안개 속의 검은 돛 - 시네마틱 해상 시퀀스
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안개 속의 검은 돛 - 시네마틱 해상 시퀀스 15초 분량의 포토리얼리스틱 해양 영화 시퀀스 프롬프트로, 네 개의 샷, 캐릭터, 환경, 그리고 AI 비디오 생성을 위한 엄격한 네거티브 제약 조건을 상세히 설명합니다.
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[제목] 안개 속의 검은 돛
[전체 연출 방향]
16:9 비율의 15초 포토리얼리스틱 해양 영화 시퀀스로, 2.39:1 와이드스크린 감성과 자연스러운 24fps 모션으로 구성된다. 시퀀스는 네 개의 개별 샷을 포함한다.
이야기는 중세 시대 북유럽의 차가운 해역에서 펼쳐진다. 백인 노인이 작은 나무 노 젓는 배를 타고 짙은 안개 속으로 홀로 들어가, 평범한 선박보다 훨씬 거대한 검은 돛 해적선을 발견한다.
시퀀스는 안개를 통해 점진적으로 드러나는 배와, 연약한 노 젓는 배, 노인, 그리고 거대한 해적선 사이의 극단적인 규모 차이에 초점을 맞춘다. 분위기는 차갑고, 고요하며, 압도적이지만, 초자연적 생물, 유령, 마법 효과, 또는 전투는 없다.
모든 목재, 캔버스, 밧줄, 바닷물, 안개, 그리고 인간의 움직임은 설득력 있는 무게감과 물리적 행동을 가져야 한다. 영상은 실제 규모의 범선, 실제 바다 촬영지, 그리고 시네마 카메라로 촬영된 느낌이어야 하며, 비디오 게임 컷신이나 판타지 컨셉 아트처럼 보여서는 안 된다.
[고정 연속성 앵커]
시퀀스 전체에 걸쳐 동일한 백인 노인, 동일한 얼굴, 동일한 낡은 중세 의복, 동일한 4미터 길이의 어두운 나무 노 젓는 배, 동일한 한 쌍의 나무 노, 동일한 삼돛대 검은 돛 해적선, 그리고 동일한 차가운 푸른 안개에 덮인 바다를 유지한다.
해적선은 노인의 앞쪽, 약간 오른쪽에 위치해야 한다. 선수는 노 젓는 배를 향해 약간 비스듬히 마주한다. 배는 거의 움직이지 않으며, 긴 바다 너울에 따라 천천히만 움직인다. 노 젓는 배는 계속해서 해적선을 향해 나아간다.
바람, 파도, 안개는 일관되게 프레임 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 차가운 아침 빛은 항상 왼쪽 위에서 들어온다.
해적선은 모든 샷에서 정확히 세 개의 주 돛대, 겹겹이 쌓인 검은 돛, 높은 선수루와 선미루, 긴 bowsprit, 어두운 나무 선체, 그리고 빽빽한 삭구를 유지해야 한다. 컷 사이에 디자인이 바뀌어서는 안 된다.
[노인의 외모]
유일한 등장인물은 74세의 백인 유럽인 남성이다. 그는 마르고 약간 구부정하지만, 어깨와 팔에는 평생 육체노동으로 단련된 실같이 질긴 힘이 남아 있다.
그의 창백하고 거친 피부는 차가운 바람, 염수, 그리고 수년간의 햇빛 노출로 깊게 주름져 있다. 그는 두드러진 광대뼈, 높고 약간 휜 코, 깊게 패인 눈, 그리고 뺨과 턱을 덮는 고르지 않은 회백색 수염을 가지고 있다.
그의 눈은 회청색이며 자연스럽게 촉촉하고, 작고 생생한 빛 반사가 있다. 이마, 눈가, 입가에는 진정한 나이 주름이 있다. 그의 회백색 머리카락은 목덜미까지 닿으며, 바다 안개에 젖어 오래된 가죽 끈으로 느슨하게 묶여 있다. 몇 가닥의 젖은 머리카락이 관자놀이와 귀에 달라붙어 있다.
그의 피부는 모공, 검버섯, 주름을 유지해야 한다. 얼굴을 미화하거나 매끄럽게 하거나 인위적으로 더럽히지 마라.
[노인의 의복]
노인은 손상된 숯회색 거친 양모 망토를 입고 있다. 가장자리는 닳아 있고 몇 개의 단순한 손바느질 패치로 수선되어 있다. 바다 안개의 습기가 천을 어둡게 만들었다.
