लिक्विड क्रोम सिनेमैटिक 3D मूर्तिकला प्रॉम्प्ट
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लिक्विड क्रोम सिनेमैटिक 3D मूर्तिकला प्रॉम्प्ट हाइपर-क्लीन सिनेमैटिक 3D मूर्ति बनाने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें पात्र पिघले हुए पारदर्शी क्रोम-ग्लास और रंगीन तरल रेज़िन से निर्मित हो, जिसमें सामग्री, प्रकाश, संरचना और रेंडरिंग के लिए व्यापक विशिष्टताएँ शामिल हों।
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संदर्भित कैरेक्टर की एक अल्ट्रा-क्लीन सिनेमैटिक 3D मूर्ति बनाएं, जिसे इस तरह रेंडर किया गया हो मानो पूरी आकृति पिघले हुए पारदर्शी क्रोम-ग्लास और रंगीन लिक्विड रेज़िन से बनी हो, जो हिंसक गति के क्षण में जमी हुई हो।
समानता की अखंडता
कैरेक्टर को बिल्कुल सुरक्षित रखें: सिर-से-शरीर का अनुपात, आंखों का आकार और दूरी, चेहरे की संरचना, सिल्हूट, एनाटॉमी, कपड़ों के रूप, एक्सेसरीज़, और फुटवियर। न तो मानवीकरण करें और न ही रीडिज़ाइन। लिक्विड ट्रीटमेंट मौजूदा संरचना को लपेटना चाहिए, न कि उसे विकृत करना।
मटीरियल ट्रांसफॉर्मेशन
हर दिखाई देने वाली सतह को एक परिष्कृत हाइब्रिड में बदलें:
पारदर्शी लिक्विड ग्लास
अत्यधिक रिफ्लेक्टिव पिघला हुआ क्रोम
पारभासी रंगीन रेज़िन
पॉलिश की गई फ्लूइड-मेटल झिल्लियाँ
कैरेक्टर के मूल रंगों को बनाए रखें, लेकिन उन्हें अपवर्तित पारदर्शी मटीरियल, आंतरिक रंग ग्रेडिएंट्स, रिफ्लेक्शन्स, और पतली बहती परतों के माध्यम से व्यक्त करें। कोई अपारदर्शी प्लास्टिक लुक नहीं।
सतह में अत्यधिक ऑप्टिकल समृद्धि होनी चाहिए: तीखे रिफ्लेक्शन्स, अपवर्तन, आंतरिक हाइलाइट्स, कॉस्टिक-जैसे रंग शिफ्ट्स, पतले पारदर्शी किनारे, छोटी लटकती बूंदें, खिंची हुई लिक्विड झिल्लियाँ, और चमकदार बहते कंटूर।
लिक्विड मोशन
कैरेक्टर के कुछ हिस्से लिक्विड में बदलते हुए पकड़े गए प्रतीत होते हैं।
केप, कपड़ों के किनारे, अंग, या समकक्ष संरचनात्मक तत्व चौड़ी फ्लूइड शीट्स और सुंदर स्प्लैश फॉर्मेशन में बाहर की ओर खिंचते हैं, जबकि उनके मूल सिल्हूट और डिज़ाइन लॉजिक को बनाए रखते हैं।
पैरों के चारों ओर, उसी क्रोम-ग्लास मटीरियल से बना एक नाटकीय जमा हुआ स्प्लैश विस्फोट बनाएं, जिसमें शामिल हो:
उठते हुए लिक्विड स्पाइक्स
पतली कर्लिंग शीट्स
लटकती बूंदें
खिंचे हुए पारदर्शी फिलामेंट्स
उथले रिफ्लेक्टिव पूल
हवा में जमे हुए छोटे टुकड़े
यह प्रभाव मूर्तिकला और इंजीनियर्ड लगना चाहिए, न कि यादृच्छिक पानी सिमुलेशन।
पोज़
