15초 애니메이션: 시작/끝 프레임 방식
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15초 애니메이션: 시작/끝 프레임 방식 15초 분량의 애니메이션을 생성하기 위한 상세 프롬프트로, 시작 및 종료 프레임 이미지를 앵커로 사용하여 7번의 하드 컷을 포함하며, 캐릭터와 스타일 일관성을 유지합니다.
프롬프트 내용저장
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[Image1]은 첫 프레임이자 캐릭터/환경 앵커입니다. [Image2]는 마지막 프레임이자 정확한 최종 목표입니다. 15초 전환만 생성하세요. 동일한 작은 캐릭터, 얼굴, 다크틸 밥 헤어, 크림색 멜빵바지, 산호색 스카프, 머스타드 신발, 캔버스, 페인트된 빛, 인디고 로프, 손으로 그린 2D 셀 스타일을 유지하세요. 일곱 번의 하드 컷; 앵글 간 모핑은 절대 하지 마세요.
샷 1 (1.5초): 정확히 [Image1]에서 시작합니다. 그녀는 로프를 발견하고 호기심 어린 두 걸음으로 다가갑니다. 부드러운 측면 로스트럼 팬; 가벼운 발소리.
샷 2 (1.5초): 삽입 뷰. 그녀는 몸을 숙여 양손으로 단 하나의 자유 끝을 잡고 팽팽하게 당깁니다; 더미가 움직입니다. 로프 바스락거리는 소리.
샷 3 (2초): 측면 뷰. 그녀는 왼쪽에서 오른쪽으로 빠른 달리기를 시작합니다; 스카프가 뒤로 휘날리고 코일이 줄어듭니다. 트래킹 팬; 빠른 발걸음 소리.
샷 4 (2초): 오버헤드. 뒤따르는 로프가 종이 위를 미끄러지며 첫 번째 구불구불한 파도 모양으로 자리 잡습니다; 그녀 앞에는 아무것도 나타나지 않습니다. 종이 긁힘과 휙 소리.
샷 5 (2.5초): 프로필 트래킹. 그녀는 급격히 방향을 틀어 위쪽으로 전력 질주합니다; 같은 팽팽한 로프가 따라오며, 파도에서 솟아올라 고래 꼬리와 위쪽 실루엣을 따라 그립니다. 방향 전환 시 한 번의 스피드 스미어.
샷 6 (2.5초): 하이 앵글. 그녀는 마지막 곡선을 돌며 고래 배를 완성합니다; 연결된 로프가 꼬리에서 한 번 교차하고 그녀 쪽으로 뻗어 나갑니다. 그녀는 미끄러져 멈추고, 스카프는 살짝 앞으로 넘칩니다. 짧은 미끄럼 소리.
샷 7 (3초): 코드가 [Image2]에 자리 잡으면서 로스트럼이 빠르게 위로 올라갑니다. 오버헤드 리빌을 유지하세요; 그녀는 즐거운 투스텝을 추고 정확히 [Image2]의 팔을 든 포즈로 착지합니다. 밝은 차임, 두 번의 드럼 탭.
연속성: 한 명의 캐릭터, 하나의 물리적 로프, 하나의 줄어드는 시작 코일. 모든 곡선은 오직 그녀 뒤에 끌리는 로프로만 만들어집니다. 로프는 끝에서 끝까지 연결된 상태를 유지합니다: 코일에서 파도, 고래, 캐릭터로. 가지, 중복된 가닥, 분리된 조각, 떠 있는 로프, 다시 그리기, 추가 캐릭터, 텍스트, 로고, 포토리얼리즘 또는 3D는 없습니다.
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