プレミアムエディトリアルSFポスタープロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
プレミアムエディトリアルSFポスタープロンプト ミニマルでプレミアムなエディトリアルSFキャラクターポスター作成のための詳細プロンプト。特定のスタイル、フレーミング、パレット、ライティング、制約を含む。
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アップロードされた参照キャラクターを使用してプレミアムなエディトリアルSFポスターを作成する。ただし、最新のビジュアル参照のスタイルに強く寄せること:クリーンなミニマル背景、硬い太陽光、光沢のある合成表面、大胆なポップカラー、ファッションエディトリアル的な未来的ムード。
類似性の完全性は絶対条件。キャラクターを正確に維持すること:頭部と身体の比率、目の形状と間隔、顔の構造、シルエット、解剖学、色、素材、衣装、アクセサリー、デザイン言語。参照に存在しない人間化、再設計、顔の特徴や解剖学の追加を行わないこと。
スタイルの方向性:
画像は未来的ファッションエディトリアル、グラフィックリアリズム、クリーンなポスターデザインの融合のように感じられるべき。戦術的よりもミニマルでスタイリッシュに。冷たい工業的なアクションシーンではなく、明るく、グラフィックで、ハイエンドなキャラクターポスターに。一見するとリアルだが、近くで見るとわずかに絵画的で選択的に簡略化されている。
シーン:
キャラクターを静かなポーズの瞬間に見せる。リラックスしながらも自己確信を持った座った姿勢や寄りかかった姿勢で、未来的な雑誌の表紙やブランドキャンペーンのために撮影されたかのように。態度は穏やかで、距離感があり、スタイリッシュで、少し神秘的。
フレーミングと構図:
縦長のポスター構図。ミディアムクローズアップからミディアムショット。上半身と座ったポーズの一部を切り取る。エディトリアルポートレートに似た形。キャラクターは中央より左に配置し、右側に広いクリーンなネガティブスペースを確保。構図は意図的で、簡素で、プレミアムに感じられること。雑然とした環境は避ける。
背景:
非常にクリーンで、明るいニュートラルまたはソフトホワイトの背景。微妙なトーン変化のみ。必要に応じて最小限の建築的示唆のみ。ただし基本的には空のスペース。空の効果が重要。
カラーパレット:
参照パレットに強く寄せる:光沢のあるホットピンク、彩度の高いコバルトブルー、ペールクリーム/オフホワイト、ブラックのアクセント、アシッドライム/イエローグリーンのディテール、小さなシアンまたはミントのグラフィックアクセント。キャラクターは淡い背景に対してカラフルでグラフィックに感じられること。色は大胆だが制御されている。
照明:
片側から来る硬い指向性の太陽光のような照明。顔と体全体に強い影の形状を作る。明るいハイライト、くっきりしたエッジ、彫刻的なコントラスト。光は自然に感じられるがグラフィックで、スタジオの隅にある鋭い午後の太陽のよう。微妙なブルームとソフトなハレーションを許可するが、制御された状態を保つ。
素材処理:
プレミアムな触覚的ディテールを備えた滑らかな光沢合成仕上げを強調。滑らかなポリマー、光沢のあるカラーリングの四肢、クリーンなホワイトシェル表面、微妙なガウンまたはファブリックゾーン、くっきりした印刷マーキング。焦点面ではマイクロディテールが見えるが、全体的なルックはクリーンで洗練されており、ざらつきはない。
グラフィックデザインレイヤー:
参照に触発された微妙なポスターデザイン要素を統合:
- 隅に小さな抽象シンボルまたはロゴブロック
- 控えめに使用される曲線またはモジュラーテキスト
- 被写体と空スペースの間のクリーンなグラフィックバランス
- 最小限のインターフェースまたはブランディングアクセントのみ。派手なHUDではない
ポスターはデザインされているが抑制されていると感じられること。
ビジュアルムード:
エレガント、合成的、スタイリッシュ、ブランド化、そしてわずかに不気味。
コンバットテックよりもファッションテック。
ゲームスクリーンショットよりもギャラリーポスター。
焦点:
顔、フード、上部ディスプレイがシャープ。残りは浅い被写界深度でわずかに柔らかくなってもよい。全フレームのシャープネスは不可。
制約:
雑然とした背景なし。
密集した戦術HUDの過負荷なし。
暗くムーディーなシーンなし。
フラットな照明なし。
過剰なパネルラインなし。
キャラクターの再設計なし。
クリーンで、大胆で、明るく、グラフィックで、エディトリアルに保つこと。
ar 4:5
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使い方
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