जॉन डी. कार्मैक II एक अमेरिकी कंप्यूटर प्रोग्रामर और वीडियो गेम डेवलपर हैं, जिन्होंने id Software की सह-स्थापना की और 1990 के दशक के प्रभावशाली गेम जैसे Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, और Quake में इसके मुख्य प्रोग्रामर के रूप में कार्य किया। उन्होंने 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स में महत्वपूर्ण नवाचार किए, जिसमें शैडो वॉल्यूम के लिए कार्मैक का रिवर्स एल्गोरिदम शामिल है। 2013 में, वे Oculus VR में मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी के रूप में शामिल हुए, बाद में परामर्शदाता CTO बने और अंततः अपनी कंपनी Keen Technologies के साथ कृत्रिम सामान्य बुद्धिमत्ता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए छोड़ दिया।
कार्मैक के काम ने प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली और कंप्यूटर ग्राफिक्स को व्यापक रूप से आकार दिया है, और आभासी वास्तविकता (VR) और AGI में उनके बाद के प्रयासों ने उन्हें प्रौद्योगिकी में एक केंद्रीय व्यक्ति बनाए रखा है। वे एक विशिष्ट कार्य नीति और क्रमिक प्रगति की वकालत के लिए जाने जाते हैं, एक दर्शन जिसे वे मशीन लर्निंग में ग्रेडिएंट डिसेंट के समान बताते हैं।
प्रारंभिक जीवन और शिक्षा
कार्मैक का जन्म 21 अगस्त, 1970 को शॉनी मिशन, कंसास में स्टेन कार्मैक के घर हुआ, जो एक स्थानीय टेलीविजन समाचार रिपोर्टर थे। वे कंसास सिटी महानगरीय क्षेत्र में बड़े हुए, जहाँ उन्होंने कंप्यूटरों में प्रारंभिक रुचि विकसित की। उन्होंने प्रेयरी विलेज, कंसास के शॉनी मिशन ईस्ट हाई स्कूल और बाद में रेटाउन, मिसौरी के रेटाउन साउथ हाई स्कूल में पढ़ाई की।
बचपन में, कार्मैक को आर्केड क्लासिक्स जैसे Space Invaders (1978) और Pac-Man (1980) के माध्यम से वीडियो गेम से परिचित कराया गया, जिसने एक स्थायी छाप छोड़ी। उन्होंने निन्टेंडो डिजाइनर शिगेरू मियामोटो को सबसे अधिक प्रशंसित गेम डेवलपर बताया।
14 वर्ष की आयु में, कार्मैक और अन्य बच्चों ने Apple II कंप्यूटर चुराने के लिए एक स्कूल में सेंध लगाई। उन्होंने खिड़कियों को पिघलाने के लिए वैसलीन के साथ मिश्रित थर्माइट का एक चिपचिपा पदार्थ बनाया था, लेकिन यह प्रयास विफल रहा जब एक सहयोगी ने खिड़की खोली, जिससे एक मूक अलार्म बज उठा। कार्मैक को गिरफ्तार किया गया, मनोचिकित्सकीय मूल्यांकन के लिए भेजा गया, और एक किशोर गृह में एक वर्ष की सजा सुनाई गई। बाद में उन्होंने मिसौरी-कंसास सिटी विश्वविद्यालय में दो सेमेस्टर पढ़ाई की, फिर एक फ्रीलांस प्रोग्रामर के रूप में काम करने के लिए छोड़ दिया।
सॉफ्टडिस्क और id Software में प्रारंभिक करियर
