प्रीमियम स्टाइलाइज़्ड 3D कैरेक्टर पोर्ट्रेट प्रॉम्प्ट
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प्रीमियम स्टाइलाइज़्ड 3D कैरेक्टर पोर्ट्रेट प्रॉम्प्ट एक व्यापक प्रॉम्प्ट जो स्टाइलाइज़्ड 3D कैरेक्टर पोर्ट्रेट जनरेट करने के लिए है, जिसमें सख्त फ्रंटल कैमरा, पोज़, लाइटिंग और रेंडरिंग विनिर्देश शामिल हैं, जो कलेक्टिबल-स्टाइल रेंडर के लिए आदर्श है।
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उपलब्ध संदर्भ चरित्र का उपयोग करके एक प्रीमियम स्टाइलाइज़्ड 3D चरित्र चित्र बनाएं।
समानता अखंडता
चरित्र को बिल्कुल सुरक्षित रखें: मूल सिर-से-शरीर अनुपात, आँखों का आकार और दूरी, चेहरे की संरचना, सिल्हूट, शरीर रचना, रंग, कपड़े, जूते, सहायक उपकरण, सामग्री, और पहचानने योग्य डिज़ाइन भाषा। संदर्भ में अनुपस्थित किसी भी चेहरे की विशेषता को मानवीकृत, पुनः डिज़ाइन या जोड़ें नहीं।
यदि स्रोत चरित्र 2D है, तो उसे मूल पहचान और अनुपात को बिल्कुल सुरक्षित रखते हुए एक पॉलिश 3D एनिमेटेड-फीचर रेंडर में अनुवादित करें।
कैमरा और सामने का दृश्य, महत्वपूर्ण
चरित्र को बिल्कुल सीधे पूर्ण सामने के दृश्य में दिखाया जाना चाहिए।
कैमरा सीधे चरित्र के सामने केंद्र अक्ष पर स्थित है।
चरित्र का:
सिर बिल्कुल सामने की ओर है
छाती बिल्कुल सामने की ओर है
कूल्हे बिल्कुल सामने की ओर हैं
दोनों कंधे एक ही गहराई तल पर बने रहें
दोनों आँखें समान आकार की दिखें
शरीर के दोनों किनारे समान रूप से दिखाई दें
शून्य 3/4 घुमाव और शून्य प्रोफ़ाइल प्रभाव होना चाहिए।
परिप्रेक्ष्य विकृति को कम करने और एक स्वच्छ ऑर्थोग्राफिक-जैसी सामने की उपस्थिति बनाए रखने के लिए 55-70mm समकक्ष लेंस का उपयोग करें।
कैमरा ऊँचाई लगभग चरित्र के ऊपरी धड़ के आसपास।
सिर से पैर तक पूरा शरीर दिखाई दे, जिसमें पर्याप्त खुला स्थान हो।
मुद्रा
चरित्र एक शांत, नियंत्रित, शक्तिशाली सामने की मुद्रा में खड़ा है।
पैर स्वाभाविक रूप से थोड़ी दूरी पर जमीन पर टिके हुए हैं।
जीवंतता के लिए शरीर का भार बहुत हल्के से स्थानांतरित हो सकता है, लेकिन धड़ पूरी तरह से कैमरे की ओर रहता है।
एक हाथ शरीर के सामने नीचे की ओर एक बड़ी कस्टम तलवार को पकड़ता है।
हथियार कूल्हे के स्तर के आसपास हाथ के पास शुरू होता है और फ्रेम के निचले-दाएं कोने की ओर तिरछे फैलता है।
तलवार को चरित्र की अपनी दृश्य भाषा से डिज़ाइन किया जाना चाहिए, इसके रंगों, रूपांकनों, वक्रों, पैटर्न, सामग्रियों और ग्राफिक शब्दावली को ब्लेड, गार्ड और हैंडल में अनुकूलित करते हुए।
