MiniMax H3 इंक स्टाइल रील: चाइनीज़ इंक-वॉश एक्शन शॉर्ट फिल्म
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MiniMax H3 इंक स्टाइल रील: चाइनीज़ इंक-वॉश एक्शन शॉर्ट फिल्म 15 सेकंड के विस्तृत वीडियो प्रॉम्प्ट के लिए एक श्वेत-श्याम चीनी स्याही-धो क्रिया लघु फिल्म, जिसमें छह अलग-अलग स्याही-निर्मित योद्धा शामिल हैं, चेहरे-अमूर्त करने के सख्त प्रतिबंधों और गति-संचालित संक्रमणों के साथ।
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15 सेकंड का, 16:9 वाइडस्क्रीन, 24fps, पूर्णतः शुद्ध काले और सफेद चीनी इंक-वॉश एक्शन शॉर्ट फिल्म बनाएं। समग्र दृश्य शैली एक न्यूनतम प्रीमियम इंक-वॉश सिनेमैटिक टाइटल सीक्वेंस है: शुद्ध सफेद पृष्ठभूमि, व्यापक नकारात्मक स्थान, घने काले चरित्र सिल्हूट, पारभासी ग्रे-काला इंक धुआं, और अति-महीन बहने वाले इंक तंतु। सभी पात्र यथार्थवादी मानव नहीं हैं। हर पात्र पूरी तरह से काले इंक, इंक धुएं और नाजुक इंक तंतुओं से निर्मित है, जो तरल इंक से संघनित जीवित मानवाकार आकृतियों के रूप में दिखाई देते हैं। सर्वोच्च प्राथमिकता - चेहरे का डिज़ाइन: हर पात्र का चेहरा अत्यंत अमूर्त, धुंधला और पूरी तरह से पहचानने योग्य चेहरे की विशेषताओं से रहित होना चाहिए। कोई दृश्य चेहरे की विशेषताएं नहीं। कोई विस्तृत आंखें नहीं। कोई दृश्य पुतलियां नहीं। कोई विस्तृत नाक नहीं। कोई विस्तृत होंठ नहीं। कोई चेहरे की हाइलाइट्स नहीं। कोई चेहरे की छाया मॉडलिंग नहीं। कोई यथार्थवादी चेहरा नहीं। कोई त्वचा नहीं। कोई त्वचा का रंग नहीं। प्रकाश या टोनल कंट्रास्ट के माध्यम से चेहरे की विशेषताओं का निर्माण कभी न करें। कोई आंखों की हाइलाइट्स नहीं, कोई रोशन नाक का पुल नहीं, कोई होंठ नहीं, कोई त्वचा बनावट नहीं। हर चेहरा एक ठोस गहरे-काले या गहरे-ग्रे इंक सिल्हूट जैसा दिखना चाहिए, जिसमें केवल सिर, जबड़े की रेखा या साइड प्रोफाइल की अत्यंत अस्पष्ट रूपरेखा संरक्षित हो। चेहरे की विशेषताएं पूरी तरह से इंक द्वारा निगल ली गई दिखनी चाहिए। पात्रों को केवल टोपी, केश शैली, शंक्वाकार टोपी, कपड़ों के सिल्हूट, शरीर के अनुपात, हथियारों और गति के माध्यम से अलग किया जाना चाहिए - चेहरे की विशेषताओं के माध्यम से कभी नहीं। पूरी फिल्म में केवल काला + सफेद + ग्रे इंक है। बिल्कुल कोई त्वचा टोन और कहीं कोई रंग नहीं। 0–2.5s - वेस्टर्न इंक गन्सलिंगर: एक पूर्णतः शुद्ध सफेद खाली स्थान। अत्यंत पतला और पारभासी काला इंक धुआं बाईं ओर से धीरे-धीरे फ्रेम में बहता है। धुआं साफ पानी में फैलते इंक की तरह व्यवहार करता है, जिससे नाजुक तरल तंतु बनते हैं जो मुड़ते हैं, घूमते हैं और आपस में जुड़ते हैं। तंतु केंद्र की ओर एकत्रित होते हैं और धीरे-धीरे एक लंबा वेस्टर्न गन्सलिंगर बनाते हैं। चौड़ी किनारी वाली काउबॉय टोपी, लंबा ट्रेंच कोट, जूते, कूल्हे पर होल्स्टर, रिवॉल्वर। उसका पूरा शरीर सिर से पैर तक विशेष रूप से काले और ग्रे इंक से बना है। टोपी की किनारी के नीचे, पूरा चेहरा एक गहरे-काले इंक छाया है। बिल्कुल कोई आंखें, नाक, मुंह, चेहरे की हाइलाइट्स या त्वचा नहीं। ट्रेंच कोट के निचले किनारे पूरी तरह से ठोस नहीं हैं; वे उसके पीछे सैकड़ों पारभासी इंक तंतुओं में घुल जाते हैं। गन्सलिंगर सिर झुकाए बगल में खड़ा है, दाहिना हाथ होल्स्टर के पास मंडरा रहा है। अचानक वह अत्यंत स्टाइलिश क्विक ड्रॉ करता है - रिवॉल्वर निकालता है, तेजी से मुड़ता है, बंदूक उठाता है, फिर 0.15 सेकंड के लिए पूरी तरह से स्थिर हो जाता है। बैंग! वह गोली चलाता है। मुज़ल फ्लैश केवल एक अत्यंत संक्षिप्त शुद्ध सफेद प्रभाव फ्लैश होना चाहिए। कोई पीला या नारंगी लौ नहीं। रिवॉल्वर मजबूत भौतिक रीकॉइल उत्पन्न करती है। शॉट के ठीक उसी क्षण - बोंग! - रीकॉइल का झटका हिंसक रूप से गन्सलिंगर के शरीर के माध्यम से पीछे की ओर यात्रा करता है। उसकी बंदूक वाली भुजा पहले सैकड़ों लंबे, पतले इंक तंतुओं में विघटित होती है, उसके बाद क्रमिक रूप से कंधा, छाती, ट्रेंच कोट, टोपी, धड़ और पैर। यह ठोस टुकड़ों का विस्फोट नहीं है। उसका शरीर तरल इंक के एक केंद्रित द्रव्यमान की तरह व्यवहार करता है जो अचानक हवा के एक विशाल झोंके से अलग हो जाता है। सैकड़ों काले और ग्रे इंक-धुएं के तंतु शॉट की दिशा में हिंसक रूप से त्वरित होते हैं और सीधे अगले पात्र को बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली सामग्री बन जाते हैं। 2.5–5s - रोनिन तलवारबाज: पिछले गन्सलिंगर का इंक धुआं बिना किसी हार्ड कट के क्षैतिज रूप से चलता रहता है। बहने वाले तंतु हवा में मुड़ते हैं, घूमते हैं, सिकुड़ते हैं और आपस में जुड़ते हैं, धीरे-धीरे एक पूरी तरह से अलग रोनिन तलवारबाज बनाते हैं। ऊंचे बंधे लंबे बाल, ढीला घिसा हुआ वस्त्र, कमर पर सैश, पतली कटाना। उसके बालों, कंधों, आस्तीन और वस्त्र के सिरे पारभासी काले इंक तंतुओं से जुड़े रहते हैं। उसका चेहरा फिर से एक गहरे-काले इंक द्रव्यमान है। कोई आंखें नहीं। कोई नाक के पुल की हाइलाइट नहीं। कोई मुंह नहीं। कोई चेहरे की मॉडलिंग नहीं। तलवारबाज तेजी से अपनी ब्लेड खींचता है। पहला प्रहार: नीचे से ऊपर की ओर एक तेज विकर्ण ऊपरी कट। ब्लेड एक अत्यंत पतली पारभासी काली इंक रेखा छोड़ती है। दूसरा प्रहार: उसका शरीर स्वाभाविक रूप से एक तेज क्षैतिज कट में घूमता है। उसके लंबे बाल और वस्त्र सुंदर विलंबित द्वितीयक गति और भौतिक जड़ता के साथ प्रतिक्रिया करते हैं। वह अचानक 0.15 सेकंड के लिए पूरी तरह से रुक जाता है। दोनों हाथ तलवार पकड़ते हैं। उसका शरीर एक शक्तिशाली संपीड़ित मुद्रा में झुकता है। स्पष्ट प्रत्याशा और संग्रहीत भौतिक बल। अचानक आगे की ओर विस्फोट करता है। अंतिम प्रहार: निचले बाएं से ऊपरी दाएं तक एक अत्यंत हिंसक विकर्ण भारी कट। वूश! बोंग! यह प्रहार पूरे शुद्ध सफेद कैनवास को काटने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली दिखाई देता है। एक विशाल विकर्ण इंक कट तुरंत फ्रेम को पार कर जाता है। उसी क्षण, तलवारबाज का अपना शरीर प्रहार की जड़ता से अलग हो जाता है। उसकी भुजाएं, वस्त्र, धड़, बाल और पैर लंबे काले इंक-धुएं के तंतुओं में खिंच जाते हैं और तलवार के प्रक्षेपवक्र के साथ हिंसक रूप से विघटित हो जाते हैं। पूरा फ्रेम ऐसा महसूस होना चाहिए जैसे कट ने स्वयं रचना को भौतिक रूप से विभाजित कर दिया हो। 5–7.5s - शंक्वाकार-टोपी वूशिया योद्धा: पिछले कट का विशाल विकर्ण इंक निशान सफेद स्थान के माध्यम से चलता रहता है। कोई हार्ड कट नहीं। धुआं एक चिकने चाप में झुकता है और धीरे-धीरे तीसरे पात्र में संघनित होता है: एक रहस्यमय मुखौटा-धारण करने वाला वूशिया योद्धा जो एक बड़ी शंक्वाकार टोपी, ढीले काले मार्शल-आर्ट्स वस्त्र, अत्यंत चौड़ी आस्तीन, लंबे वस्त्र पूंछ, कमर बेल्ट पहनता है और एक छोटा स्टाफ रखता है। उसका चेहरा पूरी तरह से शंक्वाकार टोपी और एक घने काले इंक छाया के नीचे छिपा हुआ है। उसकी आंखों को प्रकट न करें। तीव्र या तेज टकटकी न बनाएं। उसका पूरा चेहरा एक विशेषताहीन काला इंक सिल्हूट बना रहना चाहिए। योद्धा पहले से ही गति में बनता है। वह बगल में उतरता है, एक पैर जमीन से टकराता है, तुरंत गति का उपयोग करके तेजी से घूमता है। उसकी चौड़ी आस्तीन केन्द्रापसारक बल के माध्यम से बाहर की ओर चाबुक की तरह घूमती हैं। आस्तीन के किनारे सैकड़ों पारभासी काले इंक तंतुओं में घुल जाते हैं, जो उसके शरीर के चारों ओर एक विशाल गोलाकार इंक-धुएं का प्रक्षेपवक्र उत्पन्न करते हैं। वह घूमता रहता है, फिर अचानक छोटे स्टाफ को हिंसक रूप से कैमरे के पार घुमाता है। वूश! स्टाफ और चौड़ी आस्तीन लेंस के अत्यंत करीब से गुजरते हैं। बोंग! परिणामी दबाव तरंग तुरंत उसके पूरे शरीर को अलग कर देती है। शंक्वाकार टोपी पहले घुलती है, उसके बाद चौड़ी आस्तीन, कंधे, धड़, कमर और पैर, सभी उच्च गति वाले काले इंक तंतुओं में खिंच जाते हैं। पात्र अपने स्वयं के व्यापक हमले से उत्पन्न हिंसक हवा द्वारा भस्म हो गया दिखाई देता है, पूरी तरह से फ्रेम के विपरीत दिशा में फैल जाता है। 