अनुनाद तरंग: 3D स्थानिक संरेखण खेल प्रोटोटाइप
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अनुनाद तरंग: 3D स्थानिक संरेखण खेल प्रोटोटाइप 3D कण-आधारित गेम बनाने के लिए एक प्रॉम्प्ट जहां खिलाड़ी भाषा अवधारणाओं से मेल खाने के लिए ज्यामितीय संरचनाओं को संरेखित करते हैं, Three.js और कस्टम शेडर्स का उपयोग करते हुए।
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मैं एक क्रिएटिव टेक्नोलॉजिस्ट और VFX आर्किटेक्ट के रूप में कार्य करना चाहता हूँ। समानार्थी शब्दों या युग्मित भाषा अवधारणाओं के मिलान के लिए उपयोग किए जाने वाले 3D स्थानिक संरेखण गेम प्रोटोटाइप बनाएं।
गेम का नाम: 《Resonance Wave: Synchronic Clusters》।
गेम का कार्य: उपयोगकर्ता को दो बड़ी तैरती हुई ज्यामितीय संरचनाएं प्रस्तुत की जाती हैं जो पूरी तरह से इंटरैक्टिव कण बादलों से निर्मित होती हैं। बायां क्लस्टर और दायां क्लस्टर साइन वेव फ़ंक्शन के अनुसार उतार-चढ़ाव करते हैं। उपयोगकर्ता माउस ड्रैग वैक्टर का उपयोग करके दाएं क्लस्टर को घुमा और स्थानांतरित कर सकता है। उद्देश्य दोनों संरचनाओं के स्थानिक अभिविन्यास और टोपोलॉजी को संरेखित करना है। जब रोटेशन मैट्रिक्स मेल खाते हैं (एक वैचारिक जोड़ी का संकेत देते हैं), कण 'क्वांटम उलझाव' चरण में प्रवेश करते हैं, एक विस्फोट प्रभाव के माध्यम से तुरंत एक एकीकृत ज्यामितीय आकार में विलीन हो जाते हैं।
डिज़ाइन शैली: स्वप्निल अतियथार्थवाद। एक स्वच्छ, बिना किनारों वाली सफेद पृष्ठभूमि जहां कण संरचनाएं तरल होलोग्राफिक ग्रेडिएंट्स और एडिटिव ब्लेंडिंग के साथ मैप की जाती हैं ताकि एक तैरती हुई प्रकाश सौंदर्य बन सके।
प्रयुक्त प्रौद्योगिकियां: उच्च-प्रदर्शन कण प्रबंधन के लिए BufferGeometry और Points का उपयोग करते हुए Three.js, साइन वेव विरूपण के लिए कस्टम GLSL वर्टेक्स शेडर, और सटीक अभिविन्यास मिलान के लिए Quaternion गणित।
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