निम्न-कोण कांच के फर्श पर चरित्र चित्रण
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निम्न-कोण कांच के फर्श पर चरित्र चित्रण एक सूक्ष्मता से इंजीनियर किया गया कैमरा और लाइटिंग ब्रीफ जो एक संदर्भ चरित्र को विकृत, फिशआई-थ्रू-ग्लास पोर्ट्रेट में बदल देता है, जिसमें तीन-रंग की सिनेमैटिक लाइटिंग होती है।
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एक अल्ट्रा-सिनेमैटिक पोर्ट्रेट बनाएं जिसमें अपलोड किया गया संदर्भ चरित्र एक प्रतिबिंबित कांच के फर्श पर खड़ा हो, जिसे कांच के माध्यम से सतह के नीचे से फोटो खींचा गया हो।
समानता अखंडता:
चरित्र को बिल्कुल वैसा ही रखें: अनुपात, आंखों का आकार और दूरी, चेहरे की संरचना, सिल्हूट, शरीर रचना, मूल सामग्री, रंग, कपड़े, सहायक उपकरण, और डिज़ाइन भाषा। मानवीकरण न करें, पुनः डिज़ाइन न करें, या विशेषताएं आविष्कार न करें।
कैमरा और परिप्रेक्ष्य:
कैमरा शारीरिक रूप से पारदर्शी कांच के फर्श के नीचे है, ऊपर की ओर देख रहा है।
14-16mm अल्ट्रा-वाइड लेंस का उपयोग करें जिसमें मजबूत फिशआई दबाव हो।
चरित्र सीधे लेंस के ऊपर खड़ा है, लेकिन थोड़ा ऑफ-एक्सिस, जिससे नाटकीय फोरशॉर्टनिंग बनती है।
एक पैर या समकक्ष निचला अंग कैमरे के बहुत करीब लगाया गया है और परिप्रेक्ष्य के कारण विशाल हो जाता है।
दूसरा पैर तेजी से पीछे की ओर हटता है।
धड़ ऊपर की ओर गहराई में संकुचित होता है।
सिर छोटा और दूर दिखाई देता है, ऊपरी तिहाई के पास।
कांच की सतह निकटतम पैर के किनारों के चारों ओर एक सूक्ष्म ऑप्टिकल अपवर्तन जोड़ती है।
मुद्रा:
चरित्र थोड़ा आगे झुकता है, सीधे कैमरे में नीचे देखता है।
एक घुटना मुड़ा हुआ है।
एक कंधा झुका हुआ है।
एक हाथ कांच की ओर ढीला लटका हुआ है।
दूसरा हाथ थोड़ा पीछे खींचा हुआ है।
मुद्रा असममित, जमीनी, और शारीरिक रूप से प्रभावशाली होनी चाहिए।
कोई हीरो मुद्रा नहीं।
कोई तटस्थ खड़ा नहीं।
कोई समरूपता नहीं।
फ्रेमिंग:
निकटतम पैर निचले अग्रभाग पर हावी है और आंशिक रूप से फ्रेम से बाहर निकलता है।
शरीर छवि के पार विकर्ण रूप से उठता है।
सिर केंद्र से ऑफसेट है।
एक अंग का एक हिस्सा फ्रेम किनारे पर क्रॉप किया जा सकता है।
दर्शक को चरित्र के नीचे फंसा हुआ महसूस होना चाहिए।
क्षेत्र की गहराई:
चेहरे और ऊपरी धड़ पर प्राथमिक फोकल प्लेन।
निकटतम पैर थोड़ा नरम है क्योंकि यह लेंस के बहुत करीब है।
मध्य-शरीर तेज है।
चरित्र के ऊपर की पृष्ठभूमि भारी धुंधली है।
कांच की सतह स्वयं छोटी खरोंच, उंगलियों के निशान, और प्रतिबिंबों के साथ एक दूसरी उथली फोकस परत बनाती है।
प्रकाश व्यवस्था:
एक असामान्य तीन-रंग प्रकाश संरचना का उपयोग करें।
मुख्य प्रकाश:
चरित्र के पीछे ऊंचाई से एक कठोर बर्फीली सियान-सफेद रोशनी, जो सिर और कंधों के चारों ओर एक उज्ज्वल रिम और किनारे पृथक्करण बनाती है।
द्वितीयक प्रकाश:
स्क्रीन-दाईं ओर से एक संतृप्त एम्बर-नारंगी साइड लाइट, जो धड़ और निकटतम पैर के एक तरफ को तराशती है।
नीचे का प्रकाश:
एक गहरी क्रिमसन-लाल रोशनी कांच के नीचे, कैमरा स्थिति के पास उत्पन्न होती है, पारदर्शी सतह के माध्यम से ऊपर की ओर चमकती है।
यह लाल अंडरलाइट तलवे, अंगों के निचले हिस्से, निचले धड़, और कांच के किनारों को पकड़ती है।
रिम लाइट:
एक पतली-सी बैंगनी रिम विपरीत सिल्हूट किनारे पर रुक-रुक कर दिखाई देती है।
रंगों को समान रूप से न मिलाएं।
सियान, एम्बर, क्रिमसन, और बैंगनी को अलग-अलग क्षेत्रों में रखें, उनके बीच गहरी तटस्थ छायाएं हों।
कांच की अंतःक्रिया:
पारदर्शी फर्श शारीरिक रूप से वास्तविक महसूस होना चाहिए।
दिखाएं:
बारीक खरोंचें
उंगलियों के निशान
सूक्ष्म धूल
हल्के संघनन के निशान
नरम प्रतिबिंब
संपर्क बिंदुओं के आसपास बहुत हल्का अपवर्तन
चरित्र कांच के माध्यम से एक संकुचित छाया डालता है।
लगाया गया पैर सतह के खिलाफ थोड़ा चपटा या दृश्य रूप से दबाव डालना चाहिए यदि सामग्री के लिए उपयुक्त हो।
बनावट:
फोकल क्षेत्र में सूक्ष्म-विवरण बढ़ाएं।
प्रकट करें:
कपड़े की बुनाई
मैट ग्रेन
ब्रश की गई धातु
रबर बनावट
सिलाई
छोटी खरोंचें
सूक्ष्म किनारे का घिसाव
बारीक सतह की खामियां
मूल सामग्री को प्रतिस्थापित न करें।
पृष्ठभूमि:
चरित्र के ऊपर की पृष्ठभूमि को पूरी तरह अमूर्त रखें।
बड़े डिफोकस्ड रंग क्षेत्रों के साथ एक गहरा, नरम ग्रेडिएंट उपयोग करें:
एक ठंडा नीला पैच
एक एम्बर पैच
एक म्यूट बैंगनी पैच
एक गहरा काला क्षेत्र
पैच दूर के आउट-ऑफ-फोकस प्रकाश स्रोतों या रंगीन दीवारों की तरह दिखना चाहिए, वस्तुओं की तरह नहीं।
कोई पर्यावरण अव्यवस्था नहीं।
वातावरण:
चरित्र के ऊपर पतली धुंध।
विरल धूल कण केवल जहां सियान बैकलाइट उन्हें पकड़ती है, दिखाई देते हैं।
कोई फंतासी प्रभाव नहीं।
कोई धुएं के बादल नहीं।
ऑप्टिकल चरित्र:
भारी फिल्म ग्रेन।
उज्ज्वल सियान और लाल किनारों के चारों ओर सूक्ष्म हेलेशन।
हल्की बैरल विकृति।
फ्रेम कोनों के पास बहुत हल्का रंगीन पृथक्करण।
नियंत्रित हाइलाइट ब्लूम।
कोई बाँझ डिजिटल तीक्ष्णता नहीं।
रंग ग्रेड:
गहरे काले।
घने मिडटोन।
नियंत्रित संतृप्ति।
ठंडा ऊपरी फ्रेम।
गर्म निचला फ्रेम।
प्रकाश के नीचे चरित्र के मूल रंगों को संरक्षित करें।
दृश्य पदानुक्रम:
चेहरा कैमरे में नीचे देख रहा है
विशाल अग्रभाग पैर
सियान पिछला रिम
लाल कांच के नीचे की रोशनी
एम्बर साइड मूर्तिकला
अमूर्त धुंधले रंग क्षेत्र
अंतिम छवि ऑप्टिकली चरम, स्पर्शनीय, टकरावपूर्ण, और अजीब तरह से सुरुचिपूर्ण महसूस होनी चाहिए।
कोई कथात्मक सहारा नहीं।
कोई दृश्यमान कमरा नहीं।
कोई केंद्रित समरूपता नहीं।
कोई पूर्ण-फ्रेम तीक्ष्णता नहीं।
कोई सपाट प्रकाश नहीं।
कोई सामान्य स्टूडियो पोर्ट्रेट नहीं।
कोई इंद्रधनुष बाढ़ नहीं।
कोई चरित्र पुनः डिज़ाइन नहीं।
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