토론

AAA 격투 게임 시네마틱 스토리보드 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Ege
기여자EgeX출처

2026년 4월 27일

AAA 격투 게임 시네마틱 스토리보드 프롬프트 15초 분량의 상세한 비디오 생성 프롬프트로, AAA 격투 게임 장면에 대한 전체 스토리보드를 포함하며, 각 시간 구간별 시각적 요소, UI, SFX, 음악 큐를 담고 있습니다.

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제공된 3x3 그리드 이미지를 전투 안무, UI 레이아웃, 카메라 프레이밍, 진행 상황의 기본 참조 자료로 사용하십시오. 캐릭터의 정체성과 일관성을 정확하게 유지하십시오. 스타일: 초현실적인 AAA 격투 게임, 철권 스타일의 게임플레이, 영화적이지만 인게임 수준의 충실도 카메라: 사이드 앵글 격투 카메라, 히트 시 다이내믹 줌, 임팩트 시 미세한 흔들림 길이: 15초 --- 0:00–0:02 - VS 화면 비주얼: 클로즈업 영화적 대치 → 전체 VS 화면으로 즉시 전환 전기 에너지가 화면을 수직으로 분할 UI: - 플레이어 이름은 좌측 상단/우측 상단 - 체력 바 완전 충전 - 타이머 표시 (60) - 은은한 글로우 애니메이션 SFX: 전기 크래클 + 베이스 히트 MUSIC: 영화적 인트로 스팅 → 고조되는 긴장감 --- 0:02–0:04 - READY → FIGHT 비주얼: 파이터들이 대기 자세로 전환 "READY"가 중앙에 표시 → 폭발 스파크와 함께 "FIGHT"로 빠르게 전환 UI: - 볼드한 아케이드 타이포그래피 - 화면 플래시 + 약간의 카메라 푸시 SFX: 휘청 → 스파크 버스트 MUSIC: 비트 드롭 (아케이드 일렉트로닉 + 영화적 하이브리드) --- 0:04–0:07 - 오프닝 공격 비주얼: 캐릭터 A가 빠른 스트레이트 펀치를 던짐 캐릭터 B가 약간 맞음 → 즉시 카운터 킥 효과: - 날카로운 모션 블러 - 밝은 빨간색/주황색 히트 스파크 - 라이트 스트릭 잔상 UI: - 체력 바 감소 시작 - "COUNTER"가 잠깐 표시 - 작은 콤보 카운터 (1–2히트) SFX: 펀치 히트, 아머 임팩트 --- 0:07–0:11 - 콤보 지배 비주얼: 캐릭터 B가 전체 콤보 시퀀스 시작 공중 재자세 → 연속 히트 → 회전 공격 효과: - 다이내믹 카메라 푸시인 - 가장 강한 히트 시 미세한 슬로우 모션 - 사지를 따라 흐르는 에너지 잔상 UI: - 콤보 카운터 증가 (3 → 5 → 6히트) - 데미지 숫자 표시 - 체력 바 하나가 크게 감소 SFX: 빠른 히트 임팩트, 에너지 슬래시 MUSIC: 템포 증가, 공격적인 리듬 --- 0:11–0:13 - 크리티컬 상태 비주얼: 캐릭터 A가 한쪽 무릎을 꿇고 비틀거림 과호흡, 약간의 슬로우 모션 UI: - 체력 바 빨간색으로 깜빡임 - 은은한 경고 펄스 SFX: 낮은 심장박동 + 주변 럼블 MUSIC: 잠시 침묵 → 긴장감 상승 --- 0:13–0:15 - 피니셔 + KO 비주얼: 캐릭터 B가 마지막 강력한 공격을 가함 (영화적 앵글) 임팩트가 찰나의 순간 멈춤 → 상대가 뒤로 튕겨나감 "KO"가 화면 중앙에 크게 표시 효과: - 거대한 스파크 폭발 - 카메라 흔들림 - 잔해 파티클 + 모션 블러 UI: - KO가 빨간색으로 빛남 - 체력 바 완전히 소진 SFX: 무거운 베이스 임팩트 + 폭발 MUSIC: 마지막 영화적 히트 → 즉시 컷

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참고 자료

분류:creative| twitter| video-generation| storyboard

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