सीडांस 2.5: हंटर बनाम पाँच उड़ने वाले राक्षस सिनेमैटिक एक्शन प्रॉम्प्ट
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सीडांस 2.5: हंटर बनाम पाँच उड़ने वाले राक्षस सिनेमैटिक एक्शन प्रॉम्प्ट एक विस्तृत, शॉट-दर-शॉट एआई वीडियो प्रॉम्प्ट एक सिनेमाई एक्शन सीक्वेंस के लिए जहां एक हंटर पवित्र साइंस-फाई जंगल में ऊर्जा फेंककर पांच उड़ने वाले राक्षसों को खत्म करता है।
प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें
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@[character ref] का उपयोग केवल Hunter की संदर्भित उपस्थिति के लिए करें; इसकी पृष्ठभूमि को अनदेखा करें। @[environment ref] का उपयोग केवल बादलों के ऊपर धूप से भरे पवित्र विज्ञान-कथा वन के लिए करें: विशाल पेड़, काई से ढके मंच, तोरी गेट, झरने और तैरते खंडहर। किसी अन्य छवि को दृश्य संदर्भ के रूप में उपयोग न करें।
ठीक पाँच जंगली उड़ने वाले राक्षस: चमड़े के पंख, झुके हुए पंजे, कवचयुक्त खोपड़ी और शिकारी जबड़े। प्रत्येक को अलग रखें: दो-सींग वाला, फटे-पंख-नोक वाला, हड्डी-मुख वाला, काँटेदार-पूंछ वाला और लाल-गले वाला। पाँच जीवित राक्षसों से शुरू करें और किसी के साथ समाप्त न करें।
शॉट 1 - 0:00–0:02.2। एक शांत टेलीफोटो दृश्य सभी पाँचों को एक काईदार शाखा पर विश्राम करते, संवारते और बादलों के समुद्र को देखते हुए दिखाता है। एक क्षण रुकें। बिना किसी चेतावनी के, एक मिंट-सुनहरी ऊर्जा गेंद फ्रेम में फटती है और दो-सींग वाले राक्षस पर प्रहार करती है। एक हिंसक क्रैक और संकुचित फ्लैश दर्शक को चौंका देता है। इसका पूरा शरीर आधे सेकंड से भी कम समय में काली राख और अंगारों में बदल जाता है; कुछ भी बरकरार नहीं रहता। बचे हुए चार घबराहट में बिखर जाते हैं।
शॉट 2 - 0:02.2–0:04.4। फ्लैश पर स्मैश कट से एक निचले पीछे के तीन-चौथाई चौड़े दृश्य में Hunter एक दृश्य अंतराल के पार दिखती है, प्रहार की गई शाखा के साथ संरेखित, जब वह Throw 1 समाप्त करती है। ऊर्जा उसकी हथेली में कुंडलित होती है; वह Throw 2 को निचली साइडआर्म स्लिंग के रूप में दागती है। उसकी रिलीज़ सीधे एक ही जुड़ने वाली जड़ पर निचली शाखा गलियारे की ओर स्प्रिंट में प्रवाहित होती है। गेंद फ्रेम से बाहर निकल जाती है जबकि उसका मार्ग दृश्यमान रहता है।
शॉट 3 - 0:04.4–0:07.0। गेंद का अनुसरण करें जब यह एक तने के चारों ओर झुकती है, दो शाखाओं से गुजरती है और फटे-पंख-नोक वाले राक्षस को एक बार मारती है। सीधा संपर्क, संकुचित फ्लैश, तुरंत पूरे शरीर का राख में विघटन। इसकी राख नीचे उतरती है जबकि अन्य तीन भागते हैं। प्रभाव पर कट करें।
शॉट 4 - 0:07.0–0:10.5। शॉट 2 में शुरू हुई दौड़ पर उसी क्रिया अक्ष पर वापस कट करें। Hunter उसी जड़ पर, आगे बढ़ी हुई, बिना अपनी चाल रीसेट किए पहले से दिखाई देने वाले निचले गलियारे तक पहुँचती है। उसके बगल में नीचे ट्रैक करें। वह रुकती है और एक अंडरहैंड उठती हुई फेंक को स्नैप करती है; तीसरी गेंद लताओं के माध्यम से कॉर्कस्क्रू करती है, हड्डी-मुख वाले राक्षस को पीछे छोड़ती है और उसे राख में बदल देती है। दो बचे रहते हैं।
शॉट 5 - 0:10.5–0:14.0। काँटेदार-पूंछ वाला राक्षस एक झरने के पीछे गोता लगाता है। गेंद चूकती हुई दिखती है, फिर एक अचानक वापसी वक्र बनाती है। Hunter इसे एक तेज रिवर्स-बैकहैंड इशारे से पुनर्निर्देशित करती है; यह स्प्रे के माध्यम से फटती है और मारती है। पूरा राक्षस गीली काली राख, अंगारों और वाष्प में फट जाता है। केवल लाल-गले वाला राक्षस बचता है।
