토론

시네마틱 컬러 추출 스모크 캐릭터 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Edizkan ⭕🦇

2026년 9월 15일

시네마틱 컬러 추출 스모크 캐릭터 프롬프트 영화적인 이미지 프롬프트로, 캐릭터의 색상을 체적 연기로 변형하고 미니어처 연기 형상을 포함하는 장면을 묘사합니다. 카메라, 조명, 네거티브 제약 조건을 포함합니다.

관련 미디어

프롬프트 내용저장

🌐
업로드된 참조 캐릭터의 원래 색상이 몸 밖으로 흘러나와 밀도 있는 조각적 연기로 변형되는 바로 그 순간을 포착한 시네마틱 이미지를 생성합니다. 업로드된 캐릭터를 정확히 유지하세요: 비율, 눈 모양과 간격, 실루엣, 얼굴 구조, 해부학, 의복, 액세서리, 소재, 그리고 알아볼 수 있는 디자인 언어. 인간화하거나 재설계하지 마세요. 색상 추출 효과, 중요 탈출하는 물질은 광택 있는 액체 리본, 고무 줄무늬, 케이블, 또는 늘어난 페인트 밧줄처럼 보이면 안 됩니다. 대신, 캐릭터의 원래 색상이 밀도 있는 안료 연기로 점차 몸을 떠납니다. 각각의 탈출하는 연기 영역은 그것이 떠나는 표면의 정확한 원래 색상을 상속받습니다: - 파란 영역은 파란 연기가 됩니다 - 빨간 영역은 빨간 연기가 됩니다 - 흰 영역은 옅은 흰 연기가 됩니다 - 어두운 영역은 어두운 연기 안료가 됩니다 - 모든 색상은 업로드된 캐릭터 고유의 팔레트에 직접적으로 대응해야 합니다 연기는 캐릭터 표면에서 직접 시작하여, 처음에는 몸 가까이에서 두껍고 거의 유체처럼 보이다가, 점차 난기류의 반투명 연기, 소용돌이, 소용돌이치는 소용돌이, 부유하는 안료 입자, 부드러운 증기로 분해됩니다. 추출 지점 근처에서는 연기가 밀도 있고 풍부하며 물리적으로 실질적으로 느껴져야 하며, 거의 액체 안료가 공중에서 증발하는 것처럼 보여야 합니다. 멀리 떨어지면 더 가볍고, 더 확산되며, 대기적으로 변합니다. 색상이 떠난 곳에서는 그 아래 표면이 창백하고 퇴색하며 거의 단색이 되지만 원래 재료와 구조는 유지합니다. 소형 인스턴스 동일한 색상 연기로 완전히 형성된 캐릭터의 여러 소형 정확한 유사 인스턴스. 그것들은 단단한 장난감이 아닙니다. 그들의 몸은 가장자리에서 부분적으로 반투명하고 끊임없이 용해되는 밀도 있는 안료 증기로 조각된 임시 형상처럼 보여야 합니다. 그들의 실루엣과 얼굴 정체성은 알아볼 수 있지만: - 팔다리는 연기로 가늘어집니다 - 가장자리는 소용돌이로 부서집니다 - 하체는 증기로 용해될 수 있습니다 - 입자는 표면에서 끊임없이 흘러내립니다 - 일부 영역은 밀도가 높은 반면 다른 영역은 투명해집니다 소형 연기 인스턴스는 적극적으로 탈출하는 색상을 메인 캐릭터에서 끌어당깁니다. 일부는 두꺼운 연기 색상 덩어리를 움켜쥐며 노력하며 뒤로 기대기도 합니다. 일부는 캐릭터 위에 직접 올라탑니다. 일부는 연기 흐름 속에 떠 있습니다. 일부는 작업하면서 부분적으로 형성되거나 용해될 수 있습니다. 장면은 캐릭터 자신의 색상이 자신의 작은 살아있는 버전이 되어 탈출하는 것처럼 느껴져야 합니다. 움직임 동작 연기는 자연스러운 난기류 운동으로 구성을 통해 대각선으로 흘러야 합니다. 다음을 사용하세요: - 넓은 소용돌이 연기 시트 - 가는 증기 덩굴손 - 난기류 소용돌이 - 안료 구름 - 부유하는 미세 입자 - 부드러운 연기 꼬리 - 추출 지점 근처의 때때로 더 밀도 있는 스플래시 같은 형성 깨끗한 선형 가닥을 피하세요. 연기는 유기적이고, 혼란스럽고, 대기적으로 느껴져야 합니다. 메인 캐릭터 메인 캐릭터는 색상이 사라지는 동안 이상할 정도로 평온하고 감정적으로 분리된 상태를 유지합니다. 고요한 자세. 미묘한 무거움. 극적인 액션 포즈 없음. 시각적 혼란은 전적으로 탈출하는 연기와 소형 연기 형상에서 비롯됩니다. 카메라 및 구성 시네마틱 미디엄 전신 초상화. 28-35mm 렌즈. 카메라는 약간 낮고 축에서 벗어납니다. 메인 캐릭터는 약간 중앙에서 벗어납니다. 깨끗한 대칭 구성 없음. 초점 얼굴과 하나의 주요 연기 추출 지점에 1차 초점 평면. 근처의 소형 연기 형상은 그들의 동작을 보여줄 만큼 선명하게 유지될 수 있습니다. 먼 연기와 소형 인스턴스는 점차 대기적 부드러움 속으로 사라집니다. 전체 프레임 선명도 없음. 조명 로우키 조각 조명. 메인 캐릭터를 조각하는 하드 방향성 측면 또는 후면 3/4 키 라이트. 색상 연기를 통과하는 강한 림 라이트가 그 부피와 투명도를 드러냅니다. 반대쪽에 깊은 그림자 덩어리. 연기는 빛에 의해 물리적으로 조명된 곳에서만 빛나야 합니다. 마법 같은 자체 발광 없음. 배경 최소한의 어두운 대기 환경. 미묘한 안개와 깊은 네거티브 공간. 색상 연기는 어둠 속에서 시각적으로 지배해야 합니다. 환경적 혼란 없음. 분위기 초현실적. 우울함. 조용히 불안함. 캐릭터가 자신의 정체성이 무수히 많은 작은 자신으로 증발하는 것을 목격하는 것처럼 느껴져야 합니다. 부정적 제약 탄력 있는 액체 밧줄 없음. 광택 있는 플라스틱 가닥 없음. 레이저 같은 에너지 빔 없음. 업로드된 캐릭터에 없는 경우 무지개 팔레트 없음. 캐릭터에 속하지 않는 한 일반적인 금색 없음. 단단한 소형 장난감 인스턴스 없음. 평평한 탈색 효과 없음. 추출과 관련 없는 장식용 연기 없음. 재설계 없음. 인간화 없음. ar 16:9

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| cinematic| character-design

토론