망토 아래에는 더러운 회백색 리넨 튜닉이 있으며, 느슨한 칼라와 닳은 소맷부리를 가지고 있다. 낡은 짙은 갈색 가죽 벨트가 허리에 옷을 고정한다. 그는 짙은 회갈색 직조 바지와 금이 간 오래된 가죽 부츠를 신고 있다.
목에는 짧은 길이의 바랜 짙은 적갈색 양모가 묶여 있다. 이 스카프는 차가운 푸른 이미지에서 유일하게 희미한 따뜻한 포인트이다.
의복에는 현대적인 바느질, 지퍼, 플라스틱, 브랜드, 반사 스트립, 또는 현대식 부력 장비가 포함되어서는 안 된다.
[캐릭터 행동]
노인의 즉각적인 목표는 안개에 덮인 물을 건너 앞에 있는 거대한 그림자가 실제로 무엇인지 확인하는 것이다. 그의 장애물은 짙은 안개와 노 젓는 배의 방향을 반복적으로 바꾸는 긴 바다 너울이다.
그는 늙은 선원 특유의 절약된 동작으로 노를 젓는다. 그의 무게 중심은 낮게 유지되고, 발은 배 바닥에 단단히 고정된다. 허리 아래가 먼저 움직이며 천천히 뒤로 젖혀지고, 그다음 어깨와 팔이 두 개의 나무 노를 가슴 쪽으로 당긴다.
그의 왼팔과 오른팔의 힘은 약간 다르다. 각 스트로크에는 자연스러운 호흡, 견갑골 움직임, 노걸이의 마찰, 그리고 배의 전방 관성이 동반된다. 그의 움직임은 더 이상 가볍지 않지만, 여전히 노련하고 효율적이다.
거대한 나무 선체의 깊은 신음소리가 안개를 통해 그에게 도달하면, 그의 진행 중인 노 젓는 동작이 느려진다. 왼쪽 노 날은 물속에 잠긴 채 저항을 만들고, 오른쪽 노는 공중에서 멈춘다. 바닷물이 노 날의 가장자리에서 계속 떨어진다.
그의 눈은 먼저 바다 표면을 떠나 위쪽 그림자 쪽으로 움직인다. 그는 천천히 한 번 눈을 깜빡인다. 그런 다음에야 턱이 올라가고 머리가 시선 방향을 따른다. 그의 입술은 다물려 있고, 호흡은 잠시 멈추며, 손은 노 손잡이를 감싼다.
그는 소리치거나 도망치지 않는다. 거대한 선박이 안개 속에 숨어 있음을 확인한 후, 그는 앉은 자세를 조정하고 양발을 고정한 다음, 그림자 쪽으로 천천히 노를 젓는 것을 재개한다. 그의 연기는 경계심, 피로, 그리고 참을 수 없는 알고자 하는 욕구를 전달한다 - 연극적인 공포가 아닌.
[노 젓는 배]
약 4.2미터 길이의 중세 나무 노 젓는 배로, 어둡고 오래된 참나무로 제작되었다. 판자 이음새와 나무 고정 핀은 구조적으로 설득력이 있다. 검은 방수 타르 코팅의 대부분은 닳아 없어져 그 아래의 회갈색 나무 결이 드러난다.
낭구에는 수년간의 사용으로 인한 마모 흔적이 있다. 내부는 단순하며, 오래된 대마 밧줄 한 타래만 들어 있다. 어망, 랜턴, 통, 상자, 또는 장식용 물건을 추가하지 마라.
두 개의 나무 노는 시퀀스 전체에 걸쳐 동일한 치수, 색상, 재질, 위치를 유지해야 한다.
배는 약 1미터에서 1.5미터 높이의 긴 바다 너울에 따라 천천히 오르내리고 흔들린다. 설득력 있는 무게감과 관성을 가져야 한다. 선수는 물을 가르며 약간의 어두운 물보라를 만든다. 가벼운 장난감처럼 뜨거나 튀어서는 안 된다.
[거대한 해적선]
해적선은 오래된 유럽식 삼돛대 갤리온선의 구조를 기반으로 하지만, 평범한 역사적 선박보다 훨씬 크다: 약 140미터 길이이며, 가장 높은 돛대는 약 80미터에 달한다.
그 규모는 비범하지만, 목재 구조, 구조적 하중, 삭구 연결, 캔버스 움직임은 물리적으로 설득력이 있어야 한다.
