토론

시네마틱 판타지 전투: 데몬 헌터 vs 오니

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MayorkingAI

2026년 9월 14일

시네마틱 판타지 전투: 데몬 헌터 vs 오니 30초 분량의 상세한 시네마틱 비디오 프롬프트로, 교토 거리에서 악마 사냥꾼과 거대 오니 간의 판타지 전투를 묘사하며, 참조 이미지 지정, 시각적 스타일, 안무, 카메라 방향을 포함한다.

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프롬프트 내용저장

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30초 분량의 16:9 시네마틱 판타지 전투를 제작하라. 장대하고, 잔혹하며, 끊임없이 몰아친다 - 모든 타격은 파괴적이고 땅을 가르는 무게감으로 적중한다. 사냥꾼이 승리한다. 참조 이미지 지정 이미지 1: <img1> 여성 악마 사냥꾼. 그녀의 정확한 얼굴, 헤어스타일, 복장, 비율, 액세서리와 거대한 검을 보존하라. 이미지 2: <img2> 슈텐도지, 붉은 오니 악당. 그의 정확한 얼굴, 뿔, 복장, 해부학적 구조와 금속봉(카나보)을 보존하라. 그는 일관되게 사냥꾼 키의 약 2.5배이다. 이미지 3: <img3> 교토 거리. 그 건축물, 원근법, 조명과 색 팔레트를 보존하라. 전체 전투를 이곳에서 펼치며, 목조 외벽이 액션을 둘러싸고, 와이드 구도에서 탑과 벚꽃이 선명하게 보이게 하라. 비주얼 스타일 - 최우선 순위 참조 이미지와 정확히 일치시켜라: 애니메이션 페인터리 컨셉 아트, 보이는 붓 터치, 손으로 그린 텍스처, 채도가 높지만 절제된 팔레트, 애니메이션/게임 스플래시 아트 미학. 이 일러스트 렌더링은 모든 움직임, 파워 이펙트와 카메라 각도에서 유지되어야 하며 - 캐릭터와 환경이 동일한 페인트 룩을 공유하고, 스타일 불일치가 없어야 한다. 절대 포토리얼리즘, 실사 텍스처, 광택 있는 3D-CGI 또는 플라스틱 렌더링을 금지한다. 안무와 타이밍 0–5초: 사냥꾼이 돌진하는 움직임으로 시작한다. 낮은 측면 추적 샷으로 그녀가 교토 거리를 곧장 슈텐도지를 향해 질주하며, 거대한 검이 돌 위에 불꽃을 끌며, 검에서 이미 어둠의 에너지가 새어 나온다. 그는 자세를 잡고 카나보를 수평으로 휘둘러 그녀를 맞이한다. 그녀는 그 아래로 미끄러지고; 철퇴가 목조 외벽을 산산조각내며, 기둥들이 바깥으로 폭발한다. 그녀는 솟아오르며 상승 베기를 가해 그의 팔뚝을 베어낸다 - 첫 타격, 그는 뒤로 물러난다. 오프닝 구도는 탑, 벚꽃과 그들의 엄청난 크기 차이를 확립한다. 5–10초: 그녀는 목조 외벽 위로 도약하고, 두 걸음의 빠른 벽 달리기를 한 뒤 그를 향해 다시 발사된다. 휩 팬이 그녀의 공중 베기를 따라잡으며, 그의 가슴을 가로지르는 날카로운 초승달 모양의 어둠의 에너지를 방출한다. 그는 포효하며 양손으로 카나보를 들어 올리고, 곧장 거리 바닥을 내리친다 - 땅이 들쭉날쭉한 균열로 갈라지고, 돌판이 위로 솟아오르며, 먼지와 꽃잎이 충격파로 폭발한다. 약간의 슬로우 모션으로 그녀의 얼굴을 빠르게 클로즈업하며 그녀가 충격을 읽고 솟아오르는 돌판을 차고 올라 넓어지는 균열을 넘는다. 10–16초: 그녀는 착지하여 초인적인 속도로 공격하며, 페인트 모션 트레일과 함께 그의 측면을 빠르게 돌고, 검에서 어둠의 에너지가 흘러나온다. 