토론

시네마틱 액션 시퀀스: 산업 복도의 기계 건슬링거

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Loriel.AI

2026년 11월 2일

시네마틱 액션 시퀀스: 산업 복도의 기계 건슬링거 15초 분량의 상세한 시네마틱 액션 시퀀스 프롬프트로, AI 비디오 생성을 위한 것입니다. 산업용 복도에서 정밀한 카메라 워크, 조명, 사운드 디자인을 갖춘 기계 여성 건슬링거가 등장합니다.

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통합_멀티모달_설명 15초 16:9 I2VA 시네마틱 액션 시퀀스. <Picture 1>을 성인 여성 기계 건슬링거 A의 유일한 참조로 사용 - 정확한 얼굴, 짧고 지저분한 검은 머리, 손상된 베이지색 세일러 상의, 빨간 목도리, 어두운 플리츠 미니스커트, 쌍권총, 노출된 기계적 몸통, 형광 녹색 전원 라인, 산업용 조립 복도, 빛 방향, 오프닝 구도. 의상을 수리하거나, 헤어스타일을 바꾸거나, 몸을 재구성하거나, 무기를 교체하지 마십시오. 하나의 연속된 산업용 복도만 사용. A는 카메라를 향해 계속 전진하고, 카메라는 같은 축에서 후퇴하거나 축 오른쪽으로만 이동 - 중립적인 탑뷰 샷 제외. 장면 점프 없음, 축 교차 없음. A는 중앙 복도에서 카메라를 향해 전진하며 시작. B와 C는 <Picture 1>의 후방 무장 동료로, 항상 A보다 최소 5미터 뒤에 있으며 마지막에만 따라오기 시작. D는 전경 오른쪽 장비 틈에서 진입. E는 중간 왼쪽 파이프 그림자에서 공격. F와 G는 전면 왼쪽과 전면 오른쪽에서 공격. 좀비는 흐릿하고 부패한 실루엣으로 유지되며 주 피사체인 A를 추월하지 않음. 조명: 안정적인 차가운 청록-회색 상단 조명이 왼쪽 위에서 약 6200K로 손상된 지붕과 연기를 통해 들어옴; 약한 녹색 산업용 필 라이트는 배경 금속에만 유지. 따뜻한 2200K 주황색 불빛 반사가 다리, 스커트, 기계적 가장자리를 가로질러 움직임. 총구 섬광은 얼굴, 장갑, 총, 혈무, 연기에 짧은 2800K 따뜻한 흰색 충격광. 녹색 전원 라인은 국소적인 번짐만 생성. 그레이딩: 절제된 틸-오렌지에 라이트 블리치 바이패스, 청록-회색 그림자 #18383D, 건메탈 #4B5554, 총구 오렌지 #FF7A32, 에너지 그린 #39E889, 어두운 피 레드 #6F171B. 자연스러운 따뜻한 중성 피부, 깊고 디테일한 블랙, 부드러운 하이라이트 롤오프, 미세한 필름 그레인. [00:00-00:01.8] <Picture 1>의 발사 중간 지점에서 직접 이어짐. 24mm 로우 미디엄 샷, 카메라가 복도 중앙선을 따라 빠르게 후퇴. A는 오른쪽 권총을 발사하면서 무거운 왼쪽 스텝으로 전진; 왼쪽 권총은 허리 근처에 유지되며 오른쪽에서 진입하는 D를 명중. 그녀의 눈은 머리가 따라가기 전에 코너에서 D를 먼저 고정. 눈썹이 긴장되고, 위 눈꺼풀이 내려가며, 아래 눈꺼풀이 단단해지고, 짧은 흡기로 콧구멍이 벌어지며, 턱이 악물리고, 입술은 좁은 호흡 틈만 남김. 총구 섬광 와이프가 50mm 가슴-어깨 미디엄 클로즈로 컷. 가속이 손상된 천과 목도리를 뒤로 당기고; 짧은 머리는 뿌리부터 움직이며 끝이 뒤처짐; 스커트와 천 가장자리가 뒤로 펄럭이다가 단단한 감쇠로 닫힘. [00:01.8-00:03.5] 기계적 다리의 클로즈 뷰에서 시작, 그런 다음 낮게 트래킹하여 A의 오른쪽으로 슬라이드해 35mm 전신 프로필로 전환. A는 낮은 자세를 유지하며 시체 위로 정밀한 스텝-슛-시프트 리듬으로 전진. 왼쪽 권총이 E를 쓰러뜨리고; 오른쪽 권총은 전방을 커버. 그녀의 눈은 눈썹이 조정되기 전에 표적 사이를 점프. E를 명중한 후, 눈썹 압력이 잠시 풀리고 입꼬리 하나가 거의 올라가며 작은 사냥 흥분이 새어 나오다가 다시 평평해짐. 오른쪽 총구 뒤에서 복도 축을 따라 0.4초 총알 추적 삽입: 총알이 얇은 증기를 가르고 강철 레일 근처 좀비를 명중하며 피와 먼지를 힘 방향으로 뒤로 튕김. 몇 방울이 렌즈를 잠시 덮음. 강철 빔의 스침이 금속을 움푹 패게 하고, 오렌지-흰색 불꽃, 작은 칩, 회색 산화 플레이크를 아래로 튕김; 불꽃은 짧은 호를 그리며 빠르게 소멸. [00:03.5-00:04.4] 피 와이프로 0.9초 수직 탑뷰 샷으로 전환. A는 복도 중앙에서 전진 유지. F와 G는 전면 왼쪽과 전면 오른쪽에서 접근. 시체, 탄피, 그녀의 다가올 대각선 슬라이드 경로가 선명하게 보임. 총격이 잠시 멈추고; 발소리, 호흡, 작은 불꽃 타는 소리, 접근하는 좀비 소리가 유지. A의 눈이 왼쪽 위로 튕기며 F의 팔 경로를 읽고; 경로를 찾았기에 눈썹이 살짝 열림. 그녀는 파이프 그림자 띠로 들어가며 자연스럽게 클로즈 액션으로 와이프. [00:04.4-00:06.4] 50mm 오른쪽 측면 미디엄 클로즈, 타이트 트래킹. F가 그녀의 경로를 가로질러 팔을 휘두름. A는 멈추지 않음. 그녀의 눈이 먼저 팔뚝으로 올라가고, 머리가 따라감; 허리를 접고 겨드랑이 아래로 미끄러짐. 왼쪽 권총이 F의 턱 아래에 밀착되고; 오른쪽 발이 피벗으로 고정되며; 오른쪽 권총이 갈비뼈 옆으로 위쪽을 향해 발사. 70도 짧은 측면 호만 있는 로컬 불릿 타임 진입 - 전체 궤도 금지. 근접으로 인해 그녀의 안쪽 눈썹이 긴장되고, 콧등이 살짝 찡그려짐. F가 균형을 잃으면, 위 눈꺼풀이 이완되고; 시선이 경멸로 전환. 발사 후, 그녀의 눈은 먼저 떨어지는 F를 내려다보고; 반 박자 후 왼쪽 입꼬리가 살짝 올라가며 입술은 여전히 단단함. 피 방울이 따뜻한 총구 빛 속에서 F 뒤로 튀어나가고; 무거운 방울이 떨어지며, 안개는 복도 기류에 의해 뒤로 운반됨. 머리, 목도리, 찢어진 천은 지연된 회전을 계속하다가 총구 섬광에서 속도가 돌아오며 안정됨. [00:06.4-00:09.7] 35mm 고속 측면 트래킹이 A의 속도와 일치. A는 두 걸음 가속한 후, 의도적으로 허리를 낮추고 기계적 무릎 패드와 바깥 허벅지로 오른쪽 앞으로 대각선 슬라이드. 그녀는 G의 잡기 아래로 몸을 뒤로 젖히며, 왼쪽 권총이 가까운 표적을 향해 위로 발사; 계속 슬라이딩하면서 오른팔을 머리 위로 뻗어 뒤쪽의 대체 좀비를 발사. 그녀가 두 좀비 사이를 통과하는 것을 확인하는 0.6초 탑다운 컷 삽입, 그런 다음 지상 레벨 측면 트래킹으로 복귀. 지면 충격 시, 그녀의 눈썹이 조여지고, 콧구멍이 벌어지며, 이빨이 짧은 긴장의 흔적을 보임; 다음 박자에 그녀는 통증을 억누르고, 눈썹이 다시 열리며, 눈이 계속 총을 이끔. 무릎 패드가 거친 바닥을 긁으며 부채꼴 먼지, 모래, 금속 입자를 튕김. 무거운 파편이 잠시 굴러가고; 가벼운 먼지가 뒤로 떠오르며 가라앉음. 낮은 불꽃이 슬라이드 반대 방향으로 이어지다가 빠르게 소멸. 총구 가스가 얇은 회백색 연기가 되어 움직임에 의해 뒤로 당겨짐. 스커트, 천 가장자리, 머리가 속도로 늘어나다가 제동 전에 다시 말림. [00:09.7-00:12.0] 카메라가 그녀의 제동과 함께 반 걸음 오버슈트한 후, 65mm 정면 쓰리쿼터 미디엄 클로즈로 리바운드. A는 바깥 발과 기계적 무릎으로 속도를 줄이며 잔해를 앞으로 밀어냄. 그녀는 한쪽 무릎 자세로 접히고, 빈 탄창을 배출하고, 새 탄창을 장전한 후, 포즈 없이 앞으로 일어남. 제동 중 눈은 앞을 고정하고; 탄창이 떨어지면, 시선이 총을 따라 아래로 튕기며 눈꺼풀이 잠시 좁아짐. 탄창이 잠기면, 눈이 먼저 카메라로 올라가고, 머리가 따라감. 눈썹이 살짝 아치지고, 턱이 긴장에서 풀리며, 입술이 통제된 지배적인 반미소로 부드러워짐. 옷, 하네스, 기계적 몸통이 급정지와 흡기 아래에서 안정됨. 그녀는 가까이 다가가 낮고 숨이 차지만 통제된 목소리로 말함: <d>[English] Too slow. </d> "Too"는 짧고 낮게; 가벼운 숨과 함께 반 박자 멈춤; "slow"는 더 느리고 아래로 떨어짐. 눈 맞춤은 카메라를 떠나지 않음. [00:12.0-00:14.2] A가 갑자기 왼쪽으로 발사. 카메라가 왼쪽으로 휩팬하고; 무너지는 좀비가 자연스러운 와이프를 만듦. 복도 축으로 휩백하여 24mm 로우 정면 풀백으로 전환. A는 카메라를 향해 걸으며 세 박자로 공간을 정리: 왼쪽 권총, 오른쪽 권총, 두 권총 동시. 첫 발이 반미소를 제거하고; 위 눈꺼풀이 내려가며, 입술이 평평해짐. 두 번째 발: 눈이 먼저 옆으로 움직이고 머리는 약간만 따라감. 두 총이 발사되기 전에, 그녀는 날카롭게 흡기하고 턱을 악물며; 이중 발사 후, 전투가 결정되었기에 눈썹이 풀림. 각 총구 섬광이 잠시 따뜻한 키 라이트가 되어 볼, 기계적 복부, 날아가는 탄피, 연기를 비추다가 소멸. 총알이 강철 장비에 맞으면 눈에 보이는 움푹 패임, 가장자리 칩, 방향성 파편, 닫히는 짧은 증기 구멍이 생성. 폭발 없음. [00:14.2-00:15.0] 카메라가 갑자기 고정. A는 멈추지 않고; 시체를 넘어 카메라 오른쪽 가까이로 지나감. B와 C는 연기 뒤 멀리 남아 이제서야 따라오기 시작. 그녀의 눈이 머리가 따라가기 전에 새로운 오프스크린 표적을 향해 카메라를 지나쳐 움직임. 눈썹이 단단함에서 차분한 통제로 전환되고, 그때서야 희미한 위험한 반미소가 나타남. 그녀가 스쳐 지나가며 조용히 말함: <d>[English] Keep up. </d> "Keep"은 명확하고 낮게; "up"은 가볍고 짧으며 깔끔하게 떨어짐. 복도가 여전히 살아있는 상태로 끝남: 총구 연기가 위로 말리며 옆으로 당겨지고, 탄피가 회전을 멈추고, 불꽃이 손상된 금속을 핥고, 따뜻한 반사가 먼지 속에서 떨림. 페이드, 블랙 스크린, 프리즈 없음. A의 정확한 성인 정체성, 얼굴, 기계적 해부학, 의상 손상, 쌍권총 디자인, 좌우 총 관계, 다섯 손가락 손, 복도 구조를 유지. 추가로 정의되지 않은 사람, 좀비 복제, 축 반전, 전진 방향 반전, 순간이동, 무기 융합, 변형된 손, 만화적 분노, 과도하게 벌어진 입, 고무 같은 몸 움직임, 천 클리핑, 얼굴을 오래 덮는 연기, 렌즈 전체를 덮는 피, 자막, 워터마크, 로고 없음. 전체_사운드스케이프 연속적인 산업용 저주파 럼블, 환기 기류, 불꽃 타는 소리, 금속 복도 공명. 쌍권총은 금속 터널 반사와 짧은 테일을 가진 밀착된 폭발적 크랙. 기계적 관절은 절제된 서보 사운드 생성. 탄피, 모래, 무릎 패드 긁힘, 강철 충격, 잔해 움직임이 공간적으로 정밀. 불릿 타임 동안 앰비언스가 낮아지고 호흡, 천 긴장, 불꽃, 금속 마찰이 약간 늘어났다가 정상 속도로 복귀. 대사는 명확하지만 액션에 통합: "Too slow."와 "Keep up." 내레이션 없음. 비_디제틱_음악 음악 없음. 산업용 럼블, 총성, 총구 가스, 불꽃, 몸 움직임, 기계적 서보, 탄피, 금속 슬라이딩, 통제된 호흡, 마지막 복도의 잔광을 보존. --- 같은 스레드의 동반 프롬프트 --- Made with Krea 2 +MiniMax-H3 ComfyUI 🏷️"Flames 속의 사냥터" 📷그녀는 목숨을 걸고 도망치는 게 아니었다 - 복도 전체를 자신의 사냥터로 만들고 있었다... 전체 프롬프트는 답글에 있습니다.

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