मोनोक्रोम नॉयर स्टोरीबुक पोस्टर जनरेटर
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मोनोक्रोम नॉयर स्टोरीबुक पोस्टर जनरेटर मोनोक्रोम नॉयर स्टोरीबुक पोस्टर बनाने के लिए एक अत्यधिक संरचित प्रॉम्प्ट, जिसमें सिमेंटिक अनुमान, परतदार संरचना और सत्यापन जांच शामिल हैं। एकल एक्सेंट रंग के साथ वायुमंडलीय, फिल्मी छवियां बनाने के लिए आदर्श।
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2x2 ग्रिड, 16:9, AI विषय चुनता है: INPUT: $ SUBJECT
// ── सिमेंटिक अनुमान ─────────────────────────────────────────
ARCHETYPE = infer_subject_archetype($ SUBJECT) // जासूस, बच्चा, संगीतकार, नर्तक, जानवर, संदेशवाहक
MOOD_KEY = infer_emotional_tone($ SUBJECT) // उदास, विद्रोही, मनमौजी, लालसा, गंभीर
STAGE = infer_storybook_setting($ SUBJECT) // बारिश-फिसलन वाली सड़क, धुंधला जंगल, ट्रेन प्लेटफॉर्म, बॉलरूम
LIGHT_SOURCE = infer_primary_light($ SUBJECT) // खिड़की की पट्टियाँ, स्ट्रीटलैंप, प्रोजेक्टर बीम, चाँद
HAZE = infer_atmospheric_element($ SUBJECT) // धुआँ, कोहरा, धुंध, धूल, बारिश, भाप
SYMBOLS = infer_symbolic_objects($ SUBJECT, 3..5) // घड़ियाँ, पक्षी, चाबियाँ, दरवाजे, शाखाएँ, पत्र
FRAME_ELEMENT = infer_framing_device($ SUBJECT) // द्वार, मेहराब, खिड़की, दर्पण, मंच का अग्रभाग
SILHOUETTES = infer_background_figures($ SUJECT, 1..3) // दूर का गवाह, दर्पण-स्व, छाया-स्व
ACCENT_COLOR = infer_single_accent($ SUBJECT) // लाल, नीला, पीला, अंगारा नारंगी, कोई नहीं
PALETTE = { काला, गहरा चारकोल, ग्रेफाइट, चांदी-ग्रे, कागज़ सफेद, एक एक्सेंट }
TEXTURE_MIX = { फिल्म_ग्रेन, इंक_वॉश, पेपर_फाइबर, स्मोक_हेज़, गीला_प्रतिबिंब }
// ── संरचना क्षेत्र ──────────────────────────────────────────
// विषय केंद्र को स्थिर करता है; प्रकाश किरणें और प्रतिबिंब बाहर की ओर फैलते हैं।
P(x,y) = subject_gravity(ARCHETYPE) + beam_pressure(LIGHT_SOURCE)
F = ∇P // प्राथमिक प्रकाश किरण दिशा, फर्श प्रतिबिंब कोण
Curl = ∇×P // धुएँ की लहरें, पानी की लहरें, बादल का आकार, सजावटी स्क्रॉलवर्क
Div = ∇·F // प्रतीकात्मक वस्तुओं, पृष्ठभूमि आकृतियों, पोस्टर तत्वों का घनत्व
// ── विषय परत ──────────────────────────────────────────────
SUBJECT_RENDER = monochrome_figure(
archetype := ARCHETYPE,
pose := staged_contrapposto या नाटकीय हावभाव,
silhouette := साफ, पठनीय, नाटकीय,
facial_tone := आंशिक छाया - विशेषताएँ आधी रोशन, आधी विलीन
)
// विषय प्रकाश स्रोत की ओर मुख करता है; एक ओर चांदी-ग्रे, दूसरी ओर काला।
// कोई पूर्ण-चेहरा यथार्थवाद नहीं - भावना सिल्हूट और हावभाव से व्यक्त होती है।
// ── प्रकाश प्रणाली ────────────────────────────────────────────
KEY : LIGHT_SOURCE से एकल दिशात्मक बीम - खिड़की की पट्टियाँ समानांतर छायाएँ डालती हैं - स्ट्रीटलैंप की आभा गीले फर्श पर फैलती है - प्रोजेक्टर शंकु धुंध को चीरता है - पत्तों के बीच से चाँद की किरणें
FILL : न्यूनतम, गहरी छाया प्रमुख
RIM : फर्श पर चमकदार हाइलाइट, विषय के सिल्हूट पर चांदी का किनारा
BEAMS : धुंध के माध्यम से वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश शाफ्ट; शैली के अनुसार तेज या फैला हुआ
REFLECTIONS: गीला फर्श, दर्पण जैसा पूल, पॉलिश सतह, कांच
