애니메이션 에피소드 2: 추격과 변신
Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서
애니메이션 에피소드 2: 추격과 변신 마녀, 고양이, 그리고 숲속 생물이 등장하는 20초 추격 장면을 위한 상세한 시네마틱 애니메이션 프롬프트로, 마법적 변신으로 절정에 달합니다.
관련 미디어
프롬프트 내용저장
🌐
SCENE CONTEXT
밤, 숲의 생명체가 마녀 오두막 부엌의 열린 창문을 통해 뛰어든다. 마녀와 그녀의 샴 고양이가 빠른 마법 전투 속에서 그 생명체를 방 안에서 쫓는다. 마지막 주문은 생명체를 로즈골드 반짝이로 변신시키고, 마녀는 그것을 유리병 안에 봉인한다.
ACTIVE REFERENCES
@image1: 젊은 마녀 - 그녀의 정확한 정체성, 얼굴, 머리카락, 의상, 신체 비율, 액세서리. 레퍼런스와 100% 일치.
@image2: 샴 고양이 - 정확한 무늬, 비율, 목걸이, 눈 색깔. 레퍼런스와 100% 일치.
@image3: 부엌 - 정확한 구조, 치수, 열린 창문, 벽난로, 난로, 선반, 조리대, 중앙 작업대, 가구, 가마솥, 접시, 허브, 베리, 병, 도구, 천, 장식품. 레퍼런스와 100% 일치.
@image4: 숲의 생명체 - 정확한 얼굴, 해부학적 구조, 비율, 색상, 표면 질감. 레퍼런스와 100% 일치.
LOCATION MAP
모든 실내 장면은 동일한 변경되지 않은 @image3 부엌 안에서 이루어진다. 중앙 작업대는 모서리와 다리가 명확히 보이는 일반적인 고정 직사각형 주방 테이블로 유지된다. 그 표면에는 레퍼런스의 구리 가마솥, 접시, 재료, 허브, 베리, 병, 도구, 접힌 천이 그대로 채워져 있다. 캐릭터들은 바닥을 가로질러, 작업대 아래와 주변, 난로 옆, 기존 측면 조리대를 따라, 열린 창문 근처에서 움직인다. 투명 유리병은 레퍼런스 선반 위에 서 있다.
FIRST FRAME / BLOCKING
카메라는 오두막 밖 달빛 아래 고사리 사이에서 낮게 시작한다. 생명체는 이미 밝게 빛나는 열린 창문 아래 돌에서 한 걸음 떨어져 있다. 그 몸은 첫 프레임부터 창문 쪽으로 움직이고 있다.
FORMAT MODE
8컷 타이밍 영화적 몽타주. 카메라는 1.8초, 3.8초, 5.8초, 8.0초, 10.5초, 13.0초, 16.0초에 컷된다.
OPTICS
0.0초-1.8초: 낮은 와이드 63° FOV.
1.8초-3.8초: 실내 와이드 63° FOV.
3.8초-5.8초: 바닥 높이 와이드 84° FOV.
5.8초-8.0초: 하이앵글 와이드 63° FOV.
8.0초-10.5초: 어깨 너머 47° FOV.
10.5초-13.0초: 낮은 측면 63° FOV.
13.0초-16.0초: 다이내믹 와이드 63° FOV.
16.0초-20.0초: 와이드 어깨 너머 63° FOV.
FOV는 각 샷 내에서 고정된다.
CAMERA
강한 전경 시차를 동반한 빠른 동기화 카메라 움직임. 카메라는 달리는 생명체 옆을 추적하고, 창문에서 바닥으로 휙 돌리며, 테이블 아래를 질주하고, 추격전 위로 크레인을 올리고, 첫 주문을 따라가며, 작업대 주위를 휩쓸고, 마지막 주문 뒤에서 앞으로 밀어붙인다. 각 샷은 동일한 레퍼런스 부엌의 다른 각도를 보여준다.
ACTION
0.0초~1.0초 - 생명체가 달빛 아래 고사리 사이를 시속 20km로 열린 창문을 향해 질주한다. 낮은 카메라가 그 옆을 빠르게 따라가고 잎사귀들이 전경을 가로지른다.
1.0초~1.8초 - 생명체가 돌 위에 두 발을 딛고, 다리를 압축한 뒤, 짧은 물리적 포물선을 그리며 열린 창문을 통해 곧장 뛰어든다.
1.8초 하드 컷
1.8초~2.7초 - 정확한 @image3 부엌 내부의 실내 와이드 샷. 마녀가 카메라 왼쪽에 서서 고양이를 안고 있으며, 이전 에피소드에서의 측면 이동을 마무리한다. 생명체가 창문을 통과해 넓은 나무 창턱에 잠시 착지한 뒤 그곳에서 몸을 밀어낸다.
2.7초~3.8초 - 생명체가 부엌 바닥에 떨어지고 즉시 중앙 작업대 아래로 질주한다. 마녀가 고양이를 바닥에 내려놓는다. 고양이는 네 발로 착지하고 추격을 시작한다. 카메라는 그들을 따라 아래로 휙 돌린다.
