ゲイブ・ローガン・ニューウェル(1962年11月3日生まれ)は、愛称「ゲイブン」として知られ、アメリカのビデオゲーム開発者であり実業家である。彼はビデオゲーム会社Valveの共同創業者兼社長である。彼は、PCゲームを変革したデジタル配信プラットフォームSteamの創設における役割と、その後の人工知能と神経科学への投資で広く知られている。
ニューウェルのキャリアは、マイクロソフトでのWindowsオペレーティングシステムに関する初期の仕事から、Valveの設立、そして『Half-Life』などの批評家から高い評価を受けたゲームの制作にまで及ぶ。2025年時点で、フォーブスは彼の純資産を110億ドルと推定しており、ビデオゲーム業界で最も裕福な人物の一人となっている。彼はまた、海洋研究、神経科学、ヨット製造にも多角化している。
幼少期と教育
ニューウェルはコロラド州アスペンで生まれ、カリフォルニア州デイビスで育った。彼はデイビス高校に通い、その分野がまだ確立されていなかった時代にコンピュータプログラミングを始めた。当初は医師になることを想像しており、新聞配達員として働き、後にウェスタン・ユニオンで電報配達員として働いた。1980年、彼はプログラミングを学ぶためにハーバード大学に入学したが、彼の学業の道はマイクロソフトでの機会によって中断された。
マイクロソフトでのキャリア
ハーバード大学在学中、ニューウェルは当時小さなソフトウェア会社だったマイクロソフトで働く兄を訪ねた。幹部のスティーブ・バルマーの提案で、彼はハーバード大学を中退し、マイクロソフトに入社した。13年間にわたり、彼はプログラマーおよび技術幹部として働き、Windowsオペレーティングシステムの最初の3つのリリースを生み出した。転機となったのは1995年後半、id Softwareが開発したゲーム『Doom』がWindows 95よりも多くのコンピュータにインストールされていることに気づいたことだった。この洞察により、彼はWindows 95向けのDoom移植版の開発を主導し、Windowsを実行可能なゲームプラットフォームとして確立するのに貢献した。
Valveの設立とHalf-Life
1996年、プログラマーのマイケル・アブラッシュのid Softwareへの移籍に触発され、ニューウェルとマイク・ハリントンはマイクロソフトを離れ、1996年8月24日にValveを設立した。彼らは最初のゲーム『Half-Life』(1998年)の開発資金を調達した。これはファーストパーソン・シューティングゲームで、批評的にも商業的にも成功を収めた。ハリントンは2000年にニューウェルに自身の株式を売却した。続編『Half-Life 2』(2004年)では、ニューウェルはチームに締め切りを与えず、事実上無制限の予算を与えたが、Vivendi Gamesとの法的紛争中に会社はほぼ破産寸前となった。この紛争は、インターンがVivendiが証拠を破棄していることを明らかにする電子メールを発見したことで終結した。
Steamと業界への影響
『Half-Life 2』の開発中、ニューウェルは数ヶ月を費やしてSteamを開発した。これは2003年に開始されたデジタル配信サービスである。2011年までに、Steamはダウンロード型PCゲーム市場の50%から70%を支配し、Valveの収益の大部分を生み出した。ニューウェルは、海賊行為は優れたサービスを提供することで最もよく対処できると主張し、ロシアでのSteamの成功を挙げた。彼はまた、業界慣行について声を上げるようになり、2007年にはソニーのPlayStation 3の開発を「皆の時間の無駄」と批判したが、2010年のE3では同プラットフォームの開放性を認めた。彼はXbox Liveを「大失敗」と呼び、Windows 8をオープンなPCゲームへの脅威と見なし、2013年のLinuxConではLinuxをゲームの未来として提唱した。
2009年、IGNはニューウェルをトップ100のゲームクリエイターに選出し、フォーブスは2010年に彼を「知っておくべき名前」として挙げた。彼は2013年にアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンシズの殿堂賞とBAFTAフェローシップを受賞した。『Portal 2』(2011年)の後、ニューウェルは日々のゲーム開発への関与を減らした。開発者たちは彼の立場のために彼のアイデアに同意することが多かったからである。2024年までに、彼は個人的なプロジェクトにより多くの時間を費やしていた。
その他の事業とAIへの関心
2013年頃、ニューウェルは教育研究組織Foundry10を共同設立した。2018年には、人工知能企業OpenAIに2000万ドルを寄付し、非公式のアドバイザーを務めた。2022年、彼はフィリップ・セイブスと共同で神経インターフェースを開発するStarfish Neuroscienceを設立し、同社は2025年後半に最初のチップをリリースすると発表した。ニューウェルはまた、2022年にハダル探査システムを購入した海洋研究組織Inkfishを所有し、2025年8月にはヨット製造会社Oceancoを買収した。彼のArtificial intelligenceへの関心は、Machine learningやNeural network技術の研究支援にまで及び、それらの変革的潜在力への信念を反映している。
遺産
ニューウェルのゲームへの影響は計り知れず、Steamによるデジタル配信の先駆けから、Valveのタイトルを通じたゲームデザインの形成にまで及ぶ。彼のGenerative AIや神経科学へのその後の進出は、技術革新への継続的な焦点を示している。2025年時点で、彼は業界の中心人物であり続けており、その富と影響力はゲームを超えて新興分野にまで及んでいる。