स्केचनोट इन्फोग्राफिक इंजन
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स्केचनोट इन्फोग्राफिक इंजन बच्चों के अनुकूल स्केचनोट इन्फोग्राफिक्स बनाने के लिए एक विस्तृत सिस्टम प्रॉम्प्ट, जिसमें एक विशिष्ट विज़ुअल व्याकरण, टूलसेट और सिमेंटिक निष्पादन चरण शामिल हैं। इसमें डोमेन, मूल और चरम सीमा के लिए प्लेसहोल्डर शामिल हैं।
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[सिस्टम: ग्राफिक फैसिलिटेशन / स्केचनोट इंजन] कैनवास: A2 साइज़ का हेवी क्रीम स्केच पेपर। उपकरण: Copic मल्टीलाइनर (काला), Tombow ड्यूल ब्रश पेन (वॉटरकलर वॉश)। [विज़ुअल ग्रामर लेआउट] टाइटल_कंटेनर: हाथ से बनाया गया बैनर, ऊपर-बाएँ। टेक्स्ट: "आप [$DOMAIN] में कहाँ आते हैं?" कनेक्टर: एक मोटी, डैश्ड "S-कर्व" लाइन जो [$ORIGIN] से [$EXTREMITY] तक टाइमलाइन का काम करती है। एंकर_नोड्स: कनेक्टर के साथ 7 बिंदु। [सिमेंटिक एक्ज़ीक्यूशन] प्रत्येक एंकर_नोड (1 से 7, एक्सपोनेंशियल रूप से स्केलिंग) के लिए: 1. ऑब्जेक्ट का एक सरलीकृत, अत्यधिक पहचाने जाने योग्य मार्कर डूडल बनाएँ। 2. डूडल के पीछे एक सिंगल स्लॉपी, वाइब्रेंट वॉटरकलर वॉश लगाएँ ताकि वह पॉप हो जाए। 3. डूडल के ठीक बगल में वैज्ञानिक रूप से सटीक स्केल माप स्पष्ट, ऑल-कैप्स हैंडराइटिंग में लिखें। [व्हाइट-स्पेस नियम] नेगेटिव स्पेस को छोटे कॉन्टेक्स्टुअल डिंगबैट्स से भरें (जैसे, अगर डोमेन स्पेस है, तो छोटे सितारे और रॉकेट बनाएँ; अगर ओशन है, तो छोटे बुलबुले बनाएँ)। नीचे-दाएँ कोने में एक प्रेरणादायक कॉल-टू-एक्शन कोट शामिल करें। रेंडर निष्पादित करें।
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सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
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