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Isometric City Map Relief Sculpture Prompt

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蛋黄堡
Contributed by蛋黄堡XSource

Aug 31, 2026

Isometric City Map Relief Sculpture Prompt A detailed prompt for converting travel photos into 3:4 vertical editorial posters with an isometric city map relief sculpture in the lower half, preserving the original photo above and adding media-style text in the whitespace.

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【等距城市地图浮雕】 把城市从“风景”变成了一块可以拿在手里的地形标本。 上面仍然是旅行时看到的真实建筑,下面则把穹顶、塔楼、屋顶、海岸和街道压缩成一座小型浮雕。它不追求把城市完整复刻出来,而是留下几处最能代表地点的结构,让建筑像从纸面上慢慢隆起。 prompt: 请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的3:4竖版编辑海报,每张照片单独输出,不进行多图拼贴。 上半部分保留原始照片,占画面约50%,准确保持照片中的主体身份、建筑结构、地形关系、观察角度、真实材质、自然光影和原有色彩氛围。仅进行轻微高级摄影调色与极薄胶片颗粒处理,不要把照片重新绘制成插画,不要移动、扭曲、替换或新增主体。 下半部分从同一张照片中提取最具识别性的建筑、道路、海岸、屋顶、地标或交通物,重构为一枚紧凑的等距城市地图浮雕。使用30度左右等距视角、分层建筑体块、清晰切口、可见侧面厚度、阶梯式地形、短接触阴影和哑光纸板或矿物石膏材质。它应该像一件放在米白色纸面上的浅浮雕城市模型,而不是平面地图、普通几何插画或光滑3D城市模型。 不要逐栋复制所有建筑,只保留2到4个最重要的地标和少量道路、水系或屋顶关系。主动改变下半部分的主体尺度、裁切方式和信息密度,使其明显区别于上方照片。模型可以缩小并偏向一侧,四周保留大面积的连续米白色留白,不要把下半部分填满。 颜色从原照片中提取并压缩为5到8种低饱和自然色,保留当地建筑和水域的色彩特征。使用暖灰、砂岩色、灰蓝、赭色砖红、墨绿、炭灰和米白等关系色,避免塑料感、霓虹色和游戏地图风格。 在下半部分留白区域加入少量可读的媒介化文字: 主标题:“[1到3个英文单词标题]” 字段:“[地点或主题] / RELIEF [编号]” 观察句:“[一句描述照片中真实可见结构的短句]” 文字应像印刷或压印在地图纸面上的编辑标注,使用克制的窄体无衬线或技术衬线字体,深灰色,和浮雕材质保持一致。不要生成作者名、Logo、水印、二维码、虚构坐标、假中文或乱码。 整体气质:等距城市地图、建筑模型、浅浮雕、纸面地形、旅行档案、现代编辑设计、安静的博物馆出版物质感。 Avoid: flat vector map, generic city model, glossy CGI, plastic toy, video-game map, dense tiny buildings, full-background map, invented landmarks, altered source photo, missing photo comparison, same-crop redraw, fake text, watermark, author signature, smooth digital gradients.

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