7.5–10s - महिला इंक भाला योद्धा: पिछले योद्धा का इंक धुआं गायब नहीं होता है। इसके बजाय, तंतु सफेद फ्रेम में एक विशाल घूर्णन गोलाकार वलय बनाते हैं। वलय धीरे-धीरे अपने केंद्र की ओर सिकुड़ता है और चौथे पात्र में संघनित होता है: एक महिला भाला योद्धा। ऊंची पोनीटेल, लंबा पतला सिल्हूट, फिटेड काले वूशिया कपड़े, पतलून, हल्के बहने वाले कोट पूंछ, और एक अत्यंत लंबा काला भाला। उसकी पोनीटेल की नोक सीधे इंक धुएं में घुल जाती है। उसका चेहरा पूरी तरह से विशेषताहीन रहता है। पूरा चेहरा तल एक सपाट गहरे-काले इंक सिल्हूट है। कोई आंखें नहीं। कोई नाक नहीं। कोई होंठ नहीं। कोई चेहरे की हाइलाइट्स नहीं। वह लंबे भाले को एक हाथ से तेजी से घुमाती है, इसे अपने शरीर के चारों ओर एक पूर्ण वृत्त में घुमाती है। भाले की नोक एक विशाल गोलाकार काले इंक-धुएं का प्रक्षेपवक्र बनाती है, जिसमें अनगिनत महीन तंतु शुद्ध सफेद स्थान में शान से उड़ते हैं। अचानक गति रुक जाती है। वह भाले को दोनों हाथों से पकड़ती है, अपने शरीर को नीचे करती है, और 0.15 सेकंड का दृश्य प्रत्याशा का क्षण धारण करती है। फिर वह हिंसक रूप से घूमती है और सीधे कैमरे के पार एक विनाशकारी क्षैतिज भाला स्वीप करती है। वूश! भाले का शाफ्ट लेंस के अत्यंत करीब से गुजरता है। बोंग! स्वीप पारभासी काले इंक की एक विशाल दीवार जैसी लहर उत्पन्न करता है। उसी समय, महिला योद्धा भाले की गति दिशा के साथ भौतिक रूप से खिंच जाती है। उसकी पोनीटेल, भुजाएं, कमर, धड़, कपड़े और पैर लंबे, नाजुक इंक तंतुओं में बदल जाते हैं। उसकी पूरी आकृति बहती इंक लहर में विलीन हो जाती है और उच्च गति पर फ्रेम से बाहर निकल जाती है। 10–12.5s - भारी-ब्लेड लबादा योद्धा: विशाल काली इंक लहर धीरे-धीरे पतली और अधिक पारभासी हो जाती है। लुप्त होती लहर के अंदर, एक विशाल मानवाकार सिल्हूट धीरे-धीरे उभरता है। पांचवां पात्र इंक से संघनित होता है: एक विशाल भारी-ब्लेड योद्धा, जो पिछले हर पात्र से स्पष्ट रूप से लंबा और चौड़ा है। वह एक विशाल क्षतिग्रस्त काला लबादा पहनता है और एक विशाल चौड़ी-ब्लेड वाली तलवार रखता है। उसका चेहरा पूरी तरह से ठोस गहरे-काले इंक छाया है जिसमें बिल्कुल कोई चेहरे की विशेषताएं नहीं हैं। उसके चेहरे को प्रकट करने के लिए प्रकाश