कार्मैक का पेशेवर करियर सॉफ्टडिस्क से शुरू हुआ, जो श्रीवेपोर्ट, लुइसियाना की एक कंप्यूटर कंपनी थी, जहाँ उन्होंने Softdisk G-S, एक Apple IIGS प्रकाशन पर काम किया। वहाँ उन्होंने जॉन रोमेरो, एड्रियन कार्मैक (कोई संबंध नहीं), और भविष्य के अन्य id Software सदस्यों से मुलाकात की। सॉफ्टडिस्क ने बाद में टीम को Gamer's Edge, IBM PC (DOS) के लिए एक अल्पकालिक द्वि-मासिक गेम उत्पाद सौंपा। 1990 में, सॉफ्टडिस्क में रहते हुए, कार्मैक और रोमेरो ने पहला Commander Keen गेम बनाया, जिसे 1991 से Apogee Software द्वारा शेयरवेयर के रूप में जारी किया गया। कार्मैक ने फिर सॉफ्टडिस्क छोड़कर id Software की सह-स्थापना की।
id Software में, कार्मैक ने कई कंप्यूटर ग्राफिक्स तकनीकों का बीड़ा उठाया या लोकप्रिय बनाया। Commander Keen के लिए, उन्होंने अनुकूली टाइल रीफ्रेश विकसित किया। Hovertank 3D, Catacomb 3-D, और Wolfenstein 3D जैसे गेम के लिए, उन्होंने रे कास्टिंग का उपयोग किया। Doom बाइनरी स्पेस पार्टिशनिंग का उपयोग करने वाला पहला गेम था, और Quake के लिए उन्होंने सतह कैशिंग का आविष्कार किया। उन्होंने Doom 3 के लिए कार्मैक का रिवर्स (औपचारिक रूप से z-fail स्टेंसिल शैडो) तैयार किया और MegaTexture तकनीक विकसित की, जिसका पहली बार उपयोग Enemy Territory: Quake Wars में किया गया। Quake 3 ने तेज़ व्युत्क्रम वर्गमूल एल्गोरिदम को भी लोकप्रिय बनाया। उनके इंजन अन्य प्रभावशाली प्रथम-व्यक्ति शूटर के लिए लाइसेंस प्राप्त थे, जिनमें Half-Life, Call of Duty, और Medal of Honor: Allied Assault शामिल हैं। 2005 में, उन्होंने अपना पहला मोबाइल गेम, Doom RPG विकसित किया।
Oculus VR और आभासी वास्तविकता
7 अगस्त, 2013 को, कार्मैक Oculus VR में CTO के रूप में शामिल हुए, और 22 नवंबर, 2013 को, उन्होंने पूर्णकालिक रूप से वहाँ काम करने के लिए id Software से इस्तीफा दे दिया। उनका प्रस्थान आंशिक रूप से id की मूल कंपनी, ZeniMax Media के Oculus Rift का समर्थन न करने के कारण था। उनकी दोहरी भूमिकाएँ बाद में Oculus की मूल कंपनी, Meta (तब Facebook) के खिलाफ ZeniMax मुकदमे का केंद्र बन गईं, जिसमें VR बौद्धिक संपदा की चोरी का दावा किया गया था। जूरी ने कार्मैक को दायित्व से मुक्त कर दिया, हालाँकि Oculus और अन्य कॉर्पोरेट अधिकारियों को ट्रेडमार्क, कॉपीराइट, और अनुबंध उल्लंघन के लिए दोषी पाया गया।
फरवरी 2017 में, कार्मैक ने ZeniMax पर मुकदमा दायर किया, जिसमें आरोप लगाया कि उसने id Software खरीद से बकाया $22.5 मिलियन का भुगतान करने से इनकार कर दिया। अक्टूबर 2018 में, उन्होंने कहा कि उन्होंने और ZeniMax ने एक समझौता किया है और ZeniMax ने अपने दायित्वों को पूरी तरह से संतुष्ट कर दिया है, जिससे मुकदमा समाप्त हो गया।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता में संक्रमण
13 नवंबर, 2019 को, कार्मैक ने Oculus CTO भूमिका से हटकर परामर्शदाता CTO बन गए, जिससे AGI पर काम करने के लिए अधिक समय मिल सके। 19 अगस्त, 2022 को, उन्होंने अपनी नई AGI कंपनी Keen Technologies के लिए $20 मिलियन जुटाने की घोषणा की। 16 दिसंबर, 2022 को, उन्होंने Keen पर ध्यान केंद्रित करने के लिए Oculus को पूरी तरह से छोड़ दिया। सितंबर 2023 में, उन्होंने AI अनुसंधान को आगे बढ़ाने के लिए अल्बर्टा मशीन इंटेलिजेंस इंस्टीट्यूट के कंप्यूटर वैज्ञानिक रिचर्ड एस. सटन के साथ साझेदारी की।
