애니메이션 스포츠 게임 플레이어 스탯 화면 오프닝
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애니메이션 스포츠 게임 플레이어 스탯 화면 오프닝 15초 분량의 애니메이션 스포츠 게임 선수 스탯 화면 오프닝 프롬프트로, 영상 생성에 필요한 정밀한 타이밍, 시각적, 청각적 큐를 포함합니다.
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@[ref img]는 카제, 축구공, 완전한 선수 스탯 인터페이스, 타이포그래피, 숫자, 아이콘, 색상, 조명, 레이아웃 및 수직 구성을 위한 유일한 시각적 기준입니다. 이 화면을 재설계하지 않고 그대로 애니메이션화하십시오. 기존 라벨과 최종 스탯 값을 모두 유지하십시오.
[목표]
15초 분량의 세련된 애니메이션 스포츠 게임 선수 스탯 화면 오프닝을 제작하십시오. 카메라 이동, 컷, 크롭 또는 원근 왜곡 없이 연속적이고 고정된 정면 전체 화면 구성을 사용하십시오.
[시퀀스]
0–2.2초: 거의 검은 청록색에서 시작합니다. 희미한 수평 스캐너가 아래로 지나가며 카제의 실루엣과 인터페이스의 바깥 가장자리를 드러냅니다. 미세한 입자와 어두운 민트색 회로 패턴이 깨어나며 반짝입니다.
2.2–5.5초: 헤더, KAZE 네임플레이트, 역할 배지, 레벨 패널 및 종합 패널이 깔끔한 라인 드로우 애니메이션으로 완성됩니다. 카제가 그림자에서 완전히 모습을 드러내고, 조절된 호흡을 한 뒤, 어깨와 들어 올린 팔을 참조 포즈로 미묘하게 움직인 다음, 시청자를 향해 강렬한 시선을 고정합니다. 그녀의 머리카락, 리본 및 헐렁한 옷은 점점 강해지는 바람의 흐름에 자연스럽게 반응합니다. 축구공은 그녀의 손 옆에서 느리고 안정적인 회전을 시작합니다.
5.5–10.8초: 큰 종합 점수가 빠르게 위로 올라가 정확히 92에 도달합니다. 레벨은 46에 안착합니다. 각 속성 바는 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 매끄럽게 채워집니다 - 스피드 93, 파워 91, 컨트롤 88, 스태미나 90, 민첩성 94, 테크닉 89 - 각각 절제된 민트색 펄스와 함께 도달합니다. 레이더 차트는 중심에서 바깥으로 그려지며 정확한 최종 다각형에 고정됩니다. 스킬 카드는 위에서 아래로 활성화됩니다. 아이콘은 잠시 섬광을 내며 ACTIVE 및 ULTIMATE 상태가 점등됩니다.
10.8–13.3초: 플레이어 ID 스트립과 하단 내비게이션이 페이드 및 슬라이드되어 정확한 최종 위치에 도달합니다. 카제 주변의 바람 에너지는 시계 방향으로 가속되어 회전하는 공을 감싸고 그녀의 몸 뒤로 층층이 빛나는 궤적을 휩쓸며 지나갑니다. 카제는 손을 꽉 쥐고, 흐름 속으로 약간 기울이며, 자연스러운 깜빡임을 한 번 합니다. 그녀의 정체성, 해부학적 구조, 의상 및 오른쪽 배치를 유지하십시오.
13.3–15초: 에너지 아크가 밝고 절제된 정점에 도달한 후 살아있는 유휴 펄스로 안착합니다. @[ref img]와 정확히 일치하는 완전히 조립된 화면을 유지하십시오. 카제는 미묘한 호흡을 계속합니다. 머리카락과 리본은 흔들리고, 축구공은 천천히 회전하며, 입자는 반짝이고, 모든 스탯은 안정적이고 읽기 쉽게 유지됩니다.
선명한 프리미엄 게임 UI 모션, 깔끔한 2D 애니메이션 캐릭터 애니메이션, 카제와 인터페이스 사이의 미묘한 깊이, 그리고 안정적이고 읽기 쉬운 타이포그래피를 사용하십시오. 각 패널, 아이콘, 라벨, 숫자 및 기하학적 경계는 한 번 드러나면 고정된 상태를 유지하십시오. 새 텍스트, 추가 캐릭터, 추가 객체, 로고, 캡션 또는 UI 요소를 도입하지 마십시오.
오디오: 낮은 전자 부팅 음, 섬세한 스캐닝 틱, 값이 고정될 때의 짧은 확인 톤, 공 주변의 점점 높아지는 바람 소리, 부드러운 옷감 움직임, 그리고 하나의 정제된 완료 차임. 대사와 음악은 없습니다.
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