3.8초 하드 컷
3.8초~5.8초 - 중앙 작업대 아래 바닥 높이 추적 샷. 생명체가 기존 나무 테이블 다리 사이를 달리고 고양이는 반 미터 뒤에서 따라온다. 완전히 차려진 테이블 상판, 가마솥, 그릇, 재료, 병, 허브, 천이 그들 위에 그대로 보인다. 생명체는 나무 가로대 아래로 미끄러지고 고양이는 그 위를 깔끔하게 뛰어넘는다.
5.8초 하드 컷
5.8초~8.0초 - 높은 이동 각도가 레퍼런스 부엌 전체를 보여준다. 생명체가 바닥에 나타나 중앙 작업대 주위를 시계 방향으로 질주한다. 고양이는 더 짧은 안쪽 경로를 따른다. 마녀는 반대편에서 반시계 방향으로 움직이며 허리띠에서 지팡이를 꺼내 그 끝을 생명체에게 겨눈다. 카메라는 그들 위로 크레인을 올리고 추격전과 함께 회전한다.
8.0초 하드 컷
8.0초~9.2초 - 마녀의 어깨 너머에서 생명체가 기존 측면 조리대 위로 뛰어올라 정렬된 병들과 구리 도구들 사이를 질주한다. 마녀가 지팡이를 그것을 향해 휙 내리치며 카메라는 앞으로 밀어붙인다.
9.2초~10.5초 - 하나의 가느다란 로즈골드 광선이 방을 가로지른다. 생명체가 그 아래로 몸을 숙인다. 광선은 걸려 있는 구리 팬 하나의 중앙을 강타한다. 로즈골드 빛이 금속 위로 퍼지고 팬은 수천 개의 날카롭게 반짝이는 입자로 변신한다. 반짝이는 한 박자 동안 원형 형태를 유지하다가 도망치는 생명체 뒤로 떨어진다.
10.5초 하드 컷
10.5초~11.7초 - 낮은 측면 추적 샷. 생명체가 측면 조리대에서 기존 나무 의자의 좌석으로 뛰어오르고, 바닥으로 튀어 오르며, 난로를 향해 질주한다. 카메라는 시속 15km로 그 옆을 휩쓴다.
11.7초~13.0초 - 고양이가 같은 의자에 뛰어올라 두 걸음으로 좌석을 가로지르고 생명체 앞에 착지한다. 생명체는 의자 주위로 방향을 틀어 중앙 작업대 쪽으로 방향을 바꾼다. 고양이는 즉시 몸을 돌려 추격을 계속한다.
13.0초 하드 컷
13.0초~14.0초 - 생명체가 구리 가마솥 옆 중앙 작업대 위로 뛰어오른다. 기존 그릇, 베리, 허브, 병, 도구 사이를 달린 다음 두 손으로 테이블에서 구리 뚜껑 하나를 집어든다.
14.0초~15.0초 - 마녀가 테이블 반대편을 돌며 카메라는 빠른 90도 궤도를 돈다. 그녀는 생명체를 향해 짧은 로즈골드 펄스를 보낸다. 생명체는 가슴 앞에 구리 뚜껑을 들어 올린다. 주문이 뚜껑에 부딪혀 밝은 핑크 스파크 고리로 폭발한다. 물리적 충격이 생명체를 테이블 위로 뒤로 밀어낸다.
15.0초~16.0초 - 생명체가 뚜껑을 내리고 열린 창문을 향해 뛰어내린다. 마녀는 왼손으로 레퍼런스 선반에서 투명 유리병을 집어 들고 오른손의 지팡이로 그것을 추격한다.
16.0초 하드 컷
16.0초~16.7초 - 마녀 뒤에서의 와이드 샷. 생명체가 열린 창문을 향해 질주한다. 고양이가 그 경로로 뛰어들어 생명체와 창턱 사이에 착지하고, 네 발을 딛고, 등을 아치형으로 구부리며 날카로운 쉿 소리를 한 번 낸다. 생명체는 미끄러지듯 멈춰 서서 마녀 쪽으로 몸을 돌린다.
16.7초~17.4초 - 마녀가 앞으로 걸어 나와 지팡이를 뻗고 집중된 로즈골드 광선 하나를 생명체의 가슴 중앙으로 곧장 보낸다. 카메라는 주문 뒤에서 빠르게 앞으로 밀어붙인다.
17.4초~18.8초 - 주문이 생명체에 도달한다. 로즈골드 빛이 가슴에서부터 점진적으로 몸통, 얼굴, 두 팔, 두 손, 두 다리, 발까지 퍼진다. 그 정확한 실루엣은 수천 개의 미세한 입자로 만들어진 빛나는 형상이 된다. 실루엣은 반 초 동안 유지된 후 소용돌이치는 로즈골드 소용돌이로 분리된다.