का उपयोग कभी न करें। लबादा अत्यंत महत्वपूर्ण है: कंधों के पास यह घना, ठोस काला इंक है, लेकिन जैसे-जैसे यह पीछे की ओर फैलता है यह धीरे-धीरे पारभासी हो जाता है जब तक कि किनारे सैकड़ों लंबे, महीन इंक-धुएं के तंतुओं में अलग नहीं हो जाते। योद्धा शुरू में कैमरे की ओर पीठ करके खड़ा होता है, भारी ब्लेड को घसीटता हुआ। वह धीरे-धीरे बगल में मुड़ता है। अचानक वह हिंसक रूप से घूमता है। उसका विशाल लबादा मजबूत भौतिक जड़ता के साथ ऊपर की ओर चाबुक की तरह घूमता है। अपने पूरे शरीर के वजन का उपयोग करते हुए, वह एक शक्तिशाली 360-डिग्री घूर्णन भारी कट करता है। वूश! चौड़ी ब्लेड लगभग पूरे फ्रेम में घूमती है और एक विशाल अर्धवृत्ताकार इंक चाप उत्पन्न करती है। बोंग! ठीक उसी क्षण जब ब्लेड फ्रेम को पार करता है, लबादा घूर्णन जड़ता से धुएं में फट जाता है। फिर कंधे, धड़, भुजाएं, कमर और पैर हिंसक रूप से विघटित हो जाते हैं। पूरा विशाल योद्धा एक विशाल घूर्णन काले धुएं के रिबन में बाहर की ओर फेंक दिया जाता है, जो शुद्ध सफेद स्थान में घूमता रहता है और स्वाभाविक रूप से अंतिम पात्र के लिए संक्रमण सामग्री बन जाता है। 12.5–15s - अनाम इंक योद्धा, अंतिम कट: सभी घूर्णन काले इंक धुआं अचानक धीमा हो जाता है। सैकड़ों महीन इंक तंतु शुद्ध सफेद स्थान के अंदर निलंबित तैरते हैं। 0.15 सेकंड के लिए पूर्ण स्थिरता। फिर, तुरंत, हर तंतु दिशा उलट देता है। सैकड़ों काले इंक तंतु हिंसक रूप से फ्रेम के केंद्र की ओर दौड़ते हैं और अंतिम अनाम योद्धा में संघनित होते हैं। उसका सिल्हूट किसी भी पिछले पात्र को दोहराना नहीं चाहिए। कोई टोपी नहीं। कोई शंक्वाकार टोपी नहीं। कोई लबादा नहीं। थोड़े लंबे, बिखरे हुए काले इंक बाल। न्यूनतम लंबा काला वस्त्र। लंबा पतला शरीर। एक हाथ में न्यूनतम लंबी ब्लेड। उसका पूरा चेहरा एक विशेषताहीन काले इंक छाया के अंदर छिपा रहता है। कोई चेहरे की विशेषताएं नहीं। योद्धा सिर झुकाए चुपचाप खड़ा होता है। कैमरा धीरे-धीरे आगे बढ़ता है। उसके बालों की नोक और कपड़ों के किनारे धीरे से अत्यंत पतले बहते इंक तंतु छोड़ते हैं। अचानक वह अपना सिर उठाता है, लेकिन बिल्कुल कोई आंखें, नाक, मुंह या चेहरे की संरचना दृश्यमान नहीं होती। केवल एक विशेषताहीन काले मानव-आकार का चेहरा सिल्हूट रहता है। 