मध्य-हवा में कवच परिवर्तन की ओर दौड़ें, सिनेमैटिक मल्टीशॉट
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मध्य-हवा में कवच परिवर्तन की ओर दौड़ें, सिनेमैटिक मल्टीशॉट एक हैंडहेल्ड मल्टीशॉट वीडियो प्रॉम्प्ट जिसमें एक धावक हवा में उछलता है और उड़ान के दौरान पूरा कवच जोड़ता है, आईमैक्स-शैली की फोटोरियलिस्टिक एक्शन सीक्वेंस में।
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प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें
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शैली: 8K IMAX। फोटोरियलिस्टिक - कोई 3D रेंडर नहीं, कोई गेम इंजन नहीं, कोई गेम-कटसीन एस्थेटिक नहीं।
सिनेमैटोग्राफी: इमैनुएल लुबेज़की x रोजर डीकिंस।
लाइटिंग: केवल प्राकृतिक रोशनी - कॉन्ट्रा-जोर बैकलाइट, कैमरा छाया की तरफ, पूरे वातावरण में एटमॉस्फेरिक हेज़। की लाइट केवल आकाश और खिड़कियों से।
रंग: 60:30:10 - प्रमुख / द्वितीयक / एक्सेंट।
कैमरा: भौतिक सिने लेंस। 180 डिग्री शटर मोशन ब्लर।
त्वचा: पोर-स्तर की यथार्थता - वेल्लस बाल, असममित तिल, केशिका फ्लश, सेट लाइट से मेल खाती पोर-छाया।
अभिनय: हॉलीवुड - प्रतिक्रियाओं से पहले माइक्रो-पॉज़, सटीक आई-लाइन, कैच-लाइट्स के साथ नम जीवित आंखें, दिखाई देने वाली सांस और छाती का उभार।
भौतिकी: गुरुत्वाकर्षण और जड़त्व का सम्मान - द्रव्यमान का वास्तविक वजन, सही संपर्क छायाएं। कोई फ्लोटिंग प्रॉप्स नहीं।
कंपोज़िशन: रूल ऑफ थर्ड्स + गोल्डन रेशियो। हर व्यक्ति फ्रेम एक से आगे बढ़ रहा है।
कंटिन्युइटी: पात्र, प्रॉप्स, वातावरण हर कट में समान। कोई पहचान बहाव नहीं।
टेक्निकल: 24fps स्मूद मोशन। 8K डिटेल। कोई जिटर नहीं।
ऑडियो: केवल पर्यावरणीय SFX। कोई संगीत नहीं। कोई सबटाइटल नहीं।
विषय - (Image1), पात्र इनपुट से 100% मेल खाता है, (Image2) दाहिने हाथ में हो सकता है। अंत तक पूरी तरह (Image3) में रूपांतरित, कवच हवा में वास्तविक समय में जुड़ता है, (Image3) इनपुट से 100% मेल खाता है। WB 6500K। मल्टीशॉट, तेज सिनेमैटिक कटिंग, पूरे 15 सेकंड में बढ़ती ऊर्जा।
स्थान - (Image4) केवल एक शैली संदर्भ है, कोई निश्चित कीफ्रेम नहीं। इसका उपयोग वातावरण की बनावट, मूड, वास्तुकला और प्रकाश के लिए करें, एक सुनसान NYC-प्रकार की एवेन्यू कठोर दोपहर की धूप में। सीडैन्स को स्वतंत्र रूप से दुनिया उत्पन्न और विस्तारित करनी चाहिए: नई इमारतें, एवेन्यू के नए हिस्से, ताजा कैमरा कोण। पात्र शॉट्स के बीच अंतरिक्ष में यात्रा करता है, वह इनपुट छवि के सटीक स्थान या फ्रेमिंग से बंधा नहीं है। संदर्भ फ्रेम को 1:1 पुनरुत्पादित न करें।
क्रिया
शॉट 1 (0:00-0:02): अत्यधिक क्लोज़, ठोड़ी से माथे तक। (Image1) (Image2) को होठों तक उठाता है, गहरा खिंचाव। एडम्स एपल नीचे उतरता है फिर दो बार ऊपर उठता है। हार्ड कट।
शॉट 2 (0:02-0:04): वही क्लोज़ फ्रेमिंग। कैन तेजी से नीचे आता है। आंखें अचानक खुलती हैं, तेज और सतर्क (प्राकृतिक त्वचा और आईरिस विवरण, कोई चमक नहीं)। जाइगोमैटिकस मेजर सक्रिय होता है, एक सेकंड से भी कम में चौड़ी वास्तविक मुस्कान बनती है, मुंह के कोनों पर 2mm से 8mm। उरोस्थि पूरी गहरी सांस के साथ ऊपर उठती है। वह विद्युत-चार्ज है। हार्ड कट।
शॉट 3 (0:04-0:06): चौड़ा, नीचा। (Image1) 30 किमी/घंटा की गति से आगे की ओर स्प्रिंट में विस्फोट करता है, उसी दिशा में जारी रहता है जिस दिशा में वह पहले से सामना कर रहा था, सीधे एवेन्यू के नीचे, मुड़कर नहीं। पहले कदम, स्नीकर्स टूटे डामर से टकराते हैं, धूल के गुबार 10cm उछलते हैं। हार्ड कट।
शॉट 4 (0:06-0:08): स्प्रिंट का ट्रैकिंग। भुजाएं 90 डिग्री पर चलती हैं, ट्रैक जैकेट 15cm पीछे लहराती है, मुस्कान बरकरार, भौहें उठी हुई, जबड़ा आराम से खुला। कदम फैलता है, जमीन संपर्क छोटा होता है। गति बढ़ती है। हार्ड कट।
