अर्कानोइड गेम p5.js में बनाएं

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Kris Kashtanova
योगदानकर्ताKris KashtanovaXस्रोत

18 मार्च 2023

अर्कानोइड गेम p5.js में बनाएं p5.js में एक खेलने योग्य Arkanoid गेम बनाने के लिए एक सरल एक-शॉट प्रॉम्प्ट, जिसमें माउस पैडल को नियंत्रित करता है। पूरा करने और बग ठीक करने के लिए अनुवर्ती निर्देश शामिल हैं।

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यहाँ p5.js में अरकनॉइड गेम का कोड है, जिसमें माउस पैडल को नियंत्रित करता है: ```javascript let paddle; let ball; let bricks = []; let score = 0; let gameOver = false; let gameWin = false; function setup() { createCanvas(800, 600); // पैडल बनाएं paddle = { x: width / 2 - 50, y: height - 30, w: 100, h: 15 }; // गेंद बनाएं ball = { x: width / 2, y: height - 50, r: 10, vx: 3, vy: -3 }; // ईंटें बनाएं (5 पंक्तियाँ, 8 कॉलम) for (let row = 0; row < 5; row++) { for (let col = 0; col < 8; col++) { bricks.push({ x: col * 100 + 10, y: row * 30 + 30, w: 90, h: 20, alive: true }); } } } function draw() { background(0); if (!gameOver && !gameWin) { // पैडल को माउस से नियंत्रित करें paddle.x = mouseX - paddle.w / 2; paddle.x = constrain(paddle.x, 0, width - paddle.w); // गेंद को चलाएं ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; // दीवारों से टकराव if (ball.x < 0 || ball.x > width - ball.r) { ball.vx *= -1; } if (ball.y < 0) { ball.vy *= -1; } // पैडल से टकराव if (ball.y + ball.r > paddle.y && ball.y + ball.r < paddle.y + paddle.h && ball.x > paddle.x && ball.x < paddle.x + paddle.w) { ball.vy *= -1; } // ईंटों से टकराव for (let brick of bricks) { if (brick.alive) { if (ball.x > brick.x && ball.x < brick.x + brick.w && ball.y > brick.y && ball.y < brick.y + brick.h) { brick.alive = false; ball.vy *= -1; score += 10; } } } // गेम ओवर की जाँच if (ball.y > height) { gameOver = true; } // जीत की जाँच if (score === 400) { gameWin = true; } // पैडल बनाएं fill(255); rect(paddle.x, paddle.y, paddle.w, paddle.h); // गेंद बनाएं fill(255, 0, 0); ellipse(ball.x, ball.y, ball.r * 2); // ईंटें बनाएं for (let brick of bricks) { if (brick.alive) { fill(0, 255, 0); rect(brick.x, brick.y, brick.w, brick.h); } } // स्कोर दिखाएं fill(255); textSize(20); text("स्कोर: " + score, 10, 25); } else { // गेम ओवर या जीत का संदेश fill(255); textSize(30); textAlign(CENTER); if (gameOver) { text("गेम ओवर! स्कोर: " + score, width / 2, height / 2); } else if (gameWin) { text("आप जीत गए! स्कोर: " + score, width / 2, height / 2); } text("पुनः शुरू करने के लिए क्लिक करें", width / 2, height / 2 + 40); } } function mousePressed() { if (gameOver || gameWin) { // गेम रीसेट करें score = 0; gameOver = false; gameWin = false; ball.x = width / 2; ball.y = height - 50; ball.vx = 3; ball.vy = -3; bricks = []; for (let row = 0; row < 5; row++) { for (let col = 0; col < 8; col++) { bricks.push({ x: col * 100 + 10, y: row * 30 + 30, w: 90, h: 20, alive: true }); } } } } ``` इस कोड में: - माउस की स्थिति के अनुसार पैडल चलता है - गेंद दीवारों, पैडल और ईंटों से टकराती है - हर ईंट को तोड़ने पर 10 अंक मिलते हैं - सभी ईंटें तोड़ने पर जीत, गेंद नीचे गिरने पर हार - गेम ओवर के बाद क्लिक करके पुनः शुरू कर सकते हैं

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