MiniMax H3 कैरेक्टर डिटेल मोंटाज प्रॉम्प्ट

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Kōda
योगदानकर्ताKōdaXस्रोत

16 सित॰ 2026

MiniMax H3 कैरेक्टर डिटेल मोंटाज प्रॉम्प्ट MiniMax H3 के लिए एक विस्तृत 15-सेकंड का कैरेक्टर-डिटेल मोंटाज प्रॉम्प्ट, जिसमें 20 शॉट, कैमरा मूव्स और ड्रामैटिक फेस रिवील के लिए टाइमिंग ब्रेकडाउन शामिल हैं।

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@[character reference] का उपयोग चरित्र की पहचान, शारीरिक रचना, पोशाक, रंग, सामग्री और दृश्य शैली के लिए करें। शरीर-क्षेत्र के संकेतों को उसकी वास्तविक शारीरिक रचना के अनुसार ढालें, अनुपस्थित विशेषताओं को मौजूदा समकक्षों से बदलें। कोई नई शारीरिक रचना या सहायक वस्तु न बनाएं। उसकी सबसे पहचानने योग्य विशेषताओं से प्रमुख विवरण चुनें। कठोर हिस्से घूमते हैं; लचीली सामग्री मुड़ती या खिंचती है। 15 सेकंड का चरित्र-विवरण मोंटाज: बिल्कुल 20 शॉट, जो हार्ड कट से जुड़े हों। एक खाली, निर्बाध गर्म-सफेद स्टूडियो पृष्ठभूमि; नरम दिशात्मक प्रकाश सतहों को उजागर करता है। शॉट 1-19 शरीर के विवरण और पीछे के कोणों से कसकर क्रॉप किए गए हैं: चेहरा, आंखें और चेहरे की प्रोफ़ाइल को पूरी तरह से फ्रेम से बाहर रखें, प्रतिबिंबों सहित। शॉट 20 पहला और एकमात्र चेहरा प्रकटीकरण है। कोई पूर्ण-शरीर दृश्य नहीं। तीन जुड़े हुए विस्फोट: एक तेज सिर घुमाव जिसमें शरीर सहारा देता है; एक मुड़ी हुई भुजा जो एक मजबूत झूलाव और धड़ के मोड़ में खुलती है; एक छोटा कदम जो एक स्थिर मोड़ में समाप्त होता है, अंत में कैमरे की ओर अचानक देखना। कटों के बीच शरीर की स्थिति को बनाए रखें, बिना तटस्थ स्थिति में लौटे। मौजूदा बाल, कपड़े और जुड़ी वस्तुएं स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करती हैं। चरित्र को सक्रिय रखें, स्पष्ट गति और वजन परिवर्तन के साथ। दूर के शरीर क्षेत्रों के बीच कूदें। छोटे दृश्य प्रहारों को लंबे गतिशील विवरणों के साथ मिलाएं। प्रत्येक शॉट में एक अचानक कैमरा गति का उपयोग करें, सिवाय स्थिर कैमरा इंसर्ट 4 और 11 के, जहां चरित्र गति प्रदान करता है। ऊंचाई, कोण और दिशा बदलें। स्पष्टता के लिए गति को संक्षेप में रोकें जबकि विषय चलता रहे। स्थानीय व्हिप कसकर क्रॉप रहते हैं; शरीर क्षेत्र के बदलाव हार्ड कट से होते हैं। चयनित कटों को समान आकृतियों या गति वैक्टर के माध्यम से जोड़ें, बिना मॉर्फिंग के। वास्तविक समय की क्रिया, कोई स्लो मोशन या फ्रीज फ्रेम नहीं। 0-3 सेकंड, शॉट 1-5। एक छिपा हुआ सिर घुमाव पहला विस्फोट शुरू करता है: 1. अत्यधिक ऊपरी पीठ का विवरण: एक क्रैश पुश उसकी सतह के बदलाव को पकड़ता है जबकि एक तेज सिर घुमाव पूरी तरह से क्रॉप के ऊपर शुरू होता है। 2. उंगलियां: एक छोटा नीचे की ओर स्नैप उन्हें मुट्ठी में मुड़ते हुए पकड़ता है जबकि शरीर सहारा देता है। 3. पीछे का तीन-चौथाई कंधे का विवरण: एक तंग कैमरा चाप कंधे को घूमते सिर के पीछे खींचते हुए पकड़ता है। 4. स्थिर फर्श-स्तरीय पैर का विवरण: सहारा देने वाला पैर मजबूती से खड़ा होता है, उसकी उठी हुई एड़ी बिना कदम उठाए दृढ़ता से नीचे दबती है। 