AGI में कार्मैक की रुचि Artificial intelligence, Machine learning, और Deep learning जैसे क्षेत्रों में व्यापक विकास के साथ संरेखित है। उन्होंने निरंतर क्रमिक सुधार के महत्व पर विचार व्यक्त किए हैं, जो Stochastic Gradient Descent Variants और Learning Rate Scheduling जैसे अनुकूलन विधियों की याद दिलाता है। AGI के प्रति उनका दृष्टिकोण, हालाँकि Transformer (architecture) या Large language model जैसी विशिष्ट तकनीकों से सीधे जुड़ा नहीं है, एक व्यावहारिक, इंजीनियरिंग-संचालित दृष्टिकोण को दर्शाता है।
कार्यशैली और दर्शन
कार्मैक का दावा है कि उन्होंने अपने पूरे करियर में 60-घंटे का कार्य सप्ताह (10-घंटे के दिन, सप्ताह में छह दिन) बनाए रखा है। वे निर्बाध ध्यान की लंबी अवधि के महत्व पर जोर देते हैं, यह कहते हुए कि उच्च तीव्रता प्रगति को गति देती है और लंबे घंटे समय के साथ एक केंद्रित मानसिकता बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण हैं। इस मांग वाले कार्यक्रम के बावजूद उन्होंने कथित तौर पर कभी बर्नआउट का अनुभव नहीं किया है।
वे सप्ताह-लंबे प्रोग्रामिंग रिट्रीट के लिए जाने जाते हैं, जिसके दौरान वे विशिष्ट समस्याओं को हल करने या नए कौशल सीखने के लिए खुद को एक यादृच्छिक शहर और होटल में अलग कर लेते हैं। एकांत और शारीरिक अलगाव गहन ध्यान और प्रतिबिंब के लिए एक वातावरण प्रदान करते हैं, जिसे वे अपनी रचनात्मक प्रक्रिया के लिए आवश्यक मानते हैं।
कार्मैक Meta में नौकरशाही अक्षमताओं के बारे में मुखर थे, अपने प्रस्थान ज्ञापन में लिखा: "हमारे पास लोगों और संसाधनों की एक हास्यास्पद मात्रा है, लेकिन हम लगातार आत्म-तोड़फोड़ करते हैं और प्रयास बर्बाद करते हैं।" वे नवाचार के सबसे तेज़ मार्ग के रूप में छोटे, क्रमिक कदमों के दर्शन का भी पालन करते हैं, मशीन लर्निंग में "ग्रेडिएंट डिसेंट के जादू" के साथ एक सादृश्य बनाते हुए। उन्होंने कहा है, "स्थानीय जानकारी का उपयोग करके छोटे-छोटे कदम सभी सर्वोत्तम उत्तरों की ओर ले जाते हैं।"
Armadillo Aerospace
लगभग 2000 में, कार्मैक ने अपनी युवावस्था के शौक, रॉकेट्री को आगे बढ़ाते हुए, शौकिया इंजीनियरों को आर्थिक रूप से समर्थन दिया। उन्होंने Armadillo Aerospace कंपनी को वित्त पोषित किया, जिसका उद्देश्य कम लागत वाले अंतरिक्ष प्रक्षेपण वाहन विकसित करना था। Armadillo Aerospace ने Ansari X Prize और बाद में NASA Centennial Challenges में प्रतिस्पर्धा की, 2009 में चंद्र लैंडर चुनौती में उल्लेखनीय सफलताएँ प्राप्त कीं। कंपनी लगभग 2013 तक संचालित रही, जब कार्मैक ने वीडियो गेम और VR पर ध्यान केंद्रित करने के लिए वापसी की।
विरासत और प्रभाव
कंप्यूटर ग्राफिक्स और गेम इंजन में कार्मैक के योगदान मौलिक रहे हैं, जिन्होंने डेवलपर्स की पूरी पीढ़ियों को प्रभावित किया है। 3D रेंडरिंग पर उनका काम, रे कास्टिंग से लेकर डिफर्ड शेडिंग और शैडो एल्गोरिदम तक, आधुनिक गेम और सिमुलेशन में अभी भी उपयोग किया जाता है। उनके इंजनों ने प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेमिंग और मॉडिंग समुदायों की नींव रखी।
