グリフィス天文台3Dシネマティックビデオ再現プロンプト
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グリフィス天文台3Dシネマティックビデオ再現プロンプト Blenderを使用したグリフィス天文台の3Dシネマティックビデオ制作の詳細ワークフロー、グレーモデルレンダー、そして参照写真コントロールを備えたPixVerse Seedance 2.5を用いた内容で、カメラの動きとマテリアルの保持に焦点を当てています。
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Griffith天文台中央圆形大厅の編集可能な3D再現をローカルBlenderで作成する。フーコーの振り子、ドームの壁画、ブロンズ製手すり、大理石の床、ベンチ、天体儀、テーブルランプ、天文展示物を含めること。安定した15秒のカメラシーケンスを、各5秒の3つのショットで作成する。ホールへのプッシュイン、上昇、中央の振り子の周囲をオービットする。ドームと壁画の周囲をオービットするために、上向きの高架カメラを使用する。天体儀に近づき、滑らかなディテールオービットを行う。これらの正確なカメラアニメーションを使用して、グレーモデル動画をレンダリングする。最終動画を生成する前に、カメラの動き、フレーミング、空間の流れ、遮蔽を確認する。PixVerseでは、Seedance 2.5を使用する。各ショットについて、対応するグレーモデル動画と、Griffith天文台内部の同じ実写写真をアップロードする。写真は、マテリアル、色、壁画、照明を制御する。グレーモデル動画は、部屋のレイアウト、構図、遠近感、カメラの動きを制御する。プロンプト: 参照画像の視覚スタイルを使用してグレーモデル動画を生成する。グレーモデル動画の建築、家具の位置、オブジェクト数、フレーミング、遠近感、カメラの動きを厳密に保持する。参照画像からの現実的なマテリアル、ドームの壁画、暖かい室内照明のみを適用する。すべてのオブジェクトを静止させたままにする。人物、家具、ドア、窓、展示物を追加しない。建築やカメラパスを変更しない。カット、揺れ、ワーピング、フリッカー、レイアウト変更を避ける。生成された各ショットを確認し、明確な問題があるショットのみを再生成する。承認されたショットを1つの15秒動画に結合し、各ショットの最初のフレームをエクスポートする。編集可能なBlenderプロジェクト、グレーモデル動画、3つの生成ショット、最終動画、プロンプト、最初のフレームのスクリーンショットを納品する。
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使い方
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