5. पीछे की गर्दन का विवरण: एक छोटा ऊपर की ओर झुकाव गर्दन के पिछले हिस्से को मोड़ के साथ खिंचते हुए पकड़ता है; सिर के पीछे के नीचे रुकें, जबड़े और चेहरे को बाहर रखते हुए। 3-9 सेकंड, शॉट 6-13। मुड़ी हुई भुजा एक जोरदार झूलाव में खुलती है: 6. एक प्रमुख ऊपरी शरीर का विवरण: एक तेज विकर्ण स्लाइड मौजूदा सीम, जोड़ या विशिष्ट रूपरेखा को प्रतिक्रिया करते हुए पकड़ता है जबकि भुजा अंदर खींचती है। 7. कोहनी: एक तेज पार्श्व ट्रैक मुड़ते जोड़ को भुजा की कुंडली को कसते हुए पकड़ता है। 8. सहारा देने वाला घुटना: मुड़ी हुई कोहनी से घुटने के समान कोण पर हार्ड मैच कट; एक छोटा कैमरा ड्रॉप पैर को उसी तैयारी के तहत संपीड़ित होते हुए पकड़ता है। 9. कलाई: एक त्वरित उथली परिक्रमा उसे बाहर की ओर मुड़ते हुए पकड़ती है ताकि रिलीज शुरू हो। 10. ऊपरी छाती: एक छोटा पंच-इन छाती को खुलते हुए पकड़ता है जबकि भुजा क्रॉप से बाहर जोर से चलती है। इस गतिशील सतह को थोड़ा लंबा पढ़ने दें। 11. स्थिर हाथ का विवरण: उंगलियां खुलकर फैलती हैं और हाथ स्थिर फ्रेम के पार तेजी से झूलता है। फैली उंगलियों के एक स्पष्ट, पठनीय चरण को पकड़ें इससे पहले कि वे क्रॉप छोड़ें। 12. ऊपरी पीठ: एक तेज पार्श्व स्लाइड उस स्क्रीन दिशा को जारी रखती है जबकि कंधा झूलाव के माध्यम से घूमता है और धड़ मुड़ता है। 13. एक विशिष्ट धड़ या कमर का विवरण: एक करीबी विकर्ण गति मोड़ के प्रति उसकी शारीरिक प्रतिक्रिया को पकड़ता है, जैसे मौजूदा तह कसना या जुड़ा हुआ हिस्सा झूलना। सामग्री की प्रतिक्रिया को स्पष्ट गतिशील पठन दें। 9-13 सेकंड, शॉट 14-19। एक छोटा कदम और एक मोड़ प्रकटीकरण की ओर बढ़ता है: 14. दूसरे पैर की जांघ: एक अचानक नीची ट्रैकिंग गति उसे मोड़ से बाहर एक छोटा कदम चलाते हुए पकड़ती है। 15. आगे बढ़ने वाला पैर: एक संक्षिप्त नीचे की ओर व्हिप उसे उतरते हुए पकड़ता है; स्पष्ट फर्श संपर्क दिखाएं। 16. टखने और निचले पैर का विवरण: एक तेज पार्श्व स्लाइड उतरे हुए पैर को वजन स्वीकार करते हुए पकड़ता है जबकि टखना मुड़ता है। 17. कमर: एक तंग परिक्रमा धड़ को स्थिर पैर के मोड़ के ऊपर घूमते हुए पकड़ती है। पैर फर्श पर फिसलने के बजाय मोड़ का समर्थन करता है। 18. सिर के पीछे की रूपरेखा: एक छोटा पार्श्व व्हिप पीछे से वापसी मोड़ की शुरुआत को पकड़ता है। केवल पीछे की रूपरेखा को फ्रेम में रखें, चेहरे की प्रोफ़ाइल कभी नहीं। 19. एक प्रमुख कंधे का विवरण: एक तेज विकर्ण स्लाइड घूमते सिर के नीचे उसके फॉलो-थ्रू को पकड़ता है, जो पूरी तरह से क्रॉप के ऊपर रहता है। इस गति के चरम पर कट करें। 13-15 सेकंड, शॉट 20। पहला चेहरा प्रकटीकरण: 20. हार्ड कट से सामने का चेहरा क्लोज़-अप जबकि चरित्र लेंस की ओर मोड़ को तेजी से पूरा करता है। एक विस्फोटक छोटा पुश पहली बार पूरे चेहरे को स्पष्ट रूप से प्रकट करता है और उसकी विशेषताओं को क्रॉप करने से पहले रुक जाता है। सीधी आंखों का संपर्क होता है जबकि बाल, कपड़े या प्राकृतिक शरीर का फॉलो-थ्रू जीवित रहता है। पूरे चेहरे को अंत तक पठनीय रखें; जीवित गति पर समाप्त करें, बिना रुके मुद्रा या अतिरिक्त कट के। कोई अतिरिक्त प्रॉप्स, दृश्य, पाठ, ग्राफिक ओवरले या स्प्लिट स्क्रीन नहीं।

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