शक्तिशाली सीधा रुख जिसमें सूक्ष्म विषमता हो। कंधे थोड़े घूमे हुए, मुट्ठियाँ या समकक्ष अंग संयमित तनाव लिए हुए। एक पैर थोड़ा आगे। कैरेक्टर अपनी लिक्विड संरचना के बावजूद स्मारकीय और शारीरिक रूप से भारी लगता है।
कैमरा और कंपोज़िशन
फुल-बॉडी प्रीमियम कलेक्टिबल पोर्ट्रेट।
कैमरा कमर के स्तर से थोड़ा नीचे, 55-70mm लेंस के साथ, जो मजबूत विकृति के बिना हल्का ऊपर की ओर अधिकार देता है।
कैरेक्टर वर्टिकल फ्रेम का लगभग 80% हिस्सा घेरता है।
केंद्र से थोड़ा हटकर प्लेसमेंट, जिसमें लिक्विड एक्सटेंशन एक फ्रेम किनारे की ओर टूटते हैं।
पूरे सिल्हूट को पढ़ने योग्य रखें, जबकि कई स्प्लैश टुकड़ों को फ्रेम के पास आने या आंशिक रूप से बाहर निकलने की अनुमति दें।
फोकस
आंखें और ऊपरी धड़ बिल्कुल शार्प।
पैरों के आसपास की लिक्विड संरचनाएँ अत्यधिक विस्तृत लेकिन थोड़ी नरम रहती हैं।
छोटी तैरती बूंदें धीरे-धीरे अग्रभाग और पृष्ठभूमि की ओर फोकस से बाहर होती जाती हैं।
लाइटिंग
मजबूत रंग पृथक्करण के साथ अत्यधिक नियंत्रित स्टूडियो लाइटिंग:
एक तरफ से कठोर गर्म एम्बर/नारंगी की लाइट
विपरीत तरफ से तीव्र सियान-नीली सेकेंडरी लाइट
सिर और कंधों को परिभाषित करने वाली चमकदार सफेद मूर्तिकला टॉप लाइट
पारदर्शी किनारों से गुजरने वाले संकीर्ण रिम हाइलाइट्स
ओवरलैपिंग लिक्विड परतों के अंदर गहरे नियंत्रित शैडो पॉकेट्स
प्रकाश को पारदर्शी मटीरियल से अपवर्तित होना चाहिए, जिससे मूर्ति के अंदर साफ सियान, एम्बर, वायलेट, और गोल्ड पैच बनें।
कोई फ्लैट फ्रंटल लाइटिंग नहीं।
पृष्ठभूमि
एक पूरी तरह से सीमलेस, अत्यधिक चमकदार एसिड-पीला / गोल्डन-पीला स्टूडियो बैकड्रॉप, जो निचले फ्रेम के पास गर्म नारंगी की ओर धीरे से ग्रेडिएट होता है।
न्यूनतम वातावरण। कोई प्रॉप्स नहीं। कोई क्षितिज अव्यवस्था नहीं।
पीला फील्ड सियान और एम्बर लिक्विड रिफ्लेक्शन्स के खिलाफ मजबूत कंट्रास्ट करना चाहिए, बिना कैरेक्टर के मूल रंगों को दूषित किए।
रेंडरिंग कैरेक्टर
प्रीमियम प्रयोगात्मक आर्ट-ऑब्जेक्ट फोटोग्राफी। हाइपर-डिटेल्ड फिजिकली बेस्ड मटीरियल्स, बेहद साफ रिफ्लेक्शन्स, स्मूद हाइलाइट रोल-ऑफ, सूक्ष्म क्रोमैटिक अपवर्तन, ग्लास के अंदर सूक्ष्म खामियाँ, छोटे बुलबुले और लिक्विड अनियमितताएँ, बेदाग 3D रेंडरिंग।
अंतिम परिणाम लग्जरी कलेक्टिबल, जमे हुए फ्लूइड प्रयोग, क्रोम मूर्तिकला, और अतियथार्थवादी फैशन कैंपेन के बीच आधा महसूस होना चाहिए।
कोई सामान्य पानी बॉडी, कोई एनाटॉमी मेल्टिंग, कोई चेहरे की विकृति, कोई अतिरिक्त अंग, चेहरे को ढकने वाले कोई यादृच्छिक स्पाइक्स, कोई अपारदर्शी प्लास्टिक, कोई मैट सतह, कोई अव्यवस्थित पृष्ठभूमि, कोई फुल-फ्रेम समान शार्पनेस नहीं।
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