선체는 거의 검은색에 가까운, 심하게 풍화된 참나무로 건조되었다. 넓고 무거운 목재, 눈에 보이는 판자 이음새, 구조적 가장자리를 따라 무광 철제 보강재가 있다. 선수는 높고 압도적인 무게감으로 앞으로 돌출하며, 길고 가느다란 bowsprit으로 끝난다.
선미는 다층 선미루로 솟아 있다. 두 줄의 어두운 포문이 선체 측면을 따라 늘어서 있지만, 대포는 발사되지 않는다. 흘수선 주변에는 소금 침전물, 어두운 젖은 자국, 그리고 약간의 해양 생물 부착물이 나타난다. 배는 썩지 않았고 빛나지 않는다.
세 개의 높은 주 돛대가 여러 층의 정사각형 검은 돛을 운반한다. 캔버스는 무겁고 오래되었으며, 바람과 염분으로 손상되었고, 자연스럽게 찢어진 가장자리와 눈에 보이는 수선 흔적이 있다. 돛은 순수한 검은색이 아니다. 깊은 청회색, 숯색, 풍화된 갈색의 미묘한 층을 포함한다.
빽빽한 대마 삭구가 돛대, 가로대, 낭구, 그리고 돛의 모서리를 실제 범선 건조 방식에 따라 연결한다.
가장 높은 돛대에는 작고 바랜 검은 깃발이 펄럭인다. 깃발에는 단순하고 풍화된 상아색 해골과 뼈다귀 문양만 있으며, 어떤 문자도 없다.
갑판에는 선원, 횃불, 또는 인공 조명이 보이지 않는다. 배는 부자연스러울 정도로 조용하지만 완전히 물리적이고 불투명하며, 투명하거나 유령 같아서는 안 된다.
[바다, 안개, 색상]
시퀀스는 새벽의 차가운 북방 해역에서 진행된다. 바다와 하늘의 경계는 짙은 청회색 해무에 의해 거의 지워진다.
안개는 현실적인 깊이를 유지해야 한다:
노인과 그의 노 젓는 배는 전경에서 비교적 선명하게 유지된다.
수십 미터 떨어진 물은 대비가 줄어든다.
중간 거리에서는 해적선의 일부만 보인다.
위쪽 돛대와 돛의 모서리는 안개 속으로 다시 사라진다.
바닷물은 낮은 채도의 슬레이트 블루, 깊은 청회색, 그리고 희미한 회녹색 톤으로 구성된다. 파도 마루는 부자연스럽게 밝은 흰색 거품을 만들지 않는다.
하늘은 창백한 차가운 파란색과 진주 회색이 섞여 있다. 해적선은 거의 검은색 목재에 깊은 청회색 돛을 가지고 있다. 노인의 바랜 적갈색 스카프만이 유일하게 매우 약한 따뜻한 포인트를 제공한다.
바람이 천천히 안개를 배 위로 밀어내어, 고정된 구조가 층층이 나타나게 한다. 안개는 보이는 것을 바꾼다. 선박 자체는 모양이 변하지 않는다.
안개는 빠르게 움직이는 연기처럼 행동해서는 안 되며, 전체 이미지를 균일하게 흐릿하게 만들어서도 안 된다.
[샷 1 | 0-3.5초 | 노인의 측면 클로즈업]
65mm 시네마 렌즈. 카메라는 노 젓는 배의 왼쪽 옆, 노인의 어깨 높이보다 약간 아래에 떠 있으며, 같은 바다 너울에 따라 부드럽게 오르내린다.
노인의 측면 프로필이 프레임 왼쪽 절반을 차지한다. 배경에는 초점이 흐려진 차가운 푸른 바닷물과 층층의 안개만 있다. 해적선은 아직 나타나서는 안 된다.
노인은 이미 노 젓는 스트로크의 중간에 있다. 허리 아래가 천천히 뒤로 움직이며 양손이 노를 몸쪽으로 당긴다. 젖은 회색 머리카락이 얼굴에 달라붙어 있고, 거친 양모 망토는 바닷바람에 미묘하게 반응한다.
넓은 너울이 나무 배를 들어 올리고, 카메라는 절제되고 물리적으로 지면에 고정된 움직임으로 함께 올라간다.
오래된 청동 선박 종의 멀고 낮은 한 음이 안개를 통해 전달된 후, 바다의 압력을 받는 거대한 목재 구조물의 깊은 신음소리가 이어진다.
노인의 노 젓는 동작이 점차 멈춘다. 한쪽 노 날은 물속에 잠긴 채 유지되고, 다른 쪽은 공중에서 멈춘다. 물이 노 날의 가장자리에서 떨어진다.
그의 눈이 먼저 프레임 오른쪽 위로 움직인다. 그는 천천히 한 번 눈을 깜빡인 다음, 점차 고개를 든다.
머리 움직임이 완전히 완료되기 직전에 컷한다. 이 샷에서 그가 보는 것을 보여주지 마라.
[샷 2 | 3.5-10초 | 뒷모습과 안개에 가려진 공개]
35mm 렌즈를 사용하여 노인의 중간 와이드 뒷모습으로 컷한다. 카메라는 노 젓는 배의 선미 근처, 어깨 높이에 위치한다.
배의 방향, 노인의 앉은 위치, 파도의 방향, 이전 샷의 차가운 빛의 방향을 유지한다.
노인은 프레임 하단 중앙에 등을 카메라로 향한 채 위치한다. 거대한 어두운 형체가 앞쪽 안개 속에서 솟아오른다.
처음에는 우뚝 솟은 선수와 하나의 흐릿한 수직 돛대 선만 구분할 수 있다. 안개가 측면으로 움직이면서, 세 개의 거대한 돛대, 겹겹이 쌓인 검은 돛, 빽빽한 삭구, 그리고 높은 갑판 구조가 점차 보이게 된다. 돛대의 꼭대기는 숨겨진 채로 남는다.
해적선은 단 한 순간에 완전히 나타나서는 안 된다. 구조는 고정된 채로 유지된다. 안개가 배 위를 지나감에 따라 가시성만 변한다.
잠시 멈춘 후, 노인은 노 젓기를 재개한다. 그는 무게 중심을 낮추고 한 번의 느리고 신중한 스트로크를 완료한 다음, 두 번째 스트로크를 시작한다.
노 젓는 배는 너울과 함께 앞으로 나아간다. 배가 파도 마루 위로 올라갈 때마다 배의 그림자가 더 높게 보인다. 배가 골짜기로 내려갈 때, 해적선의 아래쪽 부분은 잠시 물과 안개에 가려진다.
노인이 계속 전진함에 따라, 선수, 어두운 포문, 그리고 가장 낮은 검은 돛이 점차 선명해진다.
고도 바람이 거대한 검은 돛을 지연되고 무거운 움직임으로 채우고 느슨하게 한다. 삭구는 약간 팽팽해지고 느슨해진다. 격렬하게 흔들려서는 안 된다.
해적선은 거의 움직이지 않으며, 극도로 느린 속도로 너울 속으로 전진한다.
[샷 3 | 10-12.5초 | 첫 번째 와이드 샷: 선수의 압박감]
28mm 렌즈를 사용하여 낮은 수면 높이의 와이드 샷으로 직접 컷한다. 왼쪽에서 노 젓는 배를 멀리서 관찰한다.
초점이 흐려진 어두운 파란색 파도 마루가 전경을 차지한다. 노인과 노 젓는 배는 중경에 있다. 해적선의 우뚝 솟은 선수, 낮은 검은 돛, 안개에 덮인 돛대가 배경을 지배한다.
노 젓는 배는 프레임 너비의 약 2%만 차지한다. 노인은 훨씬 더 작지만, 그의 숯회색 망토와 바랜 적갈색 스카프는 일관성을 유지한다.
해적선의 선수는 어두운 목재 절벽처럼 바다에서 솟아오른다. 큰 선체 판자, 포문, 무광 철제 보강재가 설득력 있는 규모 기준을 제공한다.
전경의 파도가 노 젓는 배의 아래 절반을 잠시 가린다. 파도 마루가 내려가면, 배는 배에 대한 동일한 공간 관계로 다시 나타난다.
선박의 위치, 크기, 구조는 안정적으로 유지된다. 위쪽 검은 돛과 돛대는 청회색 안개에 부분적으로 삼켜진다.
이 샷은 선수의 수직 높이와 작은 배와 배 사이의 압도적인 거리를 강조한다.
[샷 4 | 12.5-15초 | 두 번째 와이드 샷: 완전한 규모]
50mm 장초점 렌즈를 사용하여 먼 거리에서 약간 높은 앵글의 익스트림 와이드 샷으로 컷하여 공간적 깊이를 압축한다. 카메라는 빠른 항공 다이브, 궤도, 또는 회전 없이 안정적으로 유지된다.
