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सर डेमिस हासाबिस (जन्म 27 जुलाई 1976) एक ब्रिटिश कृत्रिम बुद्धिमत्ता शोधकर्ता और उद्यमी हैं, जो Google DeepMind के सह-संस्थापक और अध्यक्ष तथा Alphabet के मुख्य वैज्ञानिक हैं, जो AlphaGo और AlphaFold का नेतृत्व करने के लिए जाने जाते हैं।

सर डेमिस हसाबिस (जन्म 27 जुलाई 1976) एक ब्रिटिश कृत्रिम बुद्धिमत्ता शोधकर्ता और उद्यमी हैं। वे गूगल डीपमाइंड के अध्यक्ष और सह-संस्थापक तथा अल्फाबेट के मुख्य वैज्ञानिक हैं, साथ ही आइसोमॉर्फिक लैब्स के मुख्य कार्यकारी अधिकारी और सह-संस्थापक भी हैं। 2024 में, हसाबिस और जॉन एम. जम्पर को प्रोटीन संरचना भविष्यवाणी में उनके एआई अनुसंधान योगदान के लिए संयुक्त रूप से रसायन विज्ञान में नोबेल पुरस्कार से सम्मानित किया गया।

हसाबिस रॉयल सोसाइटी के फेलो हैं और उन्होंने अपने शोध प्रयासों के लिए ब्रेकथ्रू पुरस्कार, कनाडा गेयर्डनर अंतर्राष्ट्रीय पुरस्कार और लास्कर पुरस्कार सहित पुरस्कार जीते हैं। उन्हें 2017 में सीबीई नियुक्त किया गया और 2024 में एआई पर उनके काम के लिए नाइट की उपाधि दी गई। वे 2017 और 2025 में दुनिया के 100 सबसे प्रभावशाली लोगों की टाइम सूची में भी शामिल थे, और 2025 में टाइम के पर्सन ऑफ द ईयर के रूप में सामूहिक रूप से चुने गए "एआई के वास्तुकारों" में से एक थे।

प्रारंभिक जीवन और शिक्षा

हसाबिस का जन्म कोस्टास और एंजेला हसापिस के घर हुआ था। उनके पिता एक ग्रीक साइप्रियट हैं और उनकी माँ एक चीनी सिंगापुरी हैं। डेमिस उत्तर लंदन में बड़े हुए। उनका मूल उपनाम "हसापिस" (ग्रीक: Χασάπης) था, जिसका ग्रीक में अर्थ "कसाई" होता है, लेकिन बाद में, इंगो अल्थोफर के अनुसार, उन्होंने "'p' को 'b' में बदलकर एक बिंदु उत्परिवर्तन किया"। उनके छोटे भाइयों में से एक अभी भी मूल उपनाम रखता है।

अपने प्रारंभिक करियर में, वे एक वीडियो गेम एआई प्रोग्रामर और डिजाइनर, और एक विशेषज्ञ बोर्ड गेम खिलाड़ी थे। चार साल की उम्र से शतरंज में एक बाल प्रतिभा, जब उन्होंने पहली बार अपने पिता को अपने चाचा के खिलाफ खेलते हुए देखकर शतरंज सीखा, हसाबिस ने 13 साल की उम्र में 2300 की एलो रेटिंग के साथ मास्टर स्तर हासिल किया और कई इंग्लैंड जूनियर शतरंज टीमों की कप्तानी की। उन्होंने 1995, 1996 और 1997 के ऑक्सफोर्ड-कैम्ब्रिज वार्सिटी शतरंज मैचों में कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय का प्रतिनिधित्व किया, और आधा ब्लू जीता।

उन्होंने 1984 में शतरंज जीत से मिले धन से अपना पहला कंप्यूटर, एक ZX स्पेक्ट्रम 48K, खरीदने के बाद पहली बार प्रौद्योगिकी में रुचि ली। उन्होंने किताबों से खुद को प्रोग्राम करना सिखाया। बाद में उन्होंने कमोडोर अमिगा पर रिवर्सी बोर्ड गेम खेलने के लिए अपना पहला एआई प्रोग्राम लिखा।