शॉट 5 (0:08-0:10): अंतिम दो कदम, घुटने 110 डिग्री पर संपीड़ित होते हैं। दाहिना पैर डामर में धंसता है, सतह 20cm त्रिज्या में टूटती है। वह 65 किमी/घंटा पर ऊपर उड़ान भरता है। हार्ड कट।
शॉट 6 (0:10-0:13): हवा में (Image4) इमारतों की घाटी में, 24fps पूर्ण गति, कोई स्लो-मोशन नहीं। वह जमा नहीं है, उसका पूरा शरीर छलांग के दौरान गतिशील रहता है: धड़ घूमता है, पैर चक्कर लगाते हैं और सिकुड़ते हैं, भुजाएं बाहर झूलती हैं और फैलती हैं, सिर घूमकर आने वाले कवच को ट्रैक करता है। जैसे ही वह हवा में उड़ता और घूमता है, कवच के टुकड़े शहर की ज्यामिति से फटकर आते हैं और उसके गतिशील शरीर पर एकत्र होते हैं, छाती की प्लेट मध्य-घूर्णन में लॉक होती है, कंधे की प्लेटें जकड़ती हैं जैसे उसके कंधे झूलते हैं, दस्ताने अग्रभुजाओं पर स्नैप होते हैं जब उसकी भुजाएं फैलती हैं, पिंडली की प्लेटें चक्कर लगाते पैरों पर जकड़ती हैं, हेलमेट नीचे आता है और विज़र स्लैम बंद होता है जैसे उसका सिर आगे घूमता है, एक हिंसक तरल अनुक्रम, शरीर पूरे समय निरंतर गति में। विज़र सील पर तेज धात्विक क्रैक। हार्ड कट।
शॉट 7 (0:13-0:15): (Image3) (Image4) पर कठोर क्राउच में स्लैम करता है, दोनों बख्तरबंद पैर एक साथ डामर से टकराते हैं, धूल की अंगूठी 80cm उछलती है। वह उठता है, बख्तरबंद मुट्ठियां खोलता और बंद करता है, पहले बाईं फिर दाईं, छाती की प्लेट पर नीचे देखता है। सीलबंद विज़र के पीछे से दबी हुई हंसी। हार्ड कट टू ब्लैक।
कैमरा: सुपर-डायनामिक हैंडहेल्ड, कभी स्थिर नहीं, कभी लॉक नहीं। हर शॉट पर मजबूत आक्रामक ऑपरेटर शेक, 4-8cm उछाल, जैविक मानव जिटर, कोई स्थिरीकरण नहीं। पूरे समय स्पष्ट डच एंगल, फ्रेम 12-20 डिग्री झुका हुआ और शॉट्स के बीच बदलता हुआ, ऊर्जा बढ़ने के साथ और अधिक झुकता है।
शॉट 1: FOV 18 डिग्री अत्यधिक क्लोज़, कठोर डच 15 डिग्री, हिंसक माइक्रो-शेक। शॉट 2: FOV 18 डिग्री, डच विपरीत दिशा में लगभग 18 डिग्री पलटता है, जिटरी। शॉट 3: FOV 84 डिग्री नीचा, डच 12 डिग्री, स्प्रिंट में व्हिप। शॉट 4: FOV 84 डिग्री, कैमरा भौतिक रूप से दौड़ का पीछा करता है, डच 16 डिग्री, भारी कदम उछाल, पैन पर मोशन ब्लर। शॉट 5: FOV 63 डिग्री, डच 20 डिग्री, स्नैप-टिल्ट ऊपर लॉन्च को ट्रैक करता है। शॉट 6: FOV 63 डिग्री, आक्रामक हैंडहेल्ड कैमरा गति, ऑपरेटर हवा में शरीर के चारों ओर चाप और झूला बनाता है, 6-8cm उछाल, तेज़ रीफ्रेम्स हर कवच टुकड़े का पीछा करते हैं जैसे वह उसकी गतिशील आकृति पर लॉक होता है, मजबूत डच एंगल 18 से 8 डिग्री झूलता है, कोई स्लो-मो नहीं। शॉट 7: FOV 63 डिग्री, लैंडिंग प्रभाव पर कठोर झटका, डच 14 डिग्री, कैमरा 8cm पीछे हटता है फिर सूट निरीक्षण पर सांस लेता रहता है।
शैली: प्रमुख, ब्लीच्ड डामर ग्रे और इमारत घाटी 60%। द्वितीयक, नेवी/क्रीम पोशाक क्रोम कवच में संक्रमण 30%। एक्सेंट, मुस्कान, धूल, क्रोम फ्लैश और विज़र LED नीला लैंडिंग पर 10%। WB 6500K। कोई चमकती आंखें नहीं, आंखें केवल प्राकृतिक सूर्यप्रकाश से प्रकाशित।
बाधाएं: अंत में कट टू ब्लैक। 16:9। उपरोक्त टाइमकोड के अनुसार हार्ड कट्स के साथ मल्टीशॉट। कहीं भी स्लो-मोशन नहीं, सब कुछ 24fps पूर्ण गति, विशेष रूप से परिवर्तन। कैमरा हमेशा हैंडहेल्ड मजबूत शेक और डच एंगल के साथ, कभी स्थिर या लॉक नहीं। कोई आंख चमक नहीं। (Image4) केवल शैली के लिए संदर्भ है, इनपुट फ्रेम से लॉक न करें या उसे उसी स्थान पर न रखें; दुनिया विस्तारित होती है और वह उसके माध्यम से चलता है। स्प्रिंट शुरू होने से पहले मुस्कान पूरी तरह स्थापित होनी चाहिए।
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