18.8초~20.0초 - 마녀가 유리병을 들어 올리고 지팡이를 병 입구를 향해 휘두른다. 완전한 반짝이 소용돌이가 병 안으로 흘러든다. 그녀는 마지막 스파크를 안에 잡아두고 코르크를 병 목에 단단히 눌러 막은 다음 봉인된 빛나는 병을 들어 올린다. 고양이는 열린 창문 옆에 앉아 유리 안에서 번쩍이는 마지막 스파크를 지켜본다. 코르크 막는 동작의 완성으로 끝난다.
PERFORMANCE
마녀는 우아한 속도, 정확한 시선 처리, 결단력 있는 지팡이 동작으로 움직인다. 그녀의 치마와 머리카락은 모든 회전을 자연스러운 운동량으로 따라간다. 고양이는 현실적인 고양이과 협응력, 각 점프 전 압축된 다리, 단단한 착지, 움직이는 귀, 집중된 동공으로 움직인다. 생명체는 추격전 내내 하나의 안정된 얼굴과 몸을 유지한다.
PHYSICS
장면에는 마녀 한 명, 샴 고양이 한 마리, 숲의 생명체 한 마리가 있다. 생명체는 머리 하나, 몸통 하나, 두 팔, 두 손, 두 다리, 두 발을 유지한다. 달리기, 점프, 미끄러짐, 착지, 방향 전환은 중력, 관성, 마찰, 물리적 접촉을 따른다. 부엌 구조, 가구, 테이블 비율, 레퍼런스 소품은 단단하고 고정된 상태를 유지한다. 모든 마법 효과는 정확한 충돌 지점에서 시작된다. 로즈골드 입자는 미세하고, 개별적으로 정의되며, 반투명하고, 공기 중 움직임에 반응한다.
LIGHTING
8500K의 차가운 달빛이 열린 창문을 통해 들어와 생명체, 고양이, 커튼, 반짝이 주위에 선명한 가장자리를 만든다. 3200K의 따뜻한 불빛이 마녀, 회반죽 벽, 나무 가구, 구리 물건, 유리를 비춘다. 로즈골드 주문은 마녀의 얼굴, 고양이의 털, 생명체의 피부, 구리 표면, 광택 나무 위에 움직이는 반사를 만든다.
COLOR GRADE
풍부한 1950년대 3-스트립 테크니컬러 특성: 열린 창문으로 틀 지어진 깊은 코발트 달빛, 나무와 구리가 전달하는 따뜻한 호박색 불빛, 마녀 의상이 지니는 채도 높은 핑크, 물약 병 안의 에메랄드 빛, 부엌을 가로지르는 발광 로즈골드 마법. 빛나는 피부 톤, 선명한 그림자, 깨끗한 색 분리, 절제된 하이라이트 블룸.
AUDIO
빠른 숲속 발소리, 흩날리는 나뭇잎, 창문을 통과하는 점프, 무게감 있는 바닥 착지, 테이블 아래를 질주하는 발톱 소리, 삐걱거리는 나무, 휘날리는 천, 의자 접촉음, 날카로운 고양이 쉿 소리 한 번, 지팡이 펄스, 구리 울림, 결정질 마법 입자, 마지막 주문 충돌, 유리 속으로 빨려 들어가는 반짝이, 병을 때리는 코르크 소리.
STYLE
포토리얼리스틱 라이브액션 1950년대 3-스트립 테크니컬러 동화 모험, 다이내믹 시네마틱 몽타주, 표현력 있는 와이드 앵글, 빠른 동기화 카메라 움직임, 풍성하게 제작된 실용적인 부엌 세트, 우아한 마법 효과, 선명한 광학적 명료함, 정밀하게 구현된 얼굴, 털, 천, 생명체 질감, 나무, 구리, 유리.
OUTPUT SETTINGS
20.0초, 16:9 가로 프레임, 고해상도 4K 이미지, 24fps, 실시간 액션, 정밀하게 타이밍된 8개의 시네마틱 샷.
POSITIVE LOCKS
@image3은 모든 부엌 샷에서 완전한 실내 세트를 정의한다. 동일한 부엌 구조, 치수, 열린 창문, 선반, 벽난로, 난로, 측면 조리대, 중앙 작업대, 가구, 가마솥, 천, 그릇, 베리, 허브, 병, 도구, 장식품이 그대로 보이고 공간적으로 일관된다. 중앙 작업대는 일반적인 직사각형 주방 테이블 비율을 유지하고 레퍼런스 소품으로 완전히 차려진 상태를 유지한다. @image1, @image2, @image4는 정확한 레퍼런스 정체성을 유지한다. 생명체는 1.8초까지 창문을 통과하는 점프를 완료한다. 추격전은 부엌의 여러 영역을 가로질러 이동한다. 마녀는 두 개의 선명한 로즈골드 주문을 시전한다: 첫 번째는 구리 팬 하나를 변신시키고, 두 번째는 생명체를 변신시킨다. 마지막 동작은 생명체의 모든 반짝이를 유리병 안에 봉인한다.
전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
댓글 0개