शॉट 6 - 0:14.0–0:18.0। लाल-गले वाला राक्षस शाखाओं के माध्यम से पंजे मारता है, एक संकीर्ण तोरी गेट से मुड़ता है और खुले बादलों के ऊपर गोता लगाता है। Hunter जड़ों और ढहते किनारों के पार दौड़ती है, बिना चाल तोड़े अंतराल पर छलांग लगाती है। तीव्र पीछा और लक्ष्य की झलकियों का उपयोग करें जब यह चकमा देता है और ऊँचाई बदलता है।
शॉट 7 - 0:18.0–0:23.2। Hunter अंतिम मंच से छलांग लगाती है। जिस क्षण दोनों पैर इसे छोड़ते हैं, समय को 35–40% गति तक धीमा करें। उसका शरीर लगभग क्षैतिज, बादल क्षितिज के समानांतर फैलता है। वह एक नियंत्रित पार्श्व आधा-मोड़ करती है, अधिकतम 180 डिग्री: कोई अतिरिक्त घूर्णन या दोहराया स्पिन नहीं। शक्ति कोर से कंधे और बांह के माध्यम से प्रवाहित होती है, पाँचवीं गेंद में संकुचित होती है जब वह लक्ष्य के साथ संरेखित होती है। एक मापा 90-डिग्री कैमरा चाप के साथ अनुसरण करें, कभी पूर्ण परिक्रमा नहीं। वह एक पार्श्व स्नैप के साथ रिलीज़ करती है। जिस फ्रेम में गेंद उसकी उंगलियों की नोक छोड़ती है, तुरंत पूर्ण गति पर लौटें।
शॉट 8 - 0:23.2–0:27.3। पूर्ण गति पर, पाँचवीं गेंद विस्फोटक रूप से प्रक्षेपित होती है; इसे कभी बहने न दें। पीछे से पीछा करें जब यह तनों के बीच स्लैलम करती है, एक पुल के नीचे गिरती है, कोहरे के माध्यम से चढ़ती है और राक्षस के चकमा देने वाले गोता के खिलाफ दो कठोर विपरीत वक्र बनाती है। यह लाल-गले वाले राक्षस को एक बार मारती है। एक तेज फ्लैश इसकी छाया को भस्म कर देता है, इसे अशांत राख और अंगारों में बदल देता है। कुछ भी बरकरार नहीं बचता।
शॉट 9 - 0:27.3–0:30.0। राख के बादल के माध्यम से पंच करें, फिर स्नैप करके Hunter पर लौटें जो एक लटकती जड़ को पकड़ती है और पूर्ण गति पर द्वीप के नीचे झूलती है। उसके त्वरित झूले पर समाप्त करें, किसी पोज़ या धीमे परिणाम पर नहीं।
पाँच फेंक क्रम में पाँच अद्वितीय लक्ष्यों को मारती हैं: दो-सींग वाला, फटे-पंख-नोक वाला, हड्डी-मुख वाला, काँटेदार-पूंछ वाला, लाल-गले वाला। किसी राक्षस को राख बनने के बाद जीवित, पुनर्गठित, फिर से मारा हुआ या पुनः लक्षित न दिखाएं। हर प्रहार पूरे प्राणी को आधे सेकंड से भी कम समय में राख में बदल देता है; कोई डगमगाता, बचता, मंडराता या बरकरार गिरता नहीं। राख गति बनाए रखती है, फिर नीचे बिखर जाती है।
शॉट 1–6 और 8–9 पूर्ण या त्वरित गति पर चलते हैं। केवल शॉट 7 धीमी गति में है, टेकऑफ़ से उंगली-नोक अलगाव तक। प्रक्षेप्य यात्रा या प्रभावों को कभी धीमा न करें। गोले तेजी से बनते हैं, रिलीज़ कठोर स्नैप करती हैं और घुमावदार पथ क्षणों में दूरी तय करते हैं।
उच्च-स्तरीय सिनेमाई एनीमे यथार्थवाद साकुगा ऊर्जा के साथ। फेंक पठनीय वजन स्थानांतरण और अचानक रिलीज़ दिखाती हैं। स्पष्ट भूगोल, जोरदार ट्रैकिंग, कठोर कट, मजबूत पैरालैक्स और संक्षिप्त फोरशॉर्टन क्लोज़ शॉट्स का उपयोग करें। पत्ते, कोहरा और स्प्रे हिंसक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। पहचान, गिनती, मार्ग भूगोल और क्रिया अक्ष बनाए रखें। ध्वनि: भ्रामक शांति, चौंकाने वाली पहली क्रैक, पाँच फेंक स्नैप, सुपरसोनिक पास, घबराहट, पाँच राख-विस्फोट प्रभाव, हवा और झरने।
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