आइसोमेट्रिक विंटर विलेज डियोरामा विद प्रोसीजरल स्नो एंड लाइट

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Ivan Fioravanti
योगदानकर्ताIvan FioravantiXस्रोत

2 नव॰ 2026

आइसोमेट्रिक विंटर विलेज डियोरामा विद प्रोसीजरल स्नो एंड लाइट एक विस्तृत प्रॉम्प्ट जो प्रोसीजरल Three.js विंटर विलेज डियोरामा बनाने के लिए है, जिसमें GPU-इंस्टैंस्ड बर्फबारी, पारभासी बर्फ, गर्म रोशनी, और कटअवे क्रॉस-सेक्शन शामिल है, सब कुछ एक ही HTML फ़ाइल में।

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प्रॉम्प्ट: क्रिसमस की पूर्व संध्या पर एक आइसोमेट्रिक विंटर-विलेज डियोरामा: गोधूलि में एक छोटा सा अल्पाइन बस्ती, खड़ी छतों और जमे हुए तालाब पर धीरे-धीरे गिरती बर्फ। शामिल करें: गर्म चमकती खिड़कियों और चिमनी से उठते धुएं वाला एक लकड़ी का शैले, स्ट्रिंग लाइट्स और एक सितारे से सजाया गया एक लंबा देवदार, रोशन घंटी टॉवर वाला एक छोटा पत्थर का चर्च, धीमे चक्कर लगाते कुछ स्केटर्स के साथ एक जमा हुआ तालाब, बाड़ पर टिकी एक स्लेज, बर्फीले रास्ते पर लालटेन, बर्फ से लदे चीड़ के पेड़, उपहार बक्सों के साथ एक लकड़ी की स्लेज। गांव एक तैरते हुए ब्लॉक पर खड़ा है जिसका कटा हुआ किनारा बर्फ की परतों, जमी हुई मिट्टी, चट्टान और जड़ों का क्रॉस-सेक्शन दिखाता है, और अंधेरे शांत पानी के ऊपर तालाब की बर्फ की चादर। नरम स्टूडियो-जैसी पृष्ठभूमि, हल्का टिल्ट-शिफ्ट एहसास। बर्फ और रोशनी ही विषय हैं; उन्हें ब्राउज़र में सर्वश्रेष्ठ बनाएं: - बर्फबारी: हजारों GPU-इंस्टैंस्ड फ्लेक्स जिनमें विविध आकार, बहाव, हल्की अशांति और पैरालैक्स गहराई हो; लैंप और खिड़कियों के पास फ्लेक्स रोशनी पकड़ते हैं। - बर्फ की परत: छतों, छज्जों और शाखाओं पर नरम गोल बहाव, सूक्ष्म चमक (व्यू-निर्भर ग्लिंट्स), ठंडी नीली छायाएं, प्रकाश स्रोतों के पास गर्म बाउंस। - बर्फ: तालाब थोड़ा पारभासी है जिसमें ठंढे किनारे, हल्की दरारें, और पेड़ की रोशनी और आकाश के प्रतिबिंब हैं; सतह पर स्केटर्स के निशान उकेरे गए हैं। - रोशनी: ठंडे नीले-बैंगनी गोधूलि के खिलाफ गर्म 2700K खिड़की और लालटेन की चमक, स्ट्रिंग लाइट्स पर ब्लूम, धीरे-धीरे चक्र करते टिमटिमाते बल्ब, नीचे से रोशन चिमनी का धुआं। रंग: गहरे इंडिगो से क्षितिज पर हल्के लैवेंडर तक गोधूलि ग्रेडिएंट; नीले-सफेद छायाओं और क्रीम हाइलाइट्स में बर्फ; गर्म एम्बर और लाल उच्चारण केवल जहां रोशनी पड़ती है। घुमाने के लिए ड्रैग करें, ज़ूम करने के लिए व्हील; यह धीमी गति से घूमता है और हमेशा सुचारू रूप से चलता है (60fps, कोई मेमोरी ग्रोथ नहीं, कण रीसाइकिल होते हैं)। Three.js का उपयोग करें, सब कुछ प्रोसीजरल (ज्यामिति, बनावट, शोर, शेडर्स), कोई अन्य बाहरी संसाधन नहीं। एकल स्व-निहित HTML फ़ाइल।

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