एसडीएफ इंक स्केच रेंडरर
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एसडीएफ इंक स्केच रेंडरर SDF-आधारित रेंडरिंग के साथ परतदार रूपरेखा और शोर का उपयोग करके विषयों का एक शैलीबद्ध 2D वेक्टर-जैसा स्याही स्केच बनाने के लिए एक प्रॉम्प्ट।
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2x2 ग्रिड, 4 प्रसिद्ध वैज्ञानिकों के लिए ऐसा करें, 16:9 // विषय के सिल्हूट के लिए 2D SDF, लेकिन जानबूझकर शोर के साथ खुरदरी ओवरलैपिंग आकृतियाँ बनाने के लिए। float sdf_subject = sdBlobbyShape( pose_params($ SUBJECT) ); // कई ऑफसेट परतें: // - बाहरी रूपरेखा: जहाँ abs(sdf) < 0.01 + noise*0.005 → मोटी स्याही (चारकोल) // - आंतरिक तह: जहाँ sdf की वक्रता अधिक है → पतली स्याही (ग्रे) // - निर्माण गाइड: हल्की रेखाएँ जहाँ sdf का ग्रेडिएंट > 0.8 (दिखाई देने वाले स्ट्रोक) // फ्लैट रंग भराव: sdf < 0 के अंदर → आधार रंग से भरें; छाया पैच = sdf < 0 और एक तिरछे आधे-तल का प्रतिच्छेदन। // द्वितीयक अध्ययन: कैनवास के चारों ओर छोटे SDF रखे गए, समान शैली। // कोई पृष्ठभूमि SDF नहीं, केवल सफेद खाली स्थान। // रेंडरिंग: 2D SDF क्षेत्र के माध्यम से किरणें ट्रेस करें, आकृतियों पर स्याही बनावट (खुरदरा ब्रश) लागू करें। आउटपुट 2D वेक्टर-जैसा स्केच।
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