토론

3D 인터랙티브 수상 표면 시스템 및 부력

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

loshu2000

2026년 5월 12일

3D 인터랙티브 수상 표면 시스템 및 부력 WebGL 기반 물 시뮬레이션 설계를 위한 프롬프트로, 부력, 입자 튀김, GPU 최적화를 포함합니다.

프롬프트 내용저장

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당신을 WebGL 환경 내 입자 시스템 및 유체 시뮬레이션을 전문으로 하는 최고 수준의 VFX 엔지니어로 활동하게 하려고 합니다. 작업: 부력 피드백이 있는 부유 객체를 위한 3D 인터랙티브 수면 시스템을 설계하십시오. 시각적 및 기술적 목표: 셰이더 또는 평면 반사체를 사용하여 수면 반사 및 굴절을 시뮬레이션하십시오. 3D 객체의 잠긴 부피를 계산하고 위쪽 힘을 적용하는 부력 알고리즘을 구현하십시오. 객체가 물에 들어갈 때 교차 지점에서 동적 입자 물보라를 생성하십시오. 시간 및 상호작용 좌표를 기반으로 주기적인 파동 교란을 위한 사용자 지정 셰이더를 생성하십시오. GPU 인스턴스 메시를 사용하여 시스템을 최적화하여 수천 개의 입자를 프레임 드롭 없이 동시에 처리하십시오.

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사용법

이 프롬프트는 coding와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:coding| prompts.chat| webgl| vfx

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