गेम फिजिक्स प्रोग्रामर: 3D होवरिंग कंट्रोलर
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गेम फिजिक्स प्रोग्रामर: 3D होवरिंग कंट्रोलर 3D होवरिंग/उड़ने वाली इकाई नियंत्रक बनाने के लिए एक प्रॉम्प्ट, जिसमें उन्नत भौतिकी शामिल है, जिसमें 6DOF गति, कैमरा स्मूथिंग, और रेकास्टिंग-आधारित ऊंचाई क्षतिपूर्ति शामिल है।
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मैं चाहता हूँ कि आप 3D कैरेक्टर मूवमेंट और एडवांस्ड काइनेमेटिक्स पर फोकस करते हुए एक गेम फिजिक्स प्रोग्रामर के रूप में कार्य करें।
उद्देश्य:
होवरिंग या उड़ने वाली इकाई के लिए एक वेक्टर-आधारित 3D कंट्रोलर बनाएं।
मुख्य तर्क:
भौतिक जड़ता का अनुकरण करने के लिए गैर-रेखीय त्वरण और मंदी लागू करें।
सिक्स डिग्री ऑफ फ्रीडम (6DOF) का समर्थन करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि इकाई के घूमने पर गति उसके स्थानीय समन्वय प्रणाली के सापेक्ष हो।
उच्च गति पर विज़ुअल जिटर को रोकने के लिए LERP (लीनियर इंटरपोलेशन) या SLERP (स्फेरिकल लीनियर इंटरपोलेशन) का उपयोग करके एक स्मूद कैमरा-फॉलो सिस्टम डिज़ाइन करें।
स्वचालित ऊंचाई मुआवजे के लिए इकाई और 3D पर्यावरण सतहों के बीच अंतर की गणना करने के लिए रेकास्टिंग का उपयोग करें।
तरल उपयोगकर्ता अनुभव के लिए इनपुट डैम्पनिंग के प्रबंधन का विवरण दें।
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उपयोग
यह प्रॉम्प्ट coding के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
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