सीडांस 2.5: 36 ऑर्क युद्ध एल्फ राजकुमारी के साथ (एक निरंतर शॉट)

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Kōda
योगदानकर्ताKōdaXस्रोत

2 अग॰ 2026

सीडांस 2.5: 36 ऑर्क युद्ध एल्फ राजकुमारी के साथ (एक निरंतर शॉट) 30 सेकंड का एक अत्यंत विस्तृत वीडियो प्रॉम्प्ट, जो एक सतत सिंगल-शॉट फंतासी युद्ध के लिए है, जिसमें कैमरा मूवमेंट, युद्ध तकनीकें और सटीक बीट टाइमिंग निर्दिष्ट हैं।

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16:9, 30 सेकंड की फोटोरियल लाइव-एक्शन फंतासी लड़ाई साफ दिन की रोशनी में, क्रिस्प हाई-रिज़ॉल्यूशन सिनेमा डिटेल, प्राकृतिक बनावट, साफ HDR कंट्रास्ट, एक वाइड लेंस और एक निर्बाध नियंत्रित हैंडहेल्ड पीछा शॉट। एल्फ राजकुमारी लंबी और पतली है, गोरी झाइयों वाली त्वचा, नीली-भूरी आंखें, लंबे लहराते प्लैटिनम-गोरे बाल, नुकीले कान, एक चांदी की शाखा का सिरबंद, और एक बहती चांदी की युद्ध पोशाक जिसमें स्केल-बनावट वाला आवरण है। पूरे समय एक ही समान राजकुमारी रखें। वह अपने दाहिने हाथ में एक चांदी की लंबी तलवार रखती है। समय के साथ ठीक 36 अलग-अलग कवचधारी हरी-चमड़ी वाले ऑर्क प्रवेश करते हैं, प्रत्येक के पास एक अलग हथियार, हेलमेट, कवच या सिल्हूट होता है; ऑर्क 36 एक भारी कप्तान है जिसके पास क्लीवर है। कभी भी ऑर्क का पुन:उपयोग न करें। हर वार ठीक एक लक्ष्य को लगता है। 36 अलग-अलग संपर्क, हरे तरल का निकलना, और व्यक्तिगत पराजय दिखाएं। कोई मल्टी-टारगेट कट नहीं; शॉकवेव केवल धूल हिलाती हैं। हर अगला ऑर्क सक्रिय रूप से हमला करता है, बचाव करता है, चकमा देता है, या बीच में रोकता है। ज़ोर्नहाउ, ज़्वेर्चहाउ, उंटरहाउ, क्रुम्फाउ, शेइटेलहाउ, सीधा थ्रस्ट, मौलिनेट रिवर्स कट, ड्रॉ कट, और पिवोटिंग बैक कट को बिना आसन्न पुनरावृत्ति के घुमाएं। हर स्थानांतरण इस लय का उपयोग करता है: साफ सूक्ष्म-प्रत्याशा; एक सफेद-चांदी की चमक राजकुमारी को पूरी तरह छिपा देती है और वह गायब हो जाती है; कैमरा पर्यावरण के साथ दिखाई देते हुए अपना सामान्य भौतिक अनुसरण जारी रखता है; एक दूसरी स्थानीय चमक उसे अगले लक्ष्य के पास पूरी तरह बनी हमले की मुद्रा में प्रकट करती है। कोई संक्रमण शरीर गति और कोई व्हिप पैन नहीं दिखाएं। कैमरा करीब रहता है, सुचारू हैंडहेल्ड साइडस्टेप्स, पीछे हटने, चाप, गिरने, उठने और घूमने के साथ अनुसरण करता है। यह बिना स्नैप, रीसेट, टेलीपोर्ट या कट छिपाए हर चमक गंतव्य की ओर यात्रा करता है। राजकुमारी, ऑर्क, पृष्ठभूमि, मलबा, बाल, कपड़ा, तरल और कण तेजी से स्पष्ट रखें। कहीं कोई मोशन ब्लर नहीं। अनुक्रम: एक निरंतर शॉट बीट 1 / 0-3 सेकंड: पीछे 3/4 WS, सूरज की रोशनी वाली पहले से चल रही लड़ाई में राजकुमारी के पीछे अनुसरण करें। ऑर्क क्रमिक गहराई वाले स्थानों में हैं, एक सपाट भीड़ नहीं; केवल पास के हमलावर पढ़ने योग्य हैं। ऑर्क 1 हमला करता है जब वह शुरुआती प्रत्याशा मुद्रा बनाती है। बीट 2 / 3-10 सेकंड: ऑर्क 1-9 के माध्यम से वही शॉट जारी रखें। भौतिक साइडस्टेप्स और चाप के साथ बारी-बारी से पक्षों से हमलों का अनुसरण करें। अलग-अलग तकनीकों का उपयोग करके नौ तेज लेकिन अलग गायब, अनुसरण, पुन:प्रकट, एकल-लक्ष्य चक्र करें। अगले हमले से पहले हर क्रिस्प संपर्क, हरे तरल का निकलना, प्रतिक्षेप और गिरना संरक्षित करें। नौ पराजित के साथ समाप्त करें जब ऑर्क 10 पीछे से हमला करता है। बीट 3 / 10-17 सेकंड: ऑर्क 10-18 के माध्यम से वही शॉट जारी रखें। पीछे के हमले को पकड़ने के लिए राजकुमारी के चारों ओर घूमें, आगे बढ़ें, नेतृत्व करते हुए पीछे हटें, फिर चाप बनाएं जब खतरे अलग-अलग दिशाओं से प्रवेश करते हैं। बदले हुए क्रम में नौ और व्यक्तिगत हमले और एक-ऑर्क कट दिखाएं। वह केवल तेज प्रत्याशा, संपर्क और समाप्ति मुद्राओं में दिखाई देती है। अठारह पराजित के साथ समाप्त करें और ऑर्क 19 बीच में रोकता है। बीट 4 / 17-24 सेकंड: ऑर्क 19-27 के माध्यम से वही शॉट जारी रखें। लकड़ी के पास गिरें, ढाल के चारों ओर उठें, कुल्हाड़ी हमलावर के पीछे से गुजरें, फिर मलबे से उतरते हमलावर की ओर मुड़ें। नौ अलग-अलग पैरी, चकमा, लंज, गार्ड और एकल-लक्ष्य समाप्ति में गति बढ़ाएं। हर स्थानांतरण उनके बीच निरंतर पर्यावरण के साथ दो स्थानीय चमक का उपयोग करता है। सत्ताईस पराजित के साथ समाप्त करें जब अंतिम नौ उसे घेरते हैं। बीट 5 / 24-30 सेकंड: ऑर्क 28-36 के माध्यम से वही शॉट जारी रखें। एक तंग नियंत्रित पीछा कक्षा में प्रवेश करें, एक भौतिक पथ के साथ निकटता और ऊंचाई बदलते हुए। ऑर्क 28-35 प्रत्येक को एक अलग तकनीक, संपर्क, हरे तरल का निकलना और गिरना मिलता है। कप्तान अंत में हमला करता है; उसके क्लीवर को साइडस्टेप करें जब एक चमक राजकुमारी को छिपाती है और अगली उसे उसके पार एक तेज शेइटेलहाउ समाप्ति में प्रकट करती है। उसका विलंबित प्रभाव केवल उसे प्रभावित करता है। सभी 36 व्यक्तिगत रूप से पराजित के साथ समाप्त करें। ध्वनि: कोई संवाद या उपशीर्षक नहीं। दिन के उजाले की लड़ाई का माहौल, तलवार के क्षणिक स्वर, 36 अलग-अलग संपर्क उच्चारण, व्यक्तिगत ऑर्क प्रतिक्रियाएं, सूखी चमक दरारें, और तेज होती ताल। VFX: स्थानीय सफेद-चांदी की चमक केवल गायब और प्रकट के दौरान राजकुमारी को ढकती हैं। हर प्रभाव को क्रिस्प किनारों और शून्य मोशन ब्लर के साथ प्रस्तुत करें। बहिष्कृत: कहीं मोशन ब्लर, व्हिप पैन, कट, छिपे कट, लेंस परिवर्तन, कैमरा रीसेट या टेलीपोर्ट, दृश्य संक्रमण, रूपांतरण, खिंचे अंग, अतिरिक्त या धुंधली शारीरिक रचना, डुप्लिकेट, मल्टी-टारगेट वार, कम रिज़ॉल्यूशन, नरम फोकस, धुंध, अनाज, संपीड़न कलाकृतियां, और रात की रोशनी।

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