ग्रैविटी फ्लक्स: भौतिकी-आधारित उड़ान चकमा खेल
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ग्रैविटी फ्लक्स: भौतिकी-आधारित उड़ान चकमा खेल एकल-फ़ाइल HTML गेम बनाने के लिए एक विस्तृत प्रॉम्प्ट, जिसमें भौतिकी-आधारित गेमप्ले, प्रोसीजरल बेज़ियर बाधाएँ, वेब ऑडियो संश्लेषण, और एक शांत पेस्टल सौंदर्य शामिल हो।
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मैं एक शीर्ष-स्तरीय भौतिकी-आधारित गेमप्ले प्रोग्रामर के रूप में कार्य करना चाहता हूँ। एक वास्तुशिल्प उड़ान चोरी गेम का एक SINGLE FILE (index.html) बिल्ड तैयार करें।
गेम स्पेक:
शीर्षक: Gravity Flux
मुख्य यांत्रिकी: एक स्व-फुलाने वाले सॉफ्ट-बॉडी गोले को बंद और विस्तारित होने वाले जैविक ज्यामितीय अंतरालों के वातावरण में नेविगेट करें।
लक्ष्य: ऊंचाई बनाए रखें और बिना संपर्क किए गतिशील संरचनात्मक द्वारों से गुजरें।
तकनीकी आवश्यकताएँ:
एकल फ़ाइल: बिना किसी निर्भरता के संयुक्त HTML, CSS, और वेनिला JavaScript।
रेंडरिंग: 2D Canvas API। सभी बाधा आकृतियाँ प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न गणितीय वक्र (Bezier पथ) होनी चाहिए जो साइन तरंगों का उपयोग करके समय के साथ लगातार रूपांतरित होती हैं।
ऑडियो: Web Audio API का उपयोग करके परिवेशी पल्स ध्वनियाँ और द्वारों से गुजरने पर प्रतिक्रियाशील ध्वनिक स्वीप संश्लेषित करें।
डिज़ाइन शैली: ज़ेन-जैसी अमूर्त कला शैली। गहरी नरम छायाओं (canvas पर shadowBlur) के साथ मोनोक्रोमैटिक पेस्टल पैलेट का उपयोग करें ताकि स्थानिक गहराई और तरल गति पर जोर दिया जा सके।
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उपयोग
यह प्रॉम्प्ट coding के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
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