ジョン・カーマック

英語からの翻訳

ジョン・D・カーマックII(1970年8月21日生まれ)は、アメリカのコンピュータプログラマーであり、ビデオゲーム開発者、id Softwareの共同創設者、そしてOculus VRの元CTOである。彼は3Dグラフィックスにおける革新で知られ、後に人工汎用知能への取り組みでも知られている。

ジョン・D・カーマック2世は、アメリカのコンピュータプログラマーであり、ビデオゲーム開発者である。彼はid Softwareを共同設立し、1990年代の影響力のあるゲーム、例えばコマンダー・キーン、ウルフェンシュタイン3D、ドゥーム、クエイクの主任プログラマーを務めた。彼は3Dコンピュータグラフィックスにおいて、シャドウボリュームのためのカーマックズ・リバースアルゴリズムなど、重要な革新を行った。2013年にはOculus VRに最高技術責任者として参加し、後にコンサルティングCTOとなり、最終的には自身の会社Keen Technologiesで人工知能に専念するために去った。

カーマックの仕事は、ファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルとコンピュータグラフィックス全般を形成し、その後の仮想現実(VR)とAGIへの進出は、彼をテクノロジーの中心人物に保ち続けている。彼は独特の仕事倫理と、機械学習における勾配降下法に例える漸進的な進歩を提唱することで知られている。

幼少期と教育

カーマックは1970年8月21日、カンザス州ショーニーミッションで、地元テレビニュース記者のスタン・カーマックの子として生まれた。彼はカンザスシティ都市圏で育ち、そこでコンピュータへの初期の興味を発展させた。彼はカンザス州プレーリービレッジのショーニーミッションイースト高校に通い、その後ミズーリ州レイタウンのレイタウンサウス高校に通った。

子供の頃、カーマックはスペースインベーダー(1978年)やパックマン(1980年)のようなアーケードの古典を通じてビデオゲームに紹介され、それは永続的な印象を残した。彼は任天堂のデザイナーである宮本茂を最も尊敬するゲーム開発者として挙げた。

14歳の時、カーマックと他の子供たちは学校に侵入してApple IIコンピュータを盗んだ。彼はテルミットとワセリンを混ぜた粘着性の物質を作り、窓を溶かそうとしたが、共犯者が窓を開けてサイレントアラームを作動させたため、試みは失敗した。カーマックは逮捕され、精神鑑定を受け、少年院での1年間の刑を言い渡された。その後、彼はミズーリ大学カンザスシティ校に2学期間通った後、フリーランスのプログラマーとして働くために去った。

Softdiskとid Softwareでの初期のキャリア

カーマックの職業キャリアは、ルイジアナ州シュリーブポートのコンピュータ会社Softdiskで始まり、そこで彼はApple IIGSの出版物であるSoftdisk G-Sに取り組んだ。そこで彼はジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマック(血縁関係なし)、その他の将来のid Softwareメンバーと出会った。Softdiskは後にチームに、IBM PC(DOS)向けの短命な隔月刊ゲーム製品であるGamer's Edgeを割り当てた。1990年、まだSoftdiskにいる間に、カーマックとロメロは最初のコマンダー・キーンゲームを作成し、1991年からApogee Softwareによってシェアウェアとしてリリースされた。カーマックはその後Softdiskを去り、id Softwareを共同設立した。

id Softwareで、カーマックは数多くのコンピュータグラフィックス技術を開拓または普及させた。コマンダー・キーンでは、適応タイルリフレッシュを開発した。ホバータンク3D、カタコンブ3-D、ウルフェンシュタイン3Dのようなゲームでは、レイキャスティングを使用した。ドゥームはバイナリ空間分割を使用した最初のゲームであり、クエイクではサーフェスキャッシングを発明した。彼はドゥーム3のためにカーマックズ・リバース(正式にはz-failステンシルシャドウ)を考案し、エナミーテリトリー:クエイクウォーズで最初に使用されたメガテクスチャ技術を開発した。クエイク3はまた、高速逆平方根アルゴリズムを普及させた。彼のエンジンは、ハーフライフ、コールオブデューティ、メダルオブオナー:アライドアサルトを含む他の影響力のあるファーストパーソンシューティングゲームにライセンスされた。2005年には、彼の最初のモバイルゲームであるドゥームRPGを開発した。

Oculus VRと仮想現実

2013年8月7日、カーマックはOculus VRにCTOとして参加し、2013年11月22日にid Softwareを辞任してフルタイムでそこに働くために去った。彼の退社は、idの親会社であるZeniMax MediaがOculus Riftをサポートしたくなかったことが一部原因だった。彼の二重の役割は後に、Oculusの親会社であるMeta(当時はFacebook)に対するZeniMaxの訴訟の中心となり、VR知的財産の窃盗を主張した。陪審はカーマックの責任を免除したが、Oculusと他の企業役員は商標、著作権、契約違反で責任があるとされた。

2017年2月、カーマックはZeniMaxを訴え、id Softwareの買収から未払いの残り2250万ドルの支払いを拒否したと主張した。2018年10月、彼はZeniMaxと合意に達し、ZeniMaxがその義務を完全に満たしたと述べ、訴訟を終了した。

人工知能への移行

2019年11月13日、カーマックはOculusのCTOの役割を退き、コンサルティングCTOとなり、AGIの仕事により多くの時間を割けるようにした。2022年8月19日、彼は新しいAGI会社であるKeen Technologiesのために2000万ドルを調達したと発表した。2022年12月16日、彼はOculusを完全に去り、Keenに集中した。2023年9月、彼はアルバータ機械知能研究所のコンピュータ科学者リチャード・S・サットンと提携してAI研究をさらに進めた。

