 앞쪽 가장자리를 비춤.
더 차가운 그림자가 압축된 몸체 덩어리 안에 모임.
강한 림 라이트가 몸이 겹치는 곳에서 실루엣을 분리.
연기가 따뜻한 빛의 광선을 받아 더미의 내부 구조를 드러내는 데 도움.
환경
최소한의 열린 지면 평면.
배경은 소프트하고, 멀리 있으며, 대기적.
캐릭터와 경쟁하는 소품 없음.
지면 질감, 먼지, 헤이즈, 방향성 연기만 존재.
시각적 목표
최종 이미지는 여러 캐릭터가 함께 걷는 것으로 읽혀서는 안 됩니다.
여러 개의 알아볼 수 있는 캐릭터로 구축된 하나의 기이하고 촘촘하게 포장된 유기체가 프레임을 가로질러 돌진하는 것으로 읽혀야 하며, 연기와 먼지가 전체 구성을 하나의 움직이는 형태로 시각적으로 용접해야 합니다.
제약 조건
캐릭터 사이에 큰 틈 없음.
느슨한 피라미드 없음.
분리된 걷기 포즈 없음.
다른 방향으로 움직이는 캐릭터 없음.
대칭 배열 없음.
깔끔한 가족 사진 스택 없음.
떠 있는 몸 없음.
모든 것을 균일하게 둘러싸는 장식용 연기 없음.
평평한 조명 없음.
프레임 전체 선명도 없음.
ar 1:1
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사용법
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