हथियार तिरछे कोण पर हो सकता है, लेकिन चरित्र स्वयं पूरी तरह से सामने की ओर रहना चाहिए।
खाली हाथ एक मजबूत, कसकर बंद मुट्ठी है, जिसमें उंगलियों और पोरों के माध्यम से दिखाई देने वाला तनाव है।
मुट्ठी शरीर के बगल में स्वाभाविक रूप से लटकती है, जांघ से थोड़ी दूर, संयमित शक्ति का निर्माण करती है।
खाली हाथ को लड़ाई की मुद्रा में न उठाएं।
कंधे ज्यादातर समतल रहते हैं, केवल थोड़ी प्राकृतिक विषमता के साथ ताकि मुद्रा पुतले जैसी नहीं बल्कि जीवंत लगे।
सिर और दृष्टि
चरित्र के सिर को थोड़ा नीचे झुकाएं, केवल कुछ डिग्री।
निचला चेहरा सूक्ष्म रूप से फर्श की ओर इशारा करता है, जबकि आँखें ऊपर उठी हुई रहती हैं और सीधे कैमरे में देखती हैं।
महत्वपूर्ण:
सिर थोड़ा नीचे झुका हुआ
आँखें सीधे दर्शक पर टिकी हुई
कोई बगल की नज़र नहीं
कोई सिर घुमाव नहीं
कोई 3/4 कोण नहीं
दृष्टि शांत, अप्रभावित, आत्म-नियंत्रित और गुस्से के बजाय चुपचाप टकराव वाली महसूस होनी चाहिए।
रेंडर शैली
प्रीमियम कलेक्टिबल-टॉय गुणों के साथ उच्च-स्तरीय स्टाइलाइज़्ड एनिमेटेड-फीचर 3D रेंडरिंग।
उपयोग करें:
नरम गढ़ी हुई आकृतियाँ
सुंदर गोल संक्रमण
परिष्कृत चेहरे की सतहें
सूक्ष्म स्पर्शनीय सूक्ष्म-बनावट
चिकनी लेकिन भौतिक रूप से विश्वसनीय सामग्री
कठोर फोटोरियलिज्म के बजाय हल्की सामग्री कोमलता
अत्यंत स्वच्छ सिल्हूट किनारे
उपयुक्त सामग्रियों में सूक्ष्म सतह-नीचे प्रकीर्णन जोड़ें, विशेष रूप से त्वचा-जैसी, विनाइल, सिलिकॉन, पारभासी, या हल्के से चित्रित सतहों में।
प्रकाश नरम सामग्रियों में थोड़ा प्रवेश करना चाहिए:
कान
गाल
उंगलियाँ
पतले किनारे
पारभासी सींग या सहायक उपकरण यदि उपयुक्त हों
प्रकीर्णन संयमित और सिनेमाई रहना चाहिए, कभी मोमी या अत्यधिक पारभासी नहीं।
धात्विक चरित्रों या धात्विक क्षेत्रों के लिए, सतह-नीचे प्रकीर्णन को मजबूर करने के बजाय धात्विक प्रतिक्रिया बनाए रखें।
अंतिम रेंडर एक प्रीमियम एनिमेटेड-फीचर चरित्र और एक उच्च-स्तरीय डिज़ाइनर कलेक्टिबल के संयोजन जैसा महसूस होना चाहिए।
प्रकाश व्यवस्था
मजबूत आयामीता के साथ नरम सिनेमाई स्टूडियो प्रकाश व्यवस्था का उपयोग करें।
ऊपरी-बाएं-सामने से बड़ी विसरित मुख्य रोशनी।
विपरीत दिशा से हल्का गर्म भरण प्रकाश।
सिर को आकार देने वाली नरम शीर्ष रोशनी।
सिल्हूट को पृष्ठभूमि से अलग करने वाली बहुत सूक्ष्म रिम लाइट।
गोल सतहों पर व्यापक, नरम स्पेक्युलर हाइलाइट्स।