1988 और 1990 के बीच, हसाबिस ने उत्तर लंदन के एक लड़कों के व्याकरण स्कूल, क्वीन एलिजाबेथ स्कूल, बार्नेट में शिक्षा प्राप्त की। बाद में उन्हें उनके माता-पिता ने एक साल के लिए घर पर ही पढ़ाया, फिर उन्होंने ईस्ट फिंचले के क्राइस्ट कॉलेज के व्यापक स्कूल में अध्ययन किया। उन्होंने 16 साल की उम्र में दो साल पहले ही अपनी ए-लेवल परीक्षाएं पूरी कर लीं।

बुलफ्रॉग प्रोडक्शंस

कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय द्वारा अपनी कम उम्र के कारण एक अंतराल वर्ष लेने के लिए कहा गया, हसाबिस ने एक अमिगा पावर "विन-ए-जॉब-एट-बुलफ्रॉग" प्रतियोगिता में प्रवेश करने के बाद बुलफ्रॉग प्रोडक्शंस में अपना कंप्यूटर गेम करियर शुरू किया। उन्होंने सिंडिकेट पर प्लेटेस्टिंग से शुरुआत की और फिर 17 साल की उम्र में 1994 के गेम थीम पार्क के सह-डिजाइन और लीड-प्रोग्रामिंग की, जिसमें गेम के डिजाइनर पीटर मोलिनेक्स शामिल थे। थीम पार्क, एक सिमुलेशन वीडियो गेम, ने कई मिलियन प्रतियां बेचीं और सिमुलेशन सैंडबॉक्स गेम्स की एक पूरी शैली को प्रेरित किया। गेम्स उद्योग में बने रहने के लिए सात अंकों की राशि की पेशकश के बावजूद, उन्होंने इसे ठुकरा दिया। उन्होंने अपने अंतराल वर्ष से इतना पैसा कमाया कि वे विश्वविद्यालय के माध्यम से अपना रास्ता खुद भुगतान कर सके।

कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय

हसाबिस ने बुलफ्रॉग छोड़ दिया और क्वींस कॉलेज, कैम्ब्रिज में अध्ययन करने गए, जहाँ उन्होंने कंप्यूटर साइंस ट्राइपोस पूरा किया और 1997 में डबल फर्स्ट के साथ स्नातक किया।

करियर और अनुसंधान

लायनहेड

कैम्ब्रिज से स्नातक होने के बाद, हसाबिस ने लायनहेड स्टूडियो में काम किया। गेम डिजाइनर पीटर मोलिनेक्स, जिनके साथ हसाबिस ने बुलफ्रॉग प्रोडक्शंस में काम किया था, ने हाल ही में कंपनी की स्थापना की थी। लायनहेड में, हसाबिस ने 2001 के गॉड गेम ब्लैक एंड व्हाइट पर लीड एआई प्रोग्रामर के रूप में काम किया।

एलिक्सिर स्टूडियोज

हसाबिस ने 1998 में लायनहेड छोड़ दिया और एलिक्सिर स्टूडियोज की स्थापना की, जो लंदन स्थित एक स्वतंत्र गेम डेवलपर था, जिसने आइडोस इंटरएक्टिव, विवेंडी यूनिवर्सल और माइक्रोसॉफ्ट के साथ प्रकाशन समझौतों पर हस्ताक्षर किए। कंपनी के प्रबंधन के अलावा, हसाबिस ने गेम्स रिपब्लिक: द रेवोल्यूशन और एविल जीनियस के कार्यकारी डिजाइनर के रूप में कार्य किया। प्रत्येक को उनके इंटरैक्टिव संगीत स्कोर के लिए बाफ्टा नामांकन मिला, जो जेम्स हैनिगन द्वारा बनाया गया था।

एलिक्सिर के पहले गेम, रिपब्लिक: द रेवोल्यूशन की रिलीज़, एक अत्यधिक महत्वाकांक्षी और असामान्य राजनीतिक सिमुलेशन गेम, इसके विशाल दायरे के कारण देरी हुई, जिसमें एक पूरे काल्पनिक देश के कामकाज का एआई सिमुलेशन शामिल था। अंतिम गेम को इसके मूल दृष्टिकोण से कम कर दिया गया था और इसे 62/100 के मेटाक्रिटिक स्कोर के साथ हल्की समीक्षा मिली। एविल जीनियस, एक मजाकिया ऑस्टिन पॉवर्स पैरोडी, ने 75/100 के स्कोर के साथ बहुत बेहतर प्रदर्शन किया। अप्रैल 2005 में बौद्धिक संपदा और प्रौद्योगिकी अधिकार विभिन्न प्रकाशकों को बेच दिए गए और स्टूडियो बंद कर दिया गया।

