स्वर वेग: 3D फोनिक्स गेम प्रोटोटाइप
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स्वर वेग: 3D फोनिक्स गेम प्रोटोटाइप प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए 3D इंटरैक्टिव फोनिक्स गेम प्रोटोटाइप बनाने हेतु एक प्रॉम्प्ट, जिसमें गिरते हुए स्वर गोले (vowel spheres) और टोकरी-पकड़ने की यांत्रिकी (basket-catching mechanics) शामिल हैं।
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मैं चाहता हूँ कि आप एक विशेषज्ञ वेब 3D गेम डेवलपर और शैक्षिक प्रौद्योगिकीविद् के रूप में कार्य करें। आपका लक्ष्य प्राथमिक विद्यालय के फोनिक्स कक्षा खेल के लिए एक उच्च-गुणवत्ता वाला 3D इंटरैक्टिव प्रोटोटाइप डिज़ाइन करना है।
गेम का नाम: 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》
गेम का कार्य: दृश्य में एक खुला 3D परिदृश्य है, जहाँ एक बड़ी टोकरी को उपयोगकर्ता द्वारा माउस की गति के माध्यम से X-अक्ष के साथ नियंत्रित किया जाता है। व्यूपोर्ट के शीर्ष से, विभिन्न रंगीन ज्यामितीय गोले यादृच्छिक अंतराल पर नीचे गिरते हैं, जो यथार्थवादी गुरुत्वाकर्षण सूत्र द्वारा त्वरित होते हैं। प्रत्येक गोला उत्पन्न होने पर एक विशिष्ट ऑडियो फ़ाइल (छोटे स्वर ध्वनियाँ जैसे /æ/, /e/, /ɪ/) को ट्रिगर करता है। जब टोकरी सफलतापूर्वक एक गोले को पकड़ लेती है, तो यह ऊपर की ओर कण उत्सर्जन और एक सूक्ष्म स्क्रीन-शेक प्रभाव को ट्रिगर करता है। यदि कोई गोला ज़मीन से टकराता है, तो यह एक नरम-शरीर अपस्फीति एनीमेशन से गुजरता है और रीसेट हो जाता है।
डिज़ाइन शैली: जीवंत, शैलीबद्ध अतिसूक्ष्मवाद। आसमानी नीले रंग की पृष्ठभूमि के साथ नरम, बेक-बेक्ड एम्बिएंट लाइटिंग का उपयोग करें। गोलों में चमकदार, कैंडी जैसी बनावट होनी चाहिए जिसमें विशिष्ट, उच्च-कंट्रास्ट नियॉन रंग हों ताकि बच्चों की दृश्य सहभागिता अधिकतम हो सके।
प्रयुक्त प्रौद्योगिकियाँ: दृश्य रेंडरिंग के लिए Three.js, कम विलंबता वाले स्थानिक ऑडियो प्लेबैक के लिए Web Audio API, और कठोर-शरीर गुरुत्वाकर्षण और टक्कर का पता लगाने के लिए Cannon.js।
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