AAA 격투 게임 시네마틱 스토리보드 프롬프트
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AAA 격투 게임 시네마틱 스토리보드 프롬프트 15초 분량의 상세한 비디오 생성 프롬프트로, AAA 격투 게임 장면에 대한 전체 스토리보드를 포함하며, 각 시간 구간별 시각적 요소, UI, SFX, 음악 큐를 담고 있습니다.
프롬프트 내용저장
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제공된 3x3 그리드 이미지를 전투 안무, UI 레이아웃, 카메라 프레이밍, 진행 상황의 기본 참조 자료로 사용하십시오. 캐릭터의 정체성과 일관성을 정확하게 유지하십시오.
스타일: 초현실적인 AAA 격투 게임, 철권 스타일의 게임플레이, 영화적이지만 인게임 수준의 충실도
카메라: 사이드 앵글 격투 카메라, 히트 시 다이내믹 줌, 임팩트 시 미세한 흔들림
길이: 15초
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0:00–0:02 - VS 화면
비주얼:
클로즈업 영화적 대치 → 전체 VS 화면으로 즉시 전환
전기 에너지가 화면을 수직으로 분할
UI:
- 플레이어 이름은 좌측 상단/우측 상단
- 체력 바 완전 충전
- 타이머 표시 (60)
- 은은한 글로우 애니메이션
SFX:
전기 크래클 + 베이스 히트
MUSIC:
영화적 인트로 스팅 → 고조되는 긴장감
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0:02–0:04 - READY → FIGHT
비주얼:
파이터들이 대기 자세로 전환
"READY"가 중앙에 표시 → 폭발 스파크와 함께 "FIGHT"로 빠르게 전환
UI:
- 볼드한 아케이드 타이포그래피
- 화면 플래시 + 약간의 카메라 푸시
SFX:
휘청 → 스파크 버스트
MUSIC:
비트 드롭 (아케이드 일렉트로닉 + 영화적 하이브리드)
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0:04–0:07 - 오프닝 공격
비주얼:
캐릭터 A가 빠른 스트레이트 펀치를 던짐
캐릭터 B가 약간 맞음 → 즉시 카운터 킥
효과:
- 날카로운 모션 블러
- 밝은 빨간색/주황색 히트 스파크
- 라이트 스트릭 잔상
UI:
- 체력 바 감소 시작
- "COUNTER"가 잠깐 표시
- 작은 콤보 카운터 (1–2히트)
SFX:
펀치 히트, 아머 임팩트
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0:07–0:11 - 콤보 지배
비주얼:
캐릭터 B가 전체 콤보 시퀀스 시작
공중 재자세 → 연속 히트 → 회전 공격
효과:
- 다이내믹 카메라 푸시인
- 가장 강한 히트 시 미세한 슬로우 모션
- 사지를 따라 흐르는 에너지 잔상
UI:
- 콤보 카운터 증가 (3 → 5 → 6히트)
- 데미지 숫자 표시
- 체력 바 하나가 크게 감소
SFX:
빠른 히트 임팩트, 에너지 슬래시
MUSIC:
템포 증가, 공격적인 리듬
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0:11–0:13 - 크리티컬 상태
비주얼:
캐릭터 A가 한쪽 무릎을 꿇고 비틀거림
과호흡, 약간의 슬로우 모션
UI:
- 체력 바 빨간색으로 깜빡임
- 은은한 경고 펄스
SFX:
낮은 심장박동 + 주변 럼블
MUSIC:
잠시 침묵 → 긴장감 상승
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0:13–0:15 - 피니셔 + KO
비주얼:
캐릭터 B가 마지막 강력한 공격을 가함 (영화적 앵글)
임팩트가 찰나의 순간 멈춤 → 상대가 뒤로 튕겨나감
"KO"가 화면 중앙에 크게 표시
효과:
- 거대한 스파크 폭발
- 카메라 흔들림
- 잔해 파티클 + 모션 블러
UI:
- KO가 빨간색으로 빛남
- 체력 바 완전히 소진
SFX:
무거운 베이스 임팩트 + 폭발
MUSIC:
마지막 영화적 히트 → 즉시 컷
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