समय-रेखा-आधारित सिनेमैटिक हॉरर गेम ट्रांज़िशन प्रॉम्प्ट
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समय-रेखा-आधारित सिनेमैटिक हॉरर गेम ट्रांज़िशन प्रॉम्प्ट 13 सेकंड के एक-टेक वीडियो के लिए एक विस्तृत सिनेमैटिक प्रॉम्प्ट, जिसमें एक महिला को गेम की दुनिया में खींच लिया जाता है, जिसमें सटीक टाइमलाइन बीट्स, कैरेक्टर रेफरेंस, ऑब्जेक्ट स्पेक्स और ऑडियो दिशा शामिल हैं।
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100% वास्तविक जीवन की फिल्माई गई बनावट, iPhone सिनेमैटिक यथार्थवाद, हैंडहेल्ड लेकिन आक्रामक डॉक्यूमेंट्री फील, तेज़ प्रतिक्रियाशील कैमरा, माइक्रो व्हिप पैन, टीवी लाइट से अचानक एक्सपोज़र फ्लिकर, तेज़ गति पर मोशन ब्लर, हल्की लेंस गंदगी, ग्राउंडेड फिजिक्स, कोई स्टाइलाइज़ेशन नहीं, कोई फंतासी चमक नहीं - सब कुछ शारीरिक रूप से वास्तविक महसूस होना चाहिए।
कैरेक्टर रेफरेंस
@ Image1 को सटीक महिला कैरेक्टर रेफरेंस के रूप में उपयोग करें। चेहरा, शरीर, अनुपात, कपड़े समान रहने चाहिए। कोई स्टाइलाइज़ेशन ड्रिफ्ट नहीं।
वही महिला गेम की दुनिया के अंदर मौजूद होनी चाहिए - कोई अलग अवतार नहीं।
ऑब्जेक्ट महत्वपूर्ण
एक सामान्य नेक्स्ट जेन गेम कंट्रोलर DualSense प्रेरित - कोई ब्रांडिंग लोगो नहीं
सफेद + काला बॉडी
सूक्ष्म नीली LED लाइट स्ट्रिप्स
यथार्थवादी प्लास्टिक बनावट
पूरे सीक्वेंस में शारीरिक रूप से मौजूद रहना चाहिए
घटनाओं पर प्रतिक्रिया करता है - कंपन, लाइट पल्स, हल्की ग्लिच
पर्यावरण
रात में अंधेरा लिविंग रूम। केवल प्रकाश स्रोत आक्रामक रूप से फ्लिकर करता हुआ टीवी। अराजकता से पहले न्यूनतम शांत और ग्राउंडेड।
हुक 0-3s
कंट्रोलर हिंसक रूप से कंपन करता है
इतनी ज़ोर से कि वह लगभग टेबल से उछल जाता है।
LED लाइटें तेज़ी से फ्लिकर करती हैं।
टीवी ग्लिच करता है
पहले से ज़्यादा ज़ोर से।
स्क्रीन अंदर की ओर विकृत होती है
जैसे एक ब्लैक होल बन रहा हो।
प्रकाश मुड़ता है।
हवा टीवी की ओर खिंचने लगती है।
वह सहज रूप से कंट्रोलर पकड़ लेती है।
कैरेक्टर: यह क्या बकवास है?
13 सेकंड का वन टेक सीक्वेंस
0-2s
गुरुत्वाकर्षण टूट जाता है।
महिला सोफे से आगे की ओर खिंच जाती है
फिर भी कंट्रोलर को कसकर पकड़े हुए।
उंगलियाँ फर्श पर घिसट रही हैं।
फर्नीचर टीवी की ओर सरकता है।
कंट्रोलर उसके हाथों में बेकाबू होकर कंपन कर रहा है।
SFX: गहरी बास सक्शन + डिजिटल टियरिंग
कैरेक्टर (घबराई हुई): रुको रुको यह क्या है?!
2-4s
वह और करीब खिंच जाती है
शरीर स्क्रीन की ओर खिंचता है - शारीरिक तनाव, ग्लिच नहीं।
कंट्रोलर तेज़ नीली रोशनी उत्सर्जित करने लगता है।
वह टीवी फ्रेम को पकड़ने की कोशिश करती है
असफल होती है।
वह हिंसक रूप से अंदर खींच ली जाती है
कंट्रोलर उसके साथ अंदर जाता है।
कैमरा स्क्रीन के माध्यम से पीछा करता है।
4-6s
टक्कर।
वह गंदी ज़मीन पर गिरती है
फिर भी कंट्रोलर पकड़े हुए।
अब गेम की दुनिया के अंदर।
वही शरीर। वही कपड़े। वही चेहरा।
वॉरज़ोन वातावरण
गंदगी, धुआं, दूर के विस्फोट, गोलियाँ
कंट्रोलर अभी भी हाथ में
अब हल्का चमक रहा है।
वह उसे देखती है
फिर अपने हाथों को।
कैरेक्टर: क्या? मैं कहाँ हूँ?
6-8s
गोलीबारी उसके पास से गुज़रती है।
पास में विस्फोट होता है।
वह ज़ोर से चौंक जाती है।
कंट्रोलर पास के प्रभावों के साथ तालमेल में कंपन करता है।
कैरेक्टर: यह असली नहीं है।
बीट।
एक और विस्फोट।
कंट्रोलर पल्स करता है।
नहीं, यह असली है।
8-10s
दुश्मन उसे देख लेते हैं।
दूर से चिल्लाहट।
एक गोली उसके ठीक बगल में ज़मीन पर लगती है।
तुरंत उत्तरजीविता की प्रवृत्ति जागती है।
वह दौड़ना शुरू कर देती है
फिर भी कंट्रोलर पकड़े हुए।
कैमरा आक्रामक हैंडहेल्ड पीछा करने पर स्विच करता है।
कैरेक्टर (भारी साँस लेते हुए): ठीक है ठीक है चल चल चल
10-12s
पूर्ण एक्शन उत्तरजीविता
कवर के पीछे फिसलना, गंदगी चेहरे पर लगना, निकट चूक विस्फोट
कंट्रोलर उसके हाथ में दिल की धड़कन की तरह प्रतिक्रिया कर रहा है।
वह दौड़ते समय उसे देखती है
महसूस करती है कि यह अभी भी जुड़ा हुआ है।
कैरेक्टर: मैं गेम के अंदर हूँ, मैं सच में गेम के अंदर हूँ
12-13s समाप्ति
स्मैश कट
काला।
फिर
कंट्रोलर LED पहले अंधेरे में दिखाई देता है
हल्की पल्स।
फिर अमूर्त प्रतीक दिखाई देता है।
एक पंक्ति
तुम गेम नहीं खेलते।
बीट।
गेम तुम्हें खेलता है।
कम बास हिट।
कट टू ब्लैक।
ऑडियो दिशा
SFX
कंट्रोलर कंपन - महत्वपूर्ण परत
गहरा सक्शन
रियलिटी टियरिंग
वॉरज़ोन अराजकता
गोलियाँ + मलबा
संगीत
धीमा तनाव - हिंसक ड्रॉप - अराजकता - कठोर सन्नाटा
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