सैंडवॉर्म MK-X 3D कॉन्सेप्ट व्यूअर प्रॉम्प्ट
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सैंडवॉर्म MK-X 3D कॉन्सेप्ट व्यूअर प्रॉम्प्ट Three.js का उपयोग करके एक सिंगल-फाइल, सेल्फ-कंटेन्ड HTML ऐप जनरेट करने के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट, जिसमें एक इंटरैक्टिव 3D कॉन्सेप्ट डिज़ाइन व्यूअर शामिल है, जो एक मैकेनिकल सैंडवॉर्म के विस्तृत विज़ुअल, पर्यावरणीय, HUD और नियंत्रण विनिर्देशों के साथ है।
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第 1 轮:首次生成
Prompt:
मैंने संदर्भ वीडियो के 4 फ्रेम स्क्रीनशॉट संलग्न किए हैं। कृपया इसे एक वास्तविक, चलने योग्य वेब ऐप बनाएं, जिसका स्वरूप संदर्भ छवि के जितना करीब हो सके उतना हो।
एक सिंगल-फाइल, सेल्फ-कंटेन्ड HTML बनाएं (import map का उपयोग करके CDN से Three.js लाएं, बिल्ड स्टेप की आवश्यकता नहीं), जो एक इंटरैक्टिव 3D कॉन्सेप्ट डिज़ाइन व्यूअर प्रस्तुत करे। विषय है "ड्यून" सैंडवर्म का मैकेनिकल रोबोट संस्करण, जिसका नाम है "SANDWORM MK-X - Subterranean Terrain Adaptive Excavation Unit"।
## विज़ुअल दिशा
- शैली: औद्योगिक कॉन्सेप्ट डिज़ाइन शीट / इंजीनियरिंग डॉक्यूमेंटेशन। गर्म आइवरी पेपर बैकग्राउंड (लगभग #EDE6D8), चारकोल ब्लैक पतली रेखाएं, संयमित एक्सेंट रंग: एक सिग्नल ऑरेंज, और एक सियान (X-RAY के लिए)। डार्क नियॉन साइंस-फिक्शन लुक न बनाएं।
- कोहरे का रंग पेपर बेस कलर जैसा ही हो, ताकि 3D दृश्य कागज पर छपे स्प्रेड इलस्ट्रेशन की तरह पेज में मिल जाए।
- मोनोस्पेस या तकनीकी सैन्स-सेरिफ़ फ़ॉन्ट, छोटे कैपिटल लेबल, बेहद पतली बॉर्डर, स्केल मार्क्स और स्केल बार।
## रोबोट बॉडी (पूरी तरह प्रोग्रामेटिक, कोई बाहरी मॉडल नहीं)
- बॉडी लगभग 40-60 खंडों वाले आर्मर्ड रिंग्स से बनी हो, जो एक स्पलाइन कर्व के साथ व्यवस्थित हों। प्रत्येक रिंग: बेलनाकार शेल जो कई पैनलों में विभाजित हो, प्रोग्रामेटिक डिटेल्स के साथ - वेंटिलेशन ग्रिल्स, हैच, रिवेट्स, ग्रूव्स, हर रिंग थोड़ी अलग। रिंगों के बीच बहुत गहरे डार्क गैप (संदर्भ छवि C देखें)।
- हेड: एक बड़ा गोलाकार ड्रिलिंग फ्रंट, जिसमें कई संकेंद्रित घूमने वाले ड्रिल रिंग, कई रेडियल दांत/ब्लेड, और मॉड्यूलर जॉ स्ट्रक्चर (संदर्भ छवि B देखें)।
- टेल धीरे-धीरे पतली होती जाती है।
- गति: शरीर के साथ पेरिस्टाल्टिक तरंगें चलती हैं; सैंडवर्म एक सर्कुलर पथ पर आगे बढ़ता है, रेत में घुसता और बाहर निकलता है। निकलने के स्थान पर रेत के कण फूटते हैं, पीछे एक उथली खाई और लंबी छाया बनती है।
- मटेरियल: वेदर-वियर वाला ऑफ-व्हाइट सिरेमिक आर्मर, गैप्स में गहरी गंदगी; PBR मटेरियल, नरम दिशात्मक प्रकाश (सूरज) प्लस हेमिस्फियर लाइट, नरम छायाएं।
## पर्यावरण
- प्रोग्रामेटिक रेत के टीले (मल्टी-लेयर नॉइज़ ओवरले), बारीक हवा-क्षरण वाली बनावट, रेत पर हल्की कंटूर रेखाएं, दूर के टीले कोहरे में लुप्त होते हुए।
