डीप ब्लू बनाम कास्पारोव (1997)

अंग्रेज़ी से अनुवादित

1997 में, IBM के डीप ब्लू सुपरकंप्यूटर ने छह-गेम के रीमैच में विश्व शतरंज चैंपियन गैरी कास्परोव को हराया, जो पहली बार था जब किसी कंप्यूटर ने टूर्नामेंट की शर्तों के तहत वर्तमान चैंपियन को हराया।

1997 में आईबीएम के डीप ब्लू और विश्व शतरंज चैंपियन गैरी कास्परोव के बीच मैच छह-गेम की प्रतियोगिता थी, जो 3 मई से 11 मई तक न्यूयॉर्क शहर में आयोजित की गई थी। डीप ब्लू ने यह मैच 3½–2½ से जीता, और शास्त्रीय समय नियंत्रण के साथ टूर्नामेंट की शर्तों के तहत एक reigning विश्व शतरंज चैंपियन को हराने वाला पहला कंप्यूटर बन गया। इस घटना को मीडिया द्वारा व्यापक रूप से कवर किया गया और इसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता के इतिहास में एक मील का पत्थर माना गया, जो मानव बौद्धिक उपलब्धि को चुनौती देने की मशीनों की बढ़ती क्षमता का प्रतीक था।

डीप ब्लू आईबीएम द्वारा विकसित एक सुपरकंप्यूटर था, जिसे विशेष रूप से शतरंज के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह प्रति सेकंड 200 मिलियन स्थितियों का मूल्यांकन कर सकता था, जो विशाल ब्रूट-फोर्स खोज और कस्टम हार्डवेयर पर निर्भर था। यह मैच 1996 के पहले मुकाबले के बाद हुआ, जब कास्परोव ने फिलाडेल्फिया में डीप ब्लू को 4–2 से हराया था। 1997 के रीमैच ने वैश्विक ध्यान आकर्षित किया, और इसका परिणाम वृत्तचित्र फिल्म गेम ओवर: कास्परोव एंड द मशीन का विषय था।

पृष्ठभूमि और तकनीकी डिज़ाइन

डीप ब्लू की वास्तुकला ने कस्टम VLSI शतरंज प्रोसेसर को सामान्य-उद्देश्य वाले IBM RS/6000 वर्कस्टेशन के साथ जोड़ा। सिस्टम ने एक परिष्कृत मूल्यांकन फ़ंक्शन और हजारों ग्रैंडमास्टर खेलों वाली एक ओपनिंग बुक का उपयोग किया। 1996 के मैच के दौरान, डीप ब्लू ने कॉन्फ़िगरेशन त्रुटि के कारण अपनी ओपनिंग बुक के बिना खेला, लेकिन इसकी विस्तारित बुक ने 700,000 पिछले खेलों के डेटाबेस से चालों को स्कोर करके चाल 13 तक ओपनिंग थ्योरी को पुन: प्रस्तुत किया। 1997 का संस्करण काफी तेज़ था और पिछली हार के बाद इसे परिष्कृत किया गया था।

कास्परोव, जो उस समय reigning विश्व चैंपियन थे, ने रीमैच के लिए व्यापक तैयारी की। उन्होंने 1996 के डीप ब्लू के खेलों का अध्ययन किया और इसके खेल में कमजोरियों की पहचान करने का प्रयास किया। यह मैच मानक टूर्नामेंट नियमों के तहत खेला गया, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के पास पहले 40 चालों के लिए दो घंटे थे, इसके बाद अतिरिक्त समय नियंत्रण था।

1996 का मैच

पहला मैच 10 फरवरी से 17 फरवरी 1996 तक फिलाडेल्फिया में हुआ। कास्परोव ने 4–2 से जीत हासिल की, लेकिन डीप ब्लू ने पहला गेम जीतकर इतिहास रच दिया, यह पहली बार था जब एक कंप्यूटर ने सामान्य टूर्नामेंट की शर्तों के तहत reigning विश्व चैंपियन को हराया था। शुरुआती गेम में सिसिलियन डिफेंस, अलापिन वेरिएशन का उपयोग किया गया, और डीप ब्लू की जीत को इसकी क्षमता की चेतावनी के रूप में देखा गया।