세 번의 읽을 수 있는 연결된 타격 - 각각이 그에게 선명하게 박히며, 그를 한 걸음 완전히 뒤로 비틀거리게 한다. 그는 몸을 돌려 세 번째 타격을 카나보로 받아내고, 그녀를 거리 건너편으로 손등으로 쳐낸다; 그녀는 목조 난간을 부수고 미끄러지며, 한 박자도 놓치지 않고 일어선다. 교전 중 타이트한 카메라 궤도. 붉은 불꽃이 그의 카나보 주위를 감싸고 짙은 진홍색 악마적 오라가 그의 몸 주위에서 폭발한다. 얼굴과 무기 실루엣은 알아볼 수 있게 유지된다. 16–22초: 그는 카나보를 머리 위로 들어 올리고 운석처럼 내리친다 - 거리를 찢어발기는 거대한 화염 지면 강타, 불과 잔해의 벽이 바깥으로 질주한다. 슬로우 모션 회피 비트: 그녀가 무너지는 외벽에서 튀어 오르고 폭발하는 충격파 위로 슬로우 모션으로 도약하며, 붉은 불꽃이 그녀의 피부에서 몇 인치 떨어진 곳을 핥고, 머리카락과 꽃잎이 공중에 정지하며, 그녀의 눈은 그에게 고정된다. 실시간으로 스냅 복귀하며 그녀가 빈 손을 앞으로 내밀고 어둠의 에너지 볼트를 그의 가슴에 던져 그를 비틀거리게 한다. 충격 순간 컷하여 탑을 다시 확립하는 더 넓은 뷰로 전환한다. 22–27초: 피니셔가 구축된다. 그녀는 질주하여 그 위로 높이 공중 도약하며, 탑과 벚꽃을 배경으로 떠오르고, 양손으로 거대한 검을 머리 위로 들어 올린다. 그녀는 검 전체를 따라 거대한 어둠의 에너지 급증을 집중시킨다 - 검은 촉수들이 나선형으로 뻗어 나오고, 거리에서 빛이 빠져나간다. 그는 올려다보며 카나보를 들어 방어한다. 정점에서 그녀는 아래로 휘둘러 거대한 검은 에너지 베기를 방출한다. 극적인 슬로우 모션으로 전환하며 검은 초승달이 불타는 카나보를 두 동강 내고 그를 곧장 관통한다 - 검은 충격파 링이 바깥으로 폭발하며, 붉은 불꽃을 삼키고, 꽃잎이 공중에 정지하며, 땅이 그 타격 아래에서 휘어진다. 27–30초: 실시간으로 복귀한다. 슈텐도지는 에너지 선을 따라 깨끗하게 두 동강 나며; 두 조각이 분리되어 떨어지고, 땅에 닿기 전에 붉은 불씨와 검은 연기로 용해된다 - 고어 없이, 빛과 재의 깨끗한 확산. 사냥꾼은 폐허 한가운데에 낮게 웅크린 자세로 가볍게 착지하고, 검에서 어둠의 에너지가 사라지며, 일어선다. 강력한 와이드 구도로 마무리한다: 사냥꾼이 산산조각나고 갈라진 거리에 홀로 서 있고, 오니가 쓰러진 곳에서 불씨와 검은 연기가 흩어지며, 그녀 뒤로 탑이 있고, 벚꽃이 가라앉는 먼지 사이로 흩날리며 내려온다. 카메라와 연속성 격렬하지만 읽을 수 있는 액션. 추적, 동기화된 궤도와 통제된 휩 팬, 명확한 공간적 연속성, 움직임이나 충격에 의해 주도되는 컷. 전체 슬로우 모션은 전투 중반 회피(16–22초)와 마지막 베기 타격(22–27초), 그리고 5–10초 비트의 짧은 클로즈업에만 사용하라. 일관된 해부학적 구조, 무기 형상, 그립, 복장과 키 차이를 전체적으로 유지하라. 모든 공격에는 예비 동작, 접촉 또는 회피, 그리고 후속 동작이 있다. 환경 피해는 지속되고 누적된다 - 균열, 불과 잔해가 전투 내내 이어진다. 정확히 두 명의 캐릭터. 중복, 추가 캐릭터, 변하는 얼굴, 추가 팔다리, 추가 무기, 텍스트, 자막 또는 로고가 없다. 스타일화된 깔끔한 패배, 고어 없음.

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