फंतासी क्षेत्र की पुस्तक दुनिया के लिए शेडर-कोड शैली प्रॉम्प्ट
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फंतासी क्षेत्र की पुस्तक दुनिया के लिए शेडर-कोड शैली प्रॉम्प्ट एक स्यूडो-SDF शेडर-कोड टेम्पलेट जो एक खोखले गोले को रेंडर करता है, जिसमें छिपी हुई काल्पनिक सभ्यता की स्तरित वास्तुकला और पांडुलिपि बनावट दिखाई देती है।
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2x2 ग्रिड, 16:9, 4 गैर-कॉपीराइट, सार्वजनिक स्थान की किताबों के लिए यह करें // Sphere SDF float sdf_sphere = sdSphere(p, 1.0); // Crack: एक शोर-मॉड्यूलेटेड कटिंग प्लेन जो गोले को विभाजित करता है float crack = fbm(p) > 0.5 ? 1.0 : 0.0; // left/right // Outer left shell: पांडुलिपि राहत के लिए sdf को थोड़ा विस्थापित करें, फिर सांस्कृतिक बनावट के साथ छायांकित करें। float sdf_exterior = sdf_sphere; // left side only // Interior: एक छोटे ऑफसेट गोले को घटाकर एक खोखला क्षेत्र बनाएं, जिससे एक खोल बचे। float sdf_cavern = sdSubtract(sdf_sphere, sdSphere(p - vec3(0.4,0,0), 0.8)); // hollow right side // Tiered architecture: गुफा की दीवारों के साथ रखे गए नेस्टेड बॉक्स और सिलेंडर की श्रृंखला float sdf_arch = tiered_structures(p, epic_cities); // Creatures: पौराणिक जीवों के SDF गतिशील रूप से रखे गए। float sdf_river = thin_tube(p, epic_river_path); // Soldiers: कवच के साथ इंस्टेंस किए गए छोटे मानवीय SDF, संरचनाओं में। // Materials: पांडुलिपि = कैलिग्राफी ब्रश स्ट्रोक से डिफ्यूज़ + नॉर्मल मैप; वास्तुकला = पत्थर/सोने का PBR; आंतरिक प्रकाश = उत्सर्जक आग। // Lighting: गुफा के अंदर गहरा पॉइंट लाइट (आग), स्टूडियो के लिए एरिया लाइट। // Camera: मैक्रो लेंस, f/2.0, गुफा के मध्य पर फोकस, पृष्ठभूमि और बाहरी खोल के किनारों पर DOF ब्लर। // Post: उथला DOF, गोले से परे सफेद स्टूडियो, कोई आधुनिक तत्व नहीं।
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