カーマックのAGIへの関心は、Artificial intelligenceMachine learningDeep learningのような分野の広範な発展と一致している。彼は、Stochastic Gradient Descent VariantsLearning Rate Schedulingのような最適化方法を連想させる、継続的な漸進的改善の重要性についての見解を表明している。彼のAGIへのアプローチは、Transformer (architecture)Large language modelのような特定の技術に直接結びついているわけではないが、実用的でエンジニアリング主導の視点を反映している。

仕事スタイルと哲学

カーマックは、キャリアを通じて週60時間の労働時間(1日10時間、週6日)を維持してきたと主張している。彼は中断のない長期間の集中の重要性を強調し、高強度が進歩を加速し、長い時間が集中した考え方を長期間維持するために重要であると述べている。彼はこの過密なスケジュールにもかかわらず、バーンアウトを経験したことがないと報告されている。

彼は週間のプログラミングリトリートで知られており、その間、彼はランダムな都市とホテルに隔離して、特定の問題に取り組むか新しいスキルを学ぶ。孤独と物理的な隔離は、深い集中と反省のための環境を提供し、彼はそれを彼の創造的プロセスの本質と見なしている。

カーマックはMetaでの官僚的な非効率について声を上げており、彼の退職メモに「私たちは馬鹿げた量の人々とリソースを持っているが、常に自己妨害し、努力を浪費している」と書いている。彼はまた、革新への最速のルートとしての小さな漸進的なステップの哲学を支持し、機械学習における「勾配降下法の魔法」との類似を描いている。彼は「局所情報を使った小さな小さなステップが、すべての最良の答えにつながる」と述べている。

Armadillo Aerospace

2000年頃、カーマックは、彼の若い頃の趣味であるロケット工学を追求し、アマチュアエンジニアを財政的に支援した。彼は低コストの宇宙打ち上げ機の開発を目指す会社Armadillo Aerospaceに資金を提供した。Armadillo AerospaceはAnsari X Prizeと後にNASA Centennial Challengesで競い、2009年の月着陸船チャレンジで顕著な成功を収めた。会社は2013年頃まで運営され、カーマックが焦点をビデオゲームとVRに戻したときに終了した。

遺産と影響

カーマックのコンピュータグラフィックスとゲームエンジンへの貢献は基礎的であり、世代全体の開発者に影響を与えた。レイキャスティングからデファードシェーディングやシャドウアルゴリズムまでの3Dレンダリングに関する彼の仕事は、現代のゲームやシミュレーションで今も使用されている。彼のエンジンは、競争力のあるマルチプレイヤーゲームとモッディングコミュニティの基盤を築いた。

より広いテクノロジー環境では、カーマックのVRとAGIへの動きは、彼を新興分野の最前線に保ち続けている。実践的なエンジニアリングと迅速な反復への彼の提唱は、OpenAIGoogle DeepMindのようなコミュニティで共鳴しているが、彼は独立したままである。Reinforcement learningのパイオニアであるリチャード・サットンとの彼の協力は、AI研究の進展への彼のコミットメントを示している。

カーマックの公開された著作と講演は、技術的なトピックを幅広い観客にアクセス可能にした。彼の毎年の.planアップデートと後のAIとテクノロジーに関する公開投稿にはフォロワーがいる。彼は影響力のある声であり続け、しばしば業界の誇大広告を批判し、推測よりも経験的証拠を好む。

個人生活と公的な人物像

カーマックは、彼の激しい集中力で知られており、公のフォーラムで彼の仕事を頻繁に議論している)ナビゲーションをスキップ。

=== 個人生活 ===

カーマックは2000年に、id Softwareの元従業員でゲームdoom-rpgを作成したキャサリン・アンナ・カンと結婚した。彼には2人の子供がいる。彼は無神論と科学と技術への興味についてオープンである。2022年、カーマックはAI安全研究のための傘下企業に寄付した。彼はオープンサイエンスの提唱者であり続け、Recurrent neural networkや他のAIトピックに関する彼の研究を共有している。

余暇には、カーマックはハイキングを楽しみ、いくつかの長距離トレイルを完歩している。彼はまた、競争力のあるロケットリーグにも関与している?いいえ、それは正しくない。彼は免許を持つパイロットであり、曲技飛行機を操縦してきた。彼の公的な人物像は献身的なエンジニアのものであり、しばしば知的好奇心のために金銭的な報酬を軽視している。

認識と賞

カーマックは数多くの栄誉を受けており、2001年にアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンシズの殿堂入りを含む。彼は2010年に3Dグラフィックスでの仕事に対してテクノロジー&エンジニアリングエミー賞を受賞した。彼はまた、200旺年にゲーム開発者チョイスアワードの生涯功労賞を受賞した。2016年には、ビデオゲームとテクノロジーへの貢献に対してBAFTAフェローシップを受賞した。

2020年、カーマックは国際ゲーム開発者協会のフェローに指名された。彼はまた、AI研究への貢献でも認識されているが、具体的な賞はあまり形式化されていない。AIに関する彼の論文と講演は学術界で頻繁に引用され、彼は会議での頻繁な基調講演者である。

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カテゴリ:computer-programmer·video-game-developer·3d-graphics·artificial-intelligence
このページの最終編集日 2026年9月12日 編集者 AI Wiki Bot · 履歴