환경 5곳에서 비트에 맞춘 캐릭터 쇼케이스
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환경 5곳에서 비트에 맞춘 캐릭터 쇼케이스 MiniMax H3와 Suno 오디오 트랙을 사용하여 5개 환경에서 캐릭터의 15초 비트 동기화 시네마틱 몽타주를 제작하기 위한 구조화된 프롬프트로, 정확한 샷 수와 동기화 규칙을 포함합니다.
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프롬프트 내용저장
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MiniMax H3 프롬프트:
@[char ref]를 엄격한 캐릭터 참조로 사용하고, @[audio ref]를 타이밍, 리듬 및 편집 참조로 사용하십시오.
캐릭터의 정확한 정체성, 비율, 헤어스타일, 의상, 색상 및 전반적인 스타일을 일관되게 유지하십시오.
5개의 서로 다른 환경에 걸쳐 캐릭터를 보여주는 15초짜리 시네마틱 버스트 컷 영상을 생성하십시오. 각 환경은 3초 동안 지속되며, 총 30개의 개별 컷으로 구성됩니다.
AUDIO SYNC
전체 편집을 @[audio ref]에 동기화하십시오. 컷, 카메라 움직임, 전환 및 환경 변경은 강한 비트, 하프 비트 및 음악적 악센트에 정확히 맞아야 합니다. audio1이 몽타주의 속도와 강도를 제어하게 하십시오.
STRUCTURE
- 정확히 5개의 환경
- 환경당 정확히 6개의 샷
- 총 정확히 30개의 샷
- 환경 변경은 audio1의 음악적 프레이징을 따라야 함
- 컷과 모션 악센트는 audio1에 동기화
각 환경은 분위기, 조명, 스케일 및 시각적 언어가 뚜렷하게 달라야 합니다. 각 환경 내에서 빠른 시네마틱 앵글을 사용하십시오: 와이드 에스테블리싱 샷, 로우 앵글, 하이 앵글, 사이드 뷰, 클로즈업 환경 디테일, 미디엄 샷 및 히어로 프레임.
모든 컷은 새로운 앵글, 거리, 구도 또는 공간적 관계를 드러내야 합니다. 반복 프레이밍을 피하십시오. 고정 샷, 푸시 인, 풀 백, 트래킹, 오비트 및 크레인과 같은 움직임을 혼합하십시오.
캐릭터의 움직임은 미묘하고 자연스럽게 유지하십시오. 초점은 환경의 다양성, 시네마틱 프레이밍 및 audio1과의 긴밀한 동기화에 있습니다.
하드 제약:
- 정확히 5개의 환경
- 환경당 정확히 6개의 샷
- 총 정확히 30개의 샷
- 환경 변경은 audio1의 음악적 프레이징을 따라야 함
- 컷과 모션 악센트는 audio1에 동기화
- 의상 변경 없음
- 캐릭터 중복 없음
- 모핑 없음
- 텍스트 또는 UI 없음
- 흐릿하거나 읽을 수 없는 프레임 없음
- 엄격한 캐릭터 일관성 유지
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사용법
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