토론

시네마틱 바운싱 도트 클러스터 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Edizkan ⭕🦇

2026년 10월 3일

시네마틱 바운싱 도트 클러스터 프롬프트 영화적인 그룹 이미지를 생성하기 위한 상세 프롬프트: Dot 캐릭터들이 함께 튀어오르며 짙은 연기 효과, 골든아워 조명, 그리고 특정 카메라 설정을 포함합니다.

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프롬프트 내용저장

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귀엽고 시네마틱한 그룹 이미지를 만들어 줘. 업로드된 레퍼런스 닷 캐릭터들이 하나의 빽빽하게 뭉친 살아있는 클러스터처럼 함께 튀어오르는 장면이야. 모두 화면 오른쪽 아래 방향으로 이동 중이야. 모든 닷을 정확히 유지해 줘: 구형 비율, 눈 모양과 간격, 얼굴 구조, 실루엣, 색상, 재질, 마킹, 액세서리, 디자인 언어까지. 재설계하거나, 병합하거나, 인간화하거나, 특징을 새로 만들지 마. 중요: 닷만 등장. 손, 팔, 다리, 발, 인간형 해부학 구조 금지. 정체성 규칙, 중요: 업로드된 각 닷 캐릭터를 정확히 한 번만 사용해 줘. 어떤 닷도 중복하지 마. 같은 캐릭터를 여러 번 생성하지 마. 보이는 모든 닷은 서로 다른 업로드된 레퍼런스와 일치해야 해. 대부분의 닷을 거의 빈틈없이 극도로 가깝게 붙여 줘. 둥근 몸체가 겹치고, 눌리고, 부분적으로 서로 위에 쌓여 하나의 컴팩트하게 튀는 덩어리가 되어야 해. 일부는 조금 더 높거나 낮게 위치하고, 일부는 다른 닷 뒤에 부분적으로 가려져야 해. 메인 클러스터는 하나의 사랑스러운 멀티-닷 유기체가 움직이는 것처럼 보여야 하지, 따로 떨어진 공들이 아니라. 하나의 닷은 메인 클러스터에서 이탈해야 해: 독특한 닷 하나를 골라 다른 닷들보다 훨씬 높이 튀어오르게 보여 줘. 그룹 위쪽 공중이나 약간 앞쪽에 명확히 분리되어 있어야 해. 여전히 화면 오른쪽으로 이동하며 같은 운동량을 공유하지만, 특히 강한 바운스를 맞은 것처럼 느껴져야 해. 같은 그룹 스토리의 일부로 남을 만큼 가깝게 유지해 줘.모든 닷은 공통된 전방 운동량을 가지고 화면 오른쪽으로 튀어올라야 해. 동기화된 수직 바운스 오프셋, 미묘한 스쿼시-앤-스트레치 압축, 공통된 전방 기울임, 방향성 블러, 압축된 하단 접촉 지점을 통해 움직임을 보여 줘. 움직임은 장난스럽고, 조화롭고, 활기차고, 귀여워야 해.연기 효과, 중요: 빽빽하고, 두껍고, 매우 잘 보이는 조형적 연기를 사용해 움직임을 하나로 묶어 줘. 연기는 무겁고, 입체적이고, 난류성이고, 물리적으로 존재해야 하지, 옅은 헤이즈가 아니야. 사용할 것:가장 낮은 바운스 지점 아래에서 분출하는 빽빽한 연기겹치고 있는 닷들 사이와 뒤의 틈을 채우는 두껍고 난류성 연기화면 왼쪽으로 강하게 길게 끌리는 큰 구름 연기 덩어리레이어드된 밀도로 층을 이룬 무겁고 입체적인 플룸연기의 보이는 가장자리가 노을 빛을 받아 빛나는 효과지면 접촉 지점에서의 작은 먼지 폭발닷 근처에서는 연기가 극도로 빽빽하고 거의 유체에 가까운 부피여야 해. 더 뒤쪽으로 갈수록 길쭉한 두꺼운 트레일로 늘어나고 점차 부드러운 대기적 형태로 흩어져야 해. 연기는 닷의 정체성을 가리지 않으면서도 구도 전체에 걸쳐 명확히 보여야 해.중복 금지.카메라: 클로즈 28–35mm 시네마틱 렌즈, 낮은 쓰리쿼터 사이드 앵글, 클러스터보다 약간 아래쪽. 메인 그룹은 프레임의 약 70–75%를 차지하고, 더 높이 튄 닷과 긴 연기 트레일을 위한 공간을 남겨 둬. 포메이션은 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 대각선으로 이동해.피사계 심도: 중앙 닷 얼굴은 극도로 선명하게, 가장 가까운 닷은 근접으로 약간 소프트하게, 뒤쪽 닷과 연기는 점진적으로 더 소프트하게. 분리되어 튀는 닷은 읽을 수 있고 적절히 선명하게 유지해. 멀리 배경에 따뜻한 원형 노을 보케를 추가해.조명: 몽환적인 골든아워 노을. 강한 따뜻한 낮은 각도의 키 라이트가 뒤와 위에서 들어와 닷 전체에 골든 림 하이라이트를 만들고 빽빽한 연기를 밝혀 줘. 반대쪽에서 절제된 쿨 블루 보조 라이트를 추가해 그림자 가장자리를 부드럽게 다듬고 웜-버스-쿨 대비를 만들어. 블루 라이트는 네온이 아니라 우아하고 시네마틱하게 느껴져야 해. 따뜻한 피치-오렌지 헤이즈, 쿨 블루 섀도우 액센트, 미묘한 블룸, 빛나는 입자, 연기를 통한 강한 볼류메트릭 라이트.지면, 중요: 지면은 매끄럽거나 완벽해서는 안 돼. 모래 알갱이, 작은 돌, 자갈, 흩어진 먼지, 미묘한 요철, 아주 작은 파편들이 있는 자연스러운 텍스처 지면을 사용해. 바운스 접촉 지점은 표면을 약간 교란시켜 먼지를 일으키고 느슨한 텍스처와 상호작용해야 해. 지면은 촉감이 느껴지고 거칠어야 하지만, 닷과 경쟁하지 않을 만큼 미니멀해야 해.대기적 배경, 따뜻한 헤이즈, 소프트 보케, 방해가 되는 소품 없음.귀엽고, 활기차고, 압축되고, 장난스럽고, 조화롭고, 프리미엄 시네마틱 무드.닷 캐릭터 중복 없음. 반복된 정체성 없음. 손, 팔, 다리, 발 없음. 깔끔한 줄 없음. 정적 배열 없음. 옅고 실처럼 가는 연기 없음. 약한 연기 효과 없음. 평평한 조명 없음. 매끄럽고 깨끗한 스튜디오 바닥 없음. 풀프레임 선명도 없음. --ar 16:9

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참고 자료

분류:creative| twitter| cinematic| dots

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