0.15 सेकंड के लिए धारण करें। अगले ही पल, वह हिंसक रूप से सीधे कैमरे की ओर कदम बढ़ाता है और साथ ही अपनी तलवार खींचता है। एक अत्यंत तेज क्षैतिज कट। वूश! ब्लेड सीधे कैमरे की ओर कटता है। बोंग!!! यह पूरी फिल्म का सबसे मजबूत प्रभाव है। ब्लेड पूरे 16:9 फ्रेम में क्षैतिज रूप से घूमता है। योद्धा का शरीर तुरंत कट की दिशा का अनुसरण करते हुए विघटित हो जाता है। बाल, सिर, कंधे, भुजाएं, वस्त्र, धड़ और पैर हजारों अति-महीन काले इंक-धुएं के तंतुओं में बदल जाते हैं। भारी मात्रा में इंक तंतु सीधे कैमरे की ओर दौड़ते हैं और संक्षेप में फ्रेम को कवर करते हैं। फिर वे तेजी से फैल जाते हैं। काला इंक धीरे-धीरे हल्का होता जाता है। धुआं तेजी से पारभासी होता जाता है। अंततः केवल कुछ अत्यंत फीके ग्रे-काले तंतु सफेद पृष्ठभूमि के खिलाफ तैरते रहते हैं। वे धीरे-धीरे पूरी तरह से गायब हो जाते हैं। अंतिम फ्रेम: शुद्ध सफेद। सामग्री लॉक: हर पात्र में हमेशा ठोस काले इंक कोर + पारभासी ग्रे-काले धुएं के किनारे + अति-महीन इंक तंतु शामिल होने चाहिए। केंद्रीय शरीर द्रव्यमान घना काला इंक है। किनारों की ओर, शरीर धीरे-धीरे पारभासी हो जाता है। सबसे बाहरी सिल्हूट कई अत्यंत महीन, हल्के काले धुएं के तंतुओं में घुल जाता है। इंक धुआं साफ पानी में फैलते तरल इंक की तरह व्यवहार करना चाहिए: हल्का, पारभासी, तंतु जैसा, सुंदर, तरल, जैविक और निरंतर बहने वाला। मोटे काले पेंट का कभी उपयोग न करें। पूरे फ्रेम को यादृच्छिक भारी इंक छींटों से कभी कवर न करें। पूरी फिल्म में व्यापक शुद्ध सफेद नकारात्मक स्थान बनाए रखें। पात्र विभेदन: गन्सलिंगर = चौड़ी किनारी वाली टोपी + लंबा ट्रेंच कोट + रिवॉल्वर। रोनिन तलवारबाज = ऊंचे बंधे लंबे बाल + घिसा हुआ वस्त्र + कटाना। वूशिया योद्धा = बड़ी शंक्वाकार टोपी + चौड़ी आस्तीन + छोटा स्टाफ। महिला योद्धा = ऊंची पोनीटेल + फिटेड वूशिया कपड़े + लंबा भाला। लबादा योद्धा = विशाल शरीर + विशाल क्षतिग्रस्त लबादा + भारी चौड़ी ब्लेड। अनाम योद्धा = बिखरे मध्यम-लंबे बाल + न्यूनतम लंबा वस्त्र + लंबी ब्लेड। सभी छह पात्र सिल्हूट, कपड़ों, हथियार, केश शैली, शरीर के अनुपात और गति के माध्यम से तुरंत पहचाने जाने योग्य होने चाहिए। उन्हें चेहरे की विशेषताओं के माध्यम से कभी अलग न करें। एक्शन लय: पूरी फिल्म लय का अनुसरण करती है: सहज लालित्य → संक्षिप्त स्थिरता → अचानक विस्फोटक त्वरण → बोंग प्रभाव → इंक-धुएं का विघटन → अगले पात्र का संघनन। गतियां लगातार तेज नहीं रहनी चाहिए। हर प्रमुख हमले से पहले पूर्ण स्थिरता का एक अत्यंत संक्षिप्त क्षण होना चाहिए। केवल हमले के विस्फोटों के दौरान नाटकीय गति रैंप का उपयोग करें। हर हथियार को भौतिक रूप से भारी महसूस होना चाहिए और विश्वसनीय गति होनी चाहिए। कपड़े, लंबे बाल, लबादे का कपड़ा, हथियार