तंत्रिका विज्ञान अनुसंधान

एलिक्सिर स्टूडियोज के बाद, हसाबिस नई एआई एल्गोरिदम के लिए मानव मस्तिष्क में प्रेरणा खोजने के लिए शिक्षा में लौट आए और 2009 में एलेनोर मैगुइरे की देखरेख में यूसीएल क्वीन स्क्वायर इंस्टीट्यूट ऑफ न्यूरोलॉजी से संज्ञानात्मक तंत्रिका विज्ञान में पीएचडी प्राप्त की।

उन्होंने मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (एमआईटी) में टोमासो पोगियो की प्रयोगशाला और हार्वर्ड विश्वविद्यालय में संयुक्त रूप से एक विजिटिंग वैज्ञानिक के रूप में अपना तंत्रिका विज्ञान और कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुसंधान जारी रखा, इससे पहले 2009 में पीटर डेयन के साथ काम करते हुए यूसीएल में गैट्सबी कम्प्यूटेशनल न्यूरोसाइंस यूनिट में हेनरी वेलकम पोस्टडॉक्टोरल रिसर्च फेलोशिप अर्जित की।

कल्पना, स्मृति और भूलने की बीमारी के क्षेत्र में काम करते हुए, उन्होंने नेचर, साइंस, न्यूरॉन और पीएनएएस में प्रकाशित कई प्रभावशाली पेपरों का सह-लेखन किया। उनका पहला शैक्षणिक कार्य, पीएनएएस में प्रकाशित, एक ऐतिहासिक पेपर था जिसने पहली बार व्यवस्थित रूप से दिखाया कि हिप्पोकैम्पस को नुकसान वाले मरीज, जो भूलने की बीमारी का कारण बनता है, खुद को नए अनुभवों में कल्पना करने में भी असमर्थ थे। इस खोज ने कल्पना की रचनात्मक प्रक्रिया और एपिसोडिक मेमोरी रिकॉल की पुनर्निर्माण प्रक्रिया के बीच एक कड़ी स्थापित की। इस काम और एक अनुवर्ती कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एफएमआरआई) अध्ययन के आधार पर, हसाबिस ने एपिसोडिक मेमोरी सिस्टम का एक नया सैद्धांतिक विवरण विकसित किया, जिसमें दृश्य निर्माण, एक जटिल और सुसंगत दृश्य की पीढ़ी और ऑनलाइन रखरखाव, को मेमोरी रिकॉल और कल्पना दोनों के अंतर्निहित एक प्रमुख प्रक्रिया के रूप में पहचाना गया। इस काम को मुख्यधारा के मीडिया में व्यापक कवरेज मिला और इसे साइंस पत्रिका द्वारा वर्ष के शीर्ष 10 वैज्ञानिक सफलताओं में सूचीबद्ध किया गया। बाद में उन्होंने इन विचारों को सामान्यीकृत करके 'मन के सिमुलेशन इंजन' की धारणा को आगे बढ़ाया, जिसकी भूमिका बेहतर योजना में मदद करने के लिए घटनाओं और परिदृश्यों की कल्पना करना थी।

डीपमाइंड

हसाबिस ने 2010 में शेन लेग और मुस्तफा सुलेमान के साथ मिलकर मशीन लर्निंग कंपनी डीपमाइंड की सह-स्थापना की। उन्होंने 2026 तक इसके सीईओ के रूप में कार्य किया, जब वे अल्फाबेट के मुख्य वैज्ञानिक बने।

हसाबिस की मुलाकात लेग से तब हुई जब दोनों गैट्सबी कम्प्यूटेशनल न्यूरोसाइंस यूनिट में पोस्टडॉक थे, और उनकी और सुलेमान की दोस्ती परिवार के माध्यम से थी। हसाबिस ने अपने विश्वविद्यालय के दोस्त और एलिक्सिर साथी डेविड सिल्वर को भी भर्ती किया।

