흑발 무술가 프레임 브레이크 애니메이션 프롬프트
Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서
흑발 무술가 프레임 브레이크 애니메이션 프롬프트 무술 액션 프롬프트에 프레임 브레이크 효과를 적용했으며, 검은 머리 캐릭터와 특정 스태틱 바 합성 규칙을 포함합니다.
프롬프트 내용저장
🌐
@[char ref]를 정확한 캐릭터 및 스타일 참조로 사용하세요. 그녀의 검은 머리와 땋은 머리, 크림색 그래픽과 주황색 트림이 있는 오버사이즈 파란 후드 재킷, 흰 크롭 탑, 레이어드된 크림색과 주황색 바지, 주황색 리본, 검은 줄무늬와 주황색 패널이 있는 흰 스니커즈를 유지하세요. 검은 감긴 손잡이, 금색 가드, 빨간 술이 달린 그녀의 단검을 유지하세요. 동일한 각진 페인터리 애니메이션 렌더링과 파란 배경을 유지하세요.
메인 비주얼 목표:
명백한 프레임 밖, 튀어나오는 효과. 캐릭터가 중앙 그림 창 너머로 반복적으로 돌출하며, 그녀의 검, 손, 스니커즈, 머리카락과 느슨한 옷이 검은 레터박스 바 위로 보이는 방식으로 움직여 시청자에게 다가갑니다.
합성 순서, 뒤에서 앞으로:
1. 배경과 장면.
2. 상단과 하단의 두 개의 넓은 검은 레터박스 바.
3. 전경 캐릭터, 그녀의 검, 손, 스니커즈 및 옷 포함.
배경은 중앙 그림 창에 한정됩니다. 전경 캐릭터는 그 창에 한정되지 않습니다. 그녀의 실루엣은 경계를 넘어 검은 바 위로 끊김 없이 이어집니다. 파란 소매, 크림색 천, 주황색 패널, 스니커즈 및 은색 칼날은 검은색과 겹칠 때 완전히 보입니다.
고정 바, 움직이는 캐릭터:
두 바 모두 완전히 정적인 화면 그래픽입니다. 동일한 두께, 전체 너비 및 정확한 화면 위치를 유지하세요. 내부 경계는 완벽하게 직선이고 수평을 유지합니다.
캐릭터는 단순히 그들 앞에 렌더링됩니다. 그녀의 움직임은 일시적으로 검은 표면의 일부를 숨깁니다. 기본 바는 절대 움직이거나 변형되지 않습니다. 겹침의 양쪽에 보이는 가장자리 세그먼트는 동일한 수평선에 정렬된 상태로 유지됩니다. 그녀가 팔다리를 빼면 그 아래의 원래 변하지 않은 검은 바를 드러냅니다.
겹치는 신체 부위 옆에 검은색이 보이게 하세요. 바에서 구부러짐, 미끄러짐, 흔들림, 늘어남, 열림 또는 충격 반응이 없어야 합니다.
카메라는 고정된 광각 렌즈로 정지 상태를 유지합니다. 하나의 연속 샷입니다. 그녀는 구도에서 가깝고 크게 유지하며, 짧은 전진 접근, 측면 피벗 및 컴팩트한 회복을 사용합니다. 배경 깊숙이 후퇴하지 마세요.
오프닝:
이미 시청자에게 가까이서, 그녀는 빈 손으로 렌즈를 향해 뻗으며 다른 손에는 검을 유지합니다.
그녀의 손끝이 위쪽 검은 바와 겹쳐 보입니다. 그녀는 열린 손바닥으로 한 번의 민첩한 대각선 렌즈 닦기 제스처를 하며 중앙을 가로질러 아래쪽 검은 바 위로 지나갑니다. 손과 소매는 제스처 동안 두 바 앞에 나타납니다. 바는 그 아래에서 변하지 않고 유지됩니다.
그녀의 손바닥이 렌즈를 벗어나는 순간, 그녀는 멈춤 없이 빠른 액션으로 전환합니다.
안무:
대각선 검 베기가 렌즈에 가깝게 지나가며 위쪽 검은 바 위로 확장됩니다. 즉시 타이트한 회전 베기로 반전합니다. 그녀의 파란 소매와 느슨한 크림색 및 주황색 천이 아래쪽 검은 표면을 가로질러 휩쓸립니다.
그녀는 무릎을 차올리고 시청자에게 날카로운 앞차기를 날립니다. 스니커즈 밑창이 전경에서 크게 보이고 아래쪽 검은 바와 명확히 겹치며, 그 옆에 검은색이 여전히 보입니다. 그녀의 정강이는 중앙 창 안에서 몸으로 계속 연결됩니다. 즉시 빼냅니다.
발을 고정하고 피벗하여 위쪽 바를 가로지르는 빠른 검 휘두르기로 전환합니다. 컴팩트한 회전 뒤꿈치 차기로 계속합니다. 스니커즈가 렌즈 가까이를 휩쓸며 지나가고, 뒤꿈치와 밑창이 아래쪽 바 위로 돌출하며 재킷과 바지 천이 뒤따릅니다.
명확한 근거리 겹침을 번갈아 유지하세요: 위쪽 바 위의 검, 아래쪽 바 위의 스니커즈, 경계를 가로지르는 빈 손, 검은색을 가로질러 휩쓸리는 파란 소매와 크림색 천. 선명하고 읽기 쉬운 확장과 즉각적인 회복으로 빠르고 연결된 콤보를 사용하세요.
그녀의 옷은 강한 운동량으로 그녀의 몸을 따릅니다. 의복 구조, 패턴화된 주황색 부분 및 크림색 주름을 유지하세요. 천은 자연스럽게 부착되어 있고 검은 표면을 눈에 띄게 덮지만 직선 경계에는 영향을 주지 않습니다.
피니시:
마지막 근거리 검 확장이 위쪽 검은 바를 가로지르며 그녀의 느슨한 옷이 아래쪽 바 위로 펄럭입니다. 신뢰감 있는 무술 포즈로 날카롭게 마무리하며, 보이는 전경 겹침과 빠른 자연스러운 후속 동작을 유지합니다.
프레임 브레이크 효과는 캐릭터가 중앙 그림 창 밖의 검은 영역을 눈에 띄게 덮는 데서 와야 합니다. 그녀를 바 뒤에 완전히 두지 마세요. 바를 움직이거나 창을 확대하여 효과를 시뮬레이션하지 마세요.
오프닝 닦기 포함 전체적으로 빠른 실시간 움직임. 슬로우 모션, 속도 램프, 긴 준비 동작 또는 떠 있는 멈춤 없음. 카메라 움직임, 중복된 팔다리나 무기, 옷 변형, 텍스트 또는 배경 음악 없음. 검 휘파람, 킥 공기 폭발 및 천 스냅만.
--- 같은 스레드의 동반 프롬프트 ---
Seedance 2.5 프롬프트 드롭
이 비디오와 이전 두 비디오의 프롬프트를 아래에 공유합니다.
이 효과를 프레임 브레이크 효과라고 합니다. 캐릭터가 상단과 하단의 검은 바와 겹쳐 화면 밖으로 튀어나오는 착시를 만듭니다. 나는 그것을 시도했습니다.
전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
댓글 0개