- स्केल दिखाने के लिए प्रॉप्स: आउटपोस्ट इमारतों का एक सेट, एक भूकंप मॉनिटरिंग स्टेशन मार्कर, कुछ बिखरी हुई चट्टानें, कुछ ऑर्निथोप्टर-शैली के ड्रोन उड़ते हुए।
## HUD ओवरले (HTML/CSS कैनवास के ऊपर, डिज़ाइन शीट की तरह)
- ऊपर बाएँ पैरामीटर कार्ड: CLASS, LENGTH 1,312 m, DIAMETER 187 m, MASS, PROPULSION (Peristaltic linear drive), POWER PLANT, DEPTH CAPABILITY, CREW NONE (AUTONOMOUS), साथ में एक मिनी डिप्लॉयमेंट मैप।
- ऊपर दाएँ: "HEAD SECTION - CROSS VIEW", SVG में (संकेंद्रित रिंग, ब्लेड, स्केल रिंग, स्केल बार), और हेड सिस्टम की सूची।
- नीचे बाएँ: टेरेन डायग्राम, कंटूर लाइनों और सैंडवर्म के मार्ग के साथ, पोजीशन मार्कर रीयल-टाइम में चलता है।
- नीचे पैनलों की पंक्ति: पूरी बॉडी का साइड क्रॉस-सेक्शन व्यू, मॉड्यूल लेबल के साथ (tail stabilizer, power & reactor, central actuation, head excavation), मीट्रिक स्केल बार के साथ; "SEGMENT DETAIL - TYPICAL RING" एक रिंग का एक्सप्लोडेड व्यू, पार्ट नंबरों के साथ; "LOCOMOTION CYCLE" पेरिस्टाल्टिक तरंग के 4 चरण दिखाता है, रीयल-टाइम एनीमेशन के साथ सिंक।
- पार्ट लेबल 3D व्यू के दोनों ओर दो साफ कॉलम में (Segmented torso rings, Dorsal maintenance hatches, Sand-flow intake vents / Thermal exhaust ports, Modular jaw assembly, Primary excavation ring, Terrain sensor suite), प्रत्येक लेबल पतली लीडर लाइन से सैंडवर्म के संबंधित 3D एंकर से जुड़ा हो; एंकर छिपा होने पर लेबल फीका पड़ जाए।
- 3D व्यू के निचले किनारे पर एक पतली कोऑर्डिनेट स्केल।
## नियंत्रण (टॉप बार)
- कैमरा प्रीसेट, स्विच करने पर स्मूथ ईज़िंग ट्रांज़िशन: FRONT, SIDE, AERIAL, CHASE (हेड का पीछा करता हुआ), OUTPOST (इमारतों के पास ज़मीनी दृश्य), ORBIT (धीमा ऑटो-ऑर्बिट)। साथ ही OrbitControls फ्री व्यू सपोर्ट। बटन के नीचे स्टेटस टेक्स्ट की एक पंक्ति, जैसे "FRONT VIEW · UNDER WAY · SURFACE PLOUGH"।
- X-RAY टॉगल: सैंडवर्म का रेत के नीचे वाला हिस्सा पारभासी सियान शेल के रूप में दिखे (संदर्भ छवि E देखें), ज़मीन के ऊपर वाला हिस्सा ठोस रहे।
- PAUSE / PLAY, और REFERENCE POSE (सैंडवर्म एक सीधी, पूरी तरह ज़मीन के ऊपर वाली मुद्रा में ईज़ हो जाता है, निरीक्षण के लिए)।
## गुणवत्ता आवश्यकताएँ
- यह एक उच्च-गुणवत्ता वाले पोर्टफोलियो प्रोजेक्ट जैसा दिखना चाहिए, डेमो नहीं। रंग योजना एकीकृत, व्हाइटस्पेस सोच-समझकर, Three.js का डिफ़ॉल्ट लुक नहीं।
- 60fps: आर्मर रिंग्स और डिटेल्स के लिए InstancedMesh या मर्ज की गई ज्योमेट्री, ड्रॉ कॉल नियंत्रित रखें।
- रिस्पॉन्सिव विंडो साइज़; सारा कोड एक फ़ाइल में; कोई प्लेसहोल्डर या TODO नहीं।
पूरी HTML फ़ाइल एक कोड ब्लॉक में आउटपुट करें।
आउटपुट ट्रंकेट होने पर prompt:
जारी रखें, जहाँ से टूटा था वहीं से लिखें, पिछली सामग्री दोहराएँ नहीं।
जोड़ने पर भी समस्या होने पर prompt:
कृपया पूरी फ़ाइल फिर से आउटपुट करें, 1200 लाइनों के भीतर रखें।
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