토론

자동 시네마틱 9 앵글 그리드 생성기

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proper
기여자properX출처

2025년 12월 10일

자동 시네마틱 9 앵글 그리드 생성기 단일 참조 이미지에서 아홉 가지 서로 다른 카메라 앵글(MCU, MS, OS, WS, HA, LA, P, ThreeQ, B)의 포토리얼리스틱 3x3 그리드를 생성하며, 일관된 캐릭터 디자인과 조명을 유지합니다.

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{ "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "version": "3.0 (각도 및 해부학 초점)", "instructions_for_ai": { "step_1_analysis": "입력 이미지를 분석하여 피사체의 정체성, 조명(예: 프리즘 효과, 방향), 피부 질감, 감정, 색상 팔레트를 파악합니다.", "step_2_inference": "입력이 클로즈업인 경우, 얼굴의 스타일을 기반으로 피사체의 의상, 체형, 환경을 논리적으로 추론해야 합니다. 9개 패널 전체에서 캐릭터 디자인의 일관성을 엄격히 유지하십시오.", "step_3_execution": "각 패널이 아래 정의된 특정 카메라 설정에 해당하는 3x3 그리드를 생성합니다." }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "매크로 클로즈업: 얼굴 디테일, 눈, 또는 질감에 집중합니다. 머리 위와 턱을 크롭합니다.", "MS": "미디엄 샷: 허리 또는 가슴 위. 표준 시네마틱 인물 프레이밍.", "OS": "어깨 너머: 카메라가 모호한 전경 요소/어깨 뒤에 위치하여 피사체를 바라봅니다.", "WS": "와이드 샷: 전신 샷. 피사체의 자세, 의상, 환경과의 관계를 보여줍니다.", "HA": "하이 앵글: 카메라가 피사체보다 물리적으로 높은 위치에서 아래를 내려다봅니다. 취약함 또는 축소된 크기를 강조합니다.", "LA": "로우 앵글: 카메라가 피사체보다 물리적으로 낮은 위치에서 위를 올려다봅니다. 지배력 또는 위엄을 강조합니다.", "P": "프로필: 정확히 측면(90도)에서 촬영. 피사체가 완전히 왼쪽 또는 오른쪽을 바라봅니다.", "ThreeQ": "3/4 뷰: 피사체가 카메라에서 45도 회전한 상태. 클래식한 인물 각도.", "B": "뒷모습: 카메라가 피사체의 정면 뒤에 위치. 머리 뒤/몸 뒤를 봅니다." }, "output_format": { "grid_layout": "3x3", "aspect_ratio": "16:9", "labeling": "각 패널의 왼쪽 상단에 흰색 텍스트 약어(MCU, MS 등)를 포함해야 합니다." }, "final_prompt_instruction": "제공된 입력 이미지를 캐릭터와 스타일의 절대적 기준으로 사용하여, 사실적인 3x3 그리드 콜라주를 생성합니다. 각 패널에 대해 위에 정의된 'camera_angle_specifications'을 엄격히 준수해야 합니다. 샷 간의 뚜렷한 시각적 다양성을 보장합니다(예: 와이드 샷은 클로즈업과 크게 달라야 함). 조명과 색상 그레이딩은 모든 각도에서 입력 소스와 동일하게 유지되어야 합니다.\n\n그리드 순서:\n행 1: MCU, MS, OS\n행 2: WS, HA, LA\n행 3: P, ThreeQ, B" }

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참고 자료

분류:creative| twitter| cinematic| camera-angles

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