// ── वातावरण ─────────────────────────────────────────────────
HAZE_LAYER = HAZE से वॉल्यूमेट्रिक क्षेत्र:
density : विषय से बाहर की ओर ढाल
motion : बहता, कुंडलित, पतला होता
interaction: धुंध बीम में चमकती है, छाया में गहरी होती है
treatment: चांदी की लकीरें, धुंध की पट्टियाँ, इंक-वॉश धब्बे
// ── स्टोरीबुक फ्रेमिंग ──────────────────────────────────────────
FRAME_DEVICE = FRAME_ELEMENT मजबूत ग्राफिक शैली में प्रस्तुत - मेहराब, द्वार, खिड़की, दर्पण: पूर्णतः स्थापत्य सिल्हूट - एक दहलीज के रूप में कार्य करता है जिसके भीतर विषय खड़ा होता है, जिससे गुजरता है, या जिसका सामना करता है
DECORATIVE_DETAILS किनारों के आसपास: - स्क्रॉलवर्क कोने, लटकती बेलें, छोटे तारे, तैरते पत्ते - संयमित, अव्यवस्थित नहीं; प्रत्येक $ SUBJECT की दुनिया से जुड़ता है
// ── प्रतीकात्मक वस्तुएँ ───────────────────────────────────────────
SYMBOLS में प्रत्येक प्रतीक के लिए:
Div-अधिकतम बिंदु पर रखा गया
सिल्हूट या रूपरेखा आइकन के रूप में प्रस्तुत
कुछ अग्रभूमि गहराई संकेत के रूप में कार्य करते हैं (मूर्ति के पैर, घड़ी का शीर्ष)
कुछ पृष्ठभूमि कथा संकेत के रूप में कार्य करते हैं (दूर की आकृति, लटकता संकेत)
कोई भी विषय सिल्हूट से प्रतिस्पर्धा नहीं करता
// ── मंचित पृष्ठभूमि ──────────────────────────────────────────
BACKGROUND = परतदार मंच ज्यामिति
LAYER 1 (निकटतम): फ्रेम तत्व + अग्रभूमि प्रॉप्स
LAYER 2 (मध्य): विषय + प्रतीकात्मक वस्तुएँ
LAYER 3 (दूर): दूर की वास्तुकला, सिल्हूट, चमकती खिड़कियाँ
LAYER 4 (सबसे गहरा): कोहरे की परतें, चाँद, क्षितिज धुंध
हर परत स्वर और धुंध से अलग; कोई परत पूरी तरह स्पष्ट नहीं।
// ── एक्सेंट रंग ───────────────────────────────────────────────
ACCENT = केवल एक तत्व पर लागू एकल रंग: - एक स्कार्फ, एक जली हुई खिड़की, एक आँख की चमक, एक फूल, एक लालटेन - फ्रेम क्षेत्र का अधिकतम 3% - यदि विषय कोई एक्सेंट नहीं सुझाता, पैलेट शुद्ध मोनोक्रोम रहता है
// ── बनावट पास ───────────────────────────────────────────────
समग्र पास: फिल्म ग्रेन ओवरले (सूक्ष्म, जैविक)
सपाट स्वर क्षेत्रों पर इंक वॉश प्रसार
हाइलाइट्स में पेपर फाइबर दिखाई देता है
गीले प्रतिबिंब तेज चांदी की लकीर हाइलाइट्स के साथ प्रस्तुत
धुआँ नरम प्रसार के रूप में, कोई कठोर किनारे नहीं
// ── कैमरा और फिनिश ────────────────────────────────────────────
Framing : विषय थोड़ा केंद्र से हटकर, मंच ज्यामिति द्वारा फ्रेम किया गया
Format : 4:5 या 2:3
Resolution: 8K
Finish : फिल्मी काला-और-सफेद, कोई रंग नहीं, कोई ब्लूम नहीं, प्राकृतिक फॉलऑफ़ से परे कोई विग्नेट नहीं
Text : कोई नहीं
// ── सत्यापन ─────────────────────────────────────────────────
verify: विषय सिल्हूट 200px थंबनेल पर पठनीय है
verify: प्राथमिक प्रकाश स्रोत सभी परतों में सुसंगत छायाएँ बनाता है
verify: एक्सेंट रंग (यदि मौजूद है) ठीक एक तत्व पर दिखाई देता है
verify: पैलेट + एकल एक्सेंट से परे कोई रंग नहीं
verify: कोई लोगो, कोई वॉटरमार्क, कोई कैप्शन नहीं
verify: छवि एक पोस्टर के रूप में पढ़ी जाती है, फोटोग्राफ के रूप में नहीं
Output: एक 8K मोनोक्रोम नॉयर स्टोरीबुक पोस्टर।
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