व्यापक प्रौद्योगिकी परिदृश्य में, VR और AGI में कार्मैक का कदम उन्हें उभरते क्षेत्रों में सबसे आगे रखता है। व्यावहारिक इंजीनियरिंग और तेज़ पुनरावृत्ति के लिए उनकी वकालत OpenAI और Google DeepMind जैसे समुदायों में गूंजती है, हालाँकि वे स्वतंत्र बने हुए हैं। Reinforcement learning के अग्रणी रिचर्ड सटन के साथ उनका सहयोग AI अनुसंधान को आगे बढ़ाने की उनकी प्रतिबद्धता का संकेत देता है।
कार्मैक के सार्वजनिक लेखन और वार्ताओं ने तकनीकी विषयों को व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ बना दिया है। उनके वार्षिक .plan अपडेट और बाद में AI और प्रौद्योगिकी पर सार्वजनिक पोस्ट के अनुयायी हैं। वे एक प्रभावशाली आवाज बने हुए हैं, अक्सर उद्योग के प्रचार की आलोचना करते हैं और अनुमान पर अनुभवजन्य साक्ष्य का पक्ष लेते हैं।
व्यक्तिगत जीवन और सार्वजनिक छवि
कार्मैक अपनी गहन एकाग्रता के लिए जाने जाते हैं और अक्सर सार्वजनिक मंचों पर अपने काम पर चर्चा करते हैं)नेविगेशन छोड़ें।
=== व्यक्तिगत जीवन ===
कार्मैक ने 2000 में कैथरीन अन्ना कांग से विवाह किया, जो एक पूर्व id Software कर्मचारी थीं और जिन्होंने doom-rpg गेम बनाया था। उनके दो बच्चे हैं। वे अपने नास्तिकता और विज्ञान तथा प्रौद्योगिकी में रुचि के बारे में खुले हैं। 2022 में, कार्मैक ने AI सुरक्षा अनुसंधान के लिए छाता-निगम को दान दिया। वे खुले विज्ञान के समर्थक बने हुए हैं और Recurrent neural network और अन्य AI विषयों पर अपने शोध साझा किए हैं।
अपने खाली समय में, कार्मैक लंबी पैदल यात्रा का आनंद लेते हैं और कई लंबी दूरी के ट्रेल पूरे किए हैं। वे प्रतिस्पर्धी रॉकेट-लीग में भी शामिल रहे हैं? नहीं, यह सही नहीं है। वे एक लाइसेंस प्राप्त पायलट हैं और एरोबेटिक विमान उड़ाए हैं। उनकी सार्वजनिक छवि एक समर्पित इंजीनियर की है, जो अक्सर बौद्धिक जिज्ञासा के लिए मौद्रिक पुरस्कारों को कम महत्व देते हैं।
मान्यता और पुरस्कार
कार्मैक को कई सम्मान मिले हैं, जिनमें 2001 में एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज हॉल ऑफ फेम में शामिल होना शामिल है। उन्हें 2010 में 3D ग्राफिक्स पर काम के लिए टेक्नोलॉजी एंड इंजीनियरिंग एमी अवार्ड मिला। उन्हें गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड फॉर लाइफटाइम अचीवमेंट से भी सम्मानित किया गया। 2016 में, उन्हें वीडियो गेम और प्रौद्योगिकी में योगदान के लिए BAFTA फेलोशिप मिली।
2020 में, कार्मैक को इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन का फेलो नामित किया गया। AI अनुसंधान में उनके योगदान के लिए भी उन्हें मान्यता मिली है, हालाँकि विशिष्ट पुरस्कार कम औपचारिक हैं। AI पर उनके पेपर और व्याख्यान अक्सर शैक्षणिक हलकों में उद्धृत किए जाते हैं, और वे सम्मेलनों में लगातार मुख्य वक्ता हैं।