गेम 2 में, कास्परोव ने एक निवारक शैली अपनाई, जिससे डीप ब्लू का विकास अवरुद्ध हो गया। यह गेम 73 चालों तक चला, और डीप ब्लू के ऑपरेटर ने तब त्याग दिया जब कास्परोव के पास एक के मुकाबले तीन जुड़े हुए पास्ड प्यादे थे। गेम 3 और 4 ड्रॉ रहे, गेम 4 में डीप ब्लू की टीम द्वारा ड्रॉ प्रस्ताव को अस्वीकार करना शामिल था। गेम 5 निर्णायक मोड़ था, क्योंकि कास्परोव ने काले मोहरों के साथ जीत हासिल की, जो मैच में काले की एकमात्र जीत थी। गेम 6 में कास्परोव ने एंटी-कंप्यूटर रणनीति का उपयोग किया, धीरे-धीरे अपनी स्थिति में सुधार किया जबकि डीप ब्लू अपने मोहरों को घुमाता रहा, जिससे कास्परोव को निर्णायक जीत मिली।

1997 का रीमैच

रीमैच 3 मई 1997 को न्यूयॉर्क शहर में शुरू हुआ। कास्परोव ने गेम 1 को 45 चालों में जीता, जिसमें रेटी ओपनिंग का उपयोग किया गया जो किंग्स इंडियन अटैक में बदल गई। डीप ब्लू की 44वीं चाल को बाद में एक बग का परिणाम बताया गया, जहां सिस्टम वांछनीय चाल खोजने में असमर्थ होने पर एक फेल-सेफ का सहारा लेता था।

गेम 2 निर्णायक मोड़ था। कास्परोव ने 45 चालों के बाद त्याग दिया, हालांकि मैच के बाद के विश्लेषण से पता चला कि वह एक perpetual check के साथ ड्रॉ बना सकते थे। कास्परोव ने आईबीएम पर धोखाधड़ी का आरोप लगाया, यह दावा करते हुए कि एक ग्रैंडमास्टर ने डीप ब्लू की चालों को प्रभावित किया था। यह दावा वृत्तचित्र में दोहराया गया। डीप ब्लू की पहली नौ चालें इसकी ओपनिंग बुक से आईं, और चाल 19...Nh4 के बाद, गेम विस्तारित बुक से बाहर चला गया।

गेम 3 और 4 ड्रॉ रहे, गेम 4 में एक विवादास्पद क्षण शामिल था जब कास्परोव ने ड्रॉ की पेशकश की, लेकिन डीप ब्लू ने इसे अस्वीकार कर दिया और बाद में जीत गया। गेम 5 ड्रॉ रहा, जिसने निर्णायक अंतिम गेम की स्थापना की। गेम 6 में, कास्परोव, सफेद मोहरों के साथ खेलते हुए, एक प्रारंभिक गलती की और 19 चालों के बाद त्यागने के लिए मजबूर हुआ, जिससे डीप ब्लू को मैच 3½–2½ से मिल गया।

परिणाम और विरासत

डीप ब्लू की जीत को एआई अनुसंधान में एक मील का पत्थर के रूप में मनाया गया, लेकिन बाद के विश्लेषण से पता चला कि कास्परोव की हार आंशिक रूप से असामान्य रूप से खराब खेल के कारण थी। शतरंज के बौद्धिक मूल्य पर भी सवाल उठाए गए, क्योंकि डीप ब्लू का ब्रूट-फोर्स दृष्टिकोण मानव अंतर्ज्ञान से भिन्न था। आईबीएम ने मैच के तुरंत बाद डीप ब्लू को नष्ट कर दिया, हालांकि यह कई वर्षों तक परिचालन में रहा।

मैच में महत्वपूर्ण वित्तीय दांव थे। आईबीएम ने 1996 में विजेता को $400,000 और हारने वाले को $100,000, और 1997 में $700,000 और $400,000 प्रदान किए। कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय ने भी डीप ब्लू टीम को $100,000 प्रदान किया, जो एडवर्ड फ्रेडकिन द्वारा 1980 में स्थापित पुरस्कार था।

2016 के एक पॉडकास्ट में, कास्परोव ने मैच पर विचार करते हुए डीप ब्लू टीम के प्रति बढ़ते सम्मान व्यक्त किया और नोट किया कि आधुनिक शतरंज इंजन आसानी से डीप ब्लू से बेहतर हैं। इस जीत ने गो के खेल पर भी ध्यान केंद्रित किया, जिसे ब्रूट-फोर्स गणना के लिए अधिक प्रतिरोधी माना जाता था। 2015 में, गूगल डीपमाइंड के अल्फागो ने यूरोपीय चैंपियन फैन हुई को हराया, और 2016 में इसने ली सेडोल को हराया, जिसमें तंत्रिका नेटवर्क और सुदृढीकरण सीखने का उपयोग किया गया, जो एआई में एक नए युग का प्रतीक था।

यह भी देखें

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