और इंक धुआं यथार्थवादी जड़ता, खिंचाव, विलंबित द्वितीयक गति और अनुवर्ती गति रखते हैं। जिस दिशा में एक पात्र विघटित होता है वह स्वाभाविक रूप से उस दिशा में जारी रहना चाहिए जिससे अगला पात्र बनता है। पूरा 15-सेकंड का अनुक्रम छह अलग-अलग क्लिप के बजाय एक निरंतर कोरियोग्राफ किया गया इंक-वॉश एक्शन प्रदर्शन जैसा महसूस होना चाहिए। संक्रमण भौतिक और गति-संचालित होने चाहिए: पात्र विघटन → यात्रा करते इंक तंतु → पुनर्गठन → अगले पात्र का निर्माण। कोई स्वचालित मॉर्फिंग नहीं। कोई सामान्य डिसॉल्व नहीं। कोई फेड संक्रमण नहीं। कोई हार्ड कट नहीं। पूर्ण नकारात्मक बाधाएं: कोई दृश्य चेहरे की विशेषताएं नहीं। कोई विस्तृत चेहरा नहीं। कोई चेहरे की रोशनी नहीं। कोई चेहरे की हाइलाइट्स नहीं। कोई चेहरे की छाया मॉडलिंग नहीं। कोई आंखों की हाइलाइट्स नहीं। कोई दृश्य पुतलियां नहीं। कोई विस्तृत आंखें नहीं। कोई विस्तृत नाक नहीं। कोई विस्तृत होंठ नहीं। कोई त्वचा नहीं। कोई त्वचा का रंग नहीं। कोई रंगीन चेहरा नहीं। कोई बेज नहीं। कोई गुलाबी नहीं। कोई भूरा नहीं। कहीं कोई रंग नहीं। कोई यथार्थवादी मानव चेहरा नहीं। कोई फोटोरियलिस्टिक त्वचा नहीं। कोई पाठ नहीं। कोई उपशीर्षक नहीं। कोई कैप्शन नहीं। कोई लोगो नहीं। कोई वॉटरमार्क नहीं। कोई यूआई नहीं। कोई नारंगी मुज़ल फ्लैश नहीं। कोई पीला मुज़ल फ्लैश नहीं। कोई आग नहीं। कोई आग विस्फोट नहीं। कोई इमारतें नहीं। कोई जंगल नहीं। कोई कमरा नहीं। कोई परिदृश्य नहीं। कोई यथार्थवादी वातावरण नहीं। कोई एनीमे नहीं। कोई कार्टून नहीं। कोई साइबरपंक नहीं। कोई जादू मंत्र नहीं। कोई ऊर्जा बीम नहीं। कोई चमकदार जादू प्रभाव नहीं। कोई यादृच्छिक पात्र मॉर्फिंग नहीं। कोई स्वचालित डिसॉल्व नहीं। कोई सरल फेड नहीं। कोई हार्ड कट नहीं। सबसे महत्वपूर्ण नियम: किसी भी परिस्थिति में मॉडल को किसी भी पात्र की चेहरे की विशेषताओं का पुनर्निर्माण, पूर्णता, रोशनी या प्रकटीकरण नहीं करना चाहिए। पहले फ्रेम से अंतिम फ्रेम तक हर चेहरा एक गहरे-काले, धुंधले, सपाट इंक सिल्हूट के रूप में रहना चाहिए, जिसमें चेहरे की हाइलाइट्स, चेहरे की छायाएं, आंखें, पुतलियां, नाक की परिभाषा, होंठ, त्वचा या त्वचा का रंग नहीं होना चाहिए। सभी करिश्मा, पहचान, दृश्य अपील और पात्र विभेदन पूरी तरह से शरीर के सिल्हूट, कपड़ों, केश शैली, हथियारों, मुद्रा और गति से आना चाहिए। पहले फ्रेम से अंतिम फ्रेम तक, अनुमत एकमात्र दृश्य तत्व एक शुद्ध सफेद पृष्ठभूमि और काला/ग्रे इंक हैं।
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