पतली या अर्ध-पारभासी सामग्रियों के माध्यम से हल्का गर्म प्रकाश संचरण की अनुमति दें।
छायाएं नरम किनारों वाली होनी चाहिए लेकिन चरित्र को स्पष्ट रूप से जमीन से जोड़ती हुई।
सपाट सौंदर्य प्रकाश व्यवस्था से बचें।
पृष्ठभूमि
निर्बाध गर्म हाथीदांत / हल्का क्रीम स्टूडियो पृष्ठभूमि।
चरित्र के पीछे, पृष्ठभूमि के अधिकांश भाग पर कब्जा करते हुए एक विशाल अमूर्त हाथ से चित्रित ब्रशस्ट्रोक प्रतीक बनाएं।
ग्राफिक चरित्र की पहचान, सिल्हूट, रूपांकनों, व्यक्तित्व और प्रमुख रंगों से प्रेरित है।
यह एक अभिव्यंजक स्याही या पेंट इशारे की तरह महसूस होना चाहिए जो विशेष रूप से चरित्र के लिए बनाया गया हो।
यह पठनीय पाठ नहीं है, लोगो नहीं है, और वास्तविक भाषा का वर्ण नहीं है।
ब्रशस्ट्रोक पृष्ठभूमि के खिलाफ सपाट बैठता है और दृश्य रूप से चरित्र के पीछे से गुजरता है।
पृष्ठभूमि को न्यूनतम और अव्यवस्था मुक्त रखें।
संरचना
प्रतिष्ठित पूर्ण-सामने प्रस्तुति के लिए चरित्र को लंबवत और क्षैतिज रूप से केंद्रित करें, जिसमें बड़ा हथियार मुख्य विकर्ण तनाव का परिचय दे।
चरित्र कैनवास की ऊँचाई का लगभग 75% भरता है।
तलवार की नोक फ्रेम छोड़े बिना निचले-दाएं किनारे के पास पहुंचती है।
ब्रश ग्राफिक आकृति के पीछे नकारात्मक स्थान भरता है।
क्षेत्र की गहराई
पूरे चरित्र को पठनीय और ज्यादातर तेज रखें।
चेहरा, धड़, मुट्ठी, और हथियार पकड़ने वाला हाथ प्राथमिक फोकल तल हैं।
हथियार की नोक फ्रेम के किनारे के पास पहुंचते ही बहुत हल्के से नरम हो सकती है।
पृष्ठभूमि ब्रशस्ट्रोक चरित्र की तुलना में थोड़ा नरम है।
आक्रामक उथली क्षेत्र की गहराई से बचें।
रंग और फिनिश
गर्म मलाईदार पृष्ठभूमि, नियंत्रित संतृप्ति, नरम सिनेमाई हाइलाइट रोल-ऑफ।
मूल चरित्र रंग सटीक रहते हैं।
सामग्री समृद्ध, चिकनी, आयामी, स्पर्शनीय और भौतिक रूप से उपस्थित महसूस होनी चाहिए।
कोई कठोर HDR नहीं।
कोई खुरदरा यथार्थवाद नहीं।
कोई अत्यधिक चमक नहीं।
कोई प्लास्टिक अति-चिकनाई नहीं।
मनोदशा: प्रतिष्ठित, शांत, थोड़ा रहस्यमय, चुपचाप शक्तिशाली, प्रीमियम एनिमेटेड कलेक्टिबल।
सख्त बाधाएं
पूर्ण सामने का दृश्य।
कोई 3/4 कोण नहीं।
कोई मुड़ा हुआ धड़ नहीं।
कोई सिर घुमाव नहीं।
कोई विषम कैमरा स्थिति नहीं।
कोई अतिरंजित परिप्रेक्ष्य नहीं।
कोई कमजोर खुला खाली हाथ नहीं।
कोई मानवीकरण नहीं।
कोई अतिरिक्त प्रॉप्स नहीं।
कोई पठनीय पाठ नहीं।
कोई पर्यावरणीय दृश्य नहीं।
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