डीपमाइंड का मिशन "बुद्धिमत्ता को हल करना" है और फिर बुद्धिमत्ता का उपयोग "बाकी सब कुछ हल करने" के लिए करना है। अधिक ठोस रूप से, डीपमाइंड का लक्ष्य सामान्य-उद्देश्य वाले कृत्रिम बुद्धिमत्ता एल्गोरिदम बनाना है। कंपनी को 2014 में गूगल द्वारा अधिग्रहित किया गया था, और बाद में 2023 में गूगल ब्रेन के साथ विलय कर गूगल डीपमाइंड बनाया गया।

हसाबिस के नेतृत्व में, डीपमाइंड ने Artificial intelligence में कई ऐतिहासिक परिणाम हासिल किए। 2016 में, अल्फागो ने बोर्ड गेम गो में विश्व चैंपियन ली सेडोल को हराया, एक उपलब्धि जिसे पहले दशकों दूर माना जाता था। इसके बाद अल्फाज़ीरो आया, जिसने सेल्फ-प्ले के माध्यम से शतरंज, शोगी और गो में महारत हासिल की। 2020 में, अल्फाफोल्ड 2 ने प्रोटीन फोल्डिंग समस्या को हल किया, प्रोटीन संरचनाओं की लगभग प्रयोगात्मक सटीकता के साथ भविष्यवाणी की, जिसके कारण 2024 में रसायन विज्ञान में नोबेल पुरस्कार मिला।

डीपमाइंड ने Machine learning अनुसंधान में भी योगदान दिया, जिसमें Transformer (architecture) वास्तुकला का विकास शामिल है। 2017 में, डीपमाइंड और गूगल ब्रेन के शोधकर्ताओं ने पेपर "अटेंशन इज़ ऑल यू नीड" में ट्रांसफॉर्मर पेश किया, जो GPT और BERT जैसे बड़े भाषा मॉडल की नींव बन गया। हसाबिस की टीम ने सुदृढीकरण सीखने, तंत्रिका नेटवर्क प्रशिक्षण और अन्य क्षेत्रों पर भी काम किया।

आइसोमॉर्फिक लैब्स और अल्फाबेट

2021 में, हसाबिस ने आइसोमॉर्फिक लैब्स की सह-स्थापना की, जो दवा खोज के लिए एआई लागू करने पर केंद्रित एक कंपनी है, और इसके सीईओ के रूप में कार्य करते हैं। 2026 में, वे डीपमाइंड के सीईओ से अल्फाबेट, गूगल की मूल कंपनी, के मुख्य वैज्ञानिक बन गए, जहाँ वे कंपनी भर में एआई रणनीति पर सलाह देते हैं।

हसाबिस ने यूके सरकार के एआई सलाहकार के रूप में भी कार्य किया है, जो एआई नीति और नैतिकता पर मार्गदर्शन प्रदान करते हैं।

पुरस्कार और सम्मान

हसाबिस को उनके काम के लिए कई पुरस्कार मिले हैं। 2017 में, उन्हें विज्ञान और प्रौद्योगिकी के लिए सेवाओं के लिए ऑर्डर ऑफ द ब्रिटिश एम्पायर (सीबीई) का कमांडर नियुक्त किया गया। 2024 में, उन्हें एआई में उनके योगदान के लिए नाइट की उपाधि दी गई। उन्होंने ब्रेकथ्रू पुरस्कार, कनाडा गेयर्डनर अंतर्राष्ट्रीय पुरस्कार और लास्कर पुरस्कार, दूसरों के बीच प्राप्त किया है। वे रॉयल सोसाइटी के फेलो और यूएस नेशनल एकेडमी ऑफ साइंसेज के सदस्य हैं।

व्यक्तिगत जीवन

हसाबिस विवाहित हैं और उनके दो बच्चे हैं। वे लंदन में रहते हैं। वे शतरंज के प्रति अपने जुनून के लिए जाने जाते हैं और जीवन भर बोर्ड गेम्स में रुचि बनाए रखी है।

विरासत

हसाबिस को व्यापक रूप से Artificial intelligence के विकास में अग्रणी व्यक्तियों में से एक माना जाता है। अल्फागो और अल्फाफोल्ड पर उनके काम ने विज्ञान और खेलों में जटिल समस्याओं को हल करने के लिए एआई की क्षमता का प्रदर्शन किया है। "बुद्धिमत्ता को हल करने" की उनकी दृष्टि गूगल डीपमाइंड और उससे परे अनुसंधान को प्रभावित करती रहती है।

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