거대한 삼돛대 해적선이 정면 측면 각도에서 나타나 프레임 중앙 오른쪽을 지배한다.
전체 선체의 대부분, 긴 bowsprit, 높은 선미루, 세 개의 주 돛대, 그리고 겹겹이 쌓인 검은 돛이 프레임에 들어온다. 아래쪽 선체는 비교적 선명하게 유지되는 반면, 위쪽 돛대와 돛 모서리는 짙은 안개 속에서 나타났다 사라진다.
검은 해적 깃발이 가장 높은 돛대 꼭대기에서 천천히 움직인다.
노인과 그의 배는 배의 앞쪽, 약간 왼쪽에 남아 차가운 푸른 바다 위의 작은 어두운 점으로 축소된다. 노 젓는 배는 노인이 천천히 노를 젓는 동안 너울에 따라 계속 오르내린다.
해적선은 무겁고, 조용하며, 거의 움직일 수 없게 유지된다.
두 선박 사이에 안전한 거리를 유지한다. 충돌은 발생하지 않는다.
넓은 영역의 차가운 푸른 물과 빈 안개가 피사체를 둘러싼다. 지평선에는 육지, 다른 선박, 현대 구조물이 없다.
약 0.5초 동안 최종 구도를 유지하여 노인, 작은 배, 그리고 거대한 검은 돛을 함께 보이게 한다.
[편집 로직]
시퀀스는 네 개의 샷과 세 개의 직접 컷을 포함한다.
첫 번째 컷은 측면 프로필에서 고개를 드는 노인에서 그의 뒤에서 보이는 거대한 배의 그림자로 이동한다.
두 번째 컷은 계속 노를 젓는 노인에서 낮은 수면 높이의 와이드 샷으로 이동하여 선수의 높이를 드러낸다.
세 번째 컷은 더 멀고 약간 높은 익스트림 와이드 샷으로 이동하여 해적선의 전체 길이와 주변 바다를 드러낸다.
두 개의 와이드 샷은 서로 다른 목적을 가진다:
첫 번째 와이드 샷은 선수의 수직적 압박감을 확립한다.
두 번째 와이드 샷은 전체 선박과 배, 바다, 노 젓는 배 사이의 최종 규모 관계를 드러낸다.
해골, 대포, 눈, 삭구 하드웨어, 또는 해적 선원의 클로즈업을 삽입하지 마라.
[촬영 기법과 이미지 텍스처]
35mm 극장용 릴리즈 프린트 룩으로 부드러운 게이트 가장자리, 중간 이하의 마이크로콘트라스트, 미세하고 약간 고르지 않은 자연 그레인, 층층의 깊은 파란색과 숯검정, 그리고 부드러운 하이라이트 롤오프를 가진다.
안개와 렌즈 가장자리를 따른 약간의 결로만이 지배적인 이미지 결함이다. 비, 먼지, 연기, 불꽃, 또는 강한 렌즈 플레어를 동시에 추가하지 마라.
카메라는 수평선을 일반적으로 안정적으로 유지하면서 약간의 바다 움직임과 관성을 유지한다.
클로즈 샷은 절제된 피사계 심도를 사용한다. 원거리 대비는 대기 원근법을 통해 자연스럽게 감소한다.
해적선은 안개 속에서 부자연스럽게 선명하게 보여서는 안 되지만, 전체 이미지가 균일한 블러 필터로 덮여서는 안 된다.
[조명]
유일한 주요 광원은 왼쪽 위에서 구름 덮개를 통해 확산되는 차가운 새벽 빛이다.
희미한 은청색 가장자리 빛이 노인의 얼굴 왼쪽, 젖은 머리카락, 나무 노, 그리고 낭구에 닿는다.
빛을 향한 해적선의 측면은 낮은 대비의 차가운 회색 구조를 드러낸다. 역광 측면은 깊은 청흑색으로 떨어지면서도 읽을 수 있는 목재 층을 유지한다.
달빛, 횃불 빛, 유령 같은 녹색 조명, 마법의 광채, 번개, 또는 따뜻한 일몰 빛을 사용하지 마라.
[사운드]
대화, 내레이션, 또는 음악 점수는 없다.
사운드스케이프는 나무 노가 바다에 들어가는 소리, 낮은 물 변위, 노걸이의 마찰, 삐걱거리는 노 젓는 배 판자, 노인의 절제되지만 힘에 겨운 호흡, 안개에 부드러워진 바람, 멀리서 들리는 하나의 청동 선박 종 음, 파도 압력 아래 거대한 나무 선체의 깊은 신음소리, 팽팽해지는 삭구, 그리고 바람에 천천히 부풀어 오르는 검은 돛으로 구성된다.
종과 목재 신음소리는 샷 1에서 해적선이 나타나기 전에 들린다.
샷 2에서 배가 공개될 때 낮은 목재 공명이 확장된다.
마지막 두 개의 와이드 샷에서는 바다 파도, 바람, 그리고 넓은 영역의 침묵이 다시 사운드스케이프를 지배한다.
[부정적 제약]
샷 사이에 노인의 얼굴, 나이, 피부 톤, 수염 길이, 헤어스타일, 망토 색상, 스카프, 또는 의복이 바뀌는 것을 피하라. 그를 갑자기 젊게 만들지 마라.
현대 의복, 갑옷, 귀족 복장, 전형적인 해적 복장, 현대식 구명조끼, 플라스틱, 지퍼, 현대 신발, 손목시계, 총기, 또는 전자 장비를 피하라.
잘못된 해부학, 왜곡된 신체 비율, 추가 팔, 추가 손가락, 변하는 노의 개수, 노 손잡이를 통과하는 손, 경직된 노 젓기, 기계적인 반복 움직임, 미끄러지는 발, 과장된 비명, 입을 벌린 공포 표정, 연극적인 두려움, 영웅적인 포즈, 텅 빈 눈, 또는 얼어붙은 눈을 피하라.
노 젓는 배의 치수, 색상, 디자인, 또는 재질이 바뀌는 것을 피하라. 배를 현대식 구명정, 어선, 범선, 또는 플라스틱 보트로 변형하지 마라.
무중력 부유, 갑작스러운 측면 이동, 격렬한 튀어오름, 전복, 침수, 분해, 또는 해적선과의 충돌을 피하라.
해적선의 디자인, 길이, 선체 모양, 선수, 선미, 또는 색상이 바뀌는 것을 피하라. 정확히 세 개의 주 돛대를 유지하라. 돛대가 나타나거나 사라지지 않게 하라.
검은 돛의 색상 변경, 녹는 캔버스, 일관성 없는 삭구, 선수와 선미의 뒤바뀜, 움직이는 포문, 컨테이너, 증기 기관, 현대 모터, 강철 상부 구조, 또는 전등을 피하라.
만화 해적선, 테마파크 어트랙션, 미니어처 모델, 플라스틱 나무 결, 빛나는 유령선, 투명한 선체, 해골 선원, 유령, 좀비, 바다 괴물, 촉수, 나는 배, 마법, 녹색 유령 불꽃, 불타는 돛, 대포 전투, 폭발, 또는 번개를 피하라.
컷 사이에 안개가 갑자기 사라지거나 색상이 바뀌는 것을 피하라. 안개가 빠르게 움직이는 연기처럼 행동하지 않게 하라. 해적선은 안개가 지나갈 때 변형되어서는 안 된다.
쓰나미 파도, 수직 물벽, 젤라틴 같은 물, 천 같은 물, 연기 같은 물, 변하는 파도 방향, 갑작스러운 일광 변화, 따뜻한 일몰 색상, 또는 밤을 피하라.
빠른 편집, 추가 샷, 장소 변경, 시간 점프, 플래시 전환, 디졸브, 모핑 전환, 카메라 순간 이동, 고속 드론 다이브, 배 주위 회전, 갑작스러운 줌, 돌리 줌, 슬로우 모션, 또는 스피드 램핑을 피하라.
비디오 게임 컷신, 판타지 컨셉 아트, 해적 테마 광고, 프레임 전체의 균일한 선명도, 과도한 샤프닝, 과도한 피부 스무딩, 과도한 채도, 상업적인 틸 앤 오렌지 그레이딩, 네온, 레이저, 장식용 광선, 과도한 렌즈 플레어, 텍스트, 자막, 브랜드 로고, 현대 워터마크를 피하라.
가장 높은 돛대 꼭대기에 있는 단순한 해골과 뼈다귀 해적 깃발은 허용하지만, 깃발에 읽을 수 있는 텍스트를 배치하지 마라.
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