फायर मेज रिचुअल डांस स्टोरीबोर्ड टू सीडांस वीडियो प्रॉम्प्ट

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Kōda
योगदानकर्ताKōdaXस्रोत

17 जुल॰ 2026

फायर मेज रिचुअल डांस स्टोरीबोर्ड टू सीडांस वीडियो प्रॉम्प्ट एक GPT Image 2 स्टोरीबोर्ड प्रॉम्प्ट और मिलता-जुलता Seedance 2.0 प्रॉम्प्ट, जो एक फायर मैज को एनिमेट करता है, जिसका समकालीन नृत्य और काटा जीवित लौ को लोमड़ी, क्रेन, फीनिक्स और ड्रैगन रूपों में आकार देते हैं।

प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें

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पहले फ्रेम में स्टोरीबोर्ड ब्लीड की थोड़ी समस्या है, या तो क्योंकि कोई कैरेक्टर शीट इस्तेमाल नहीं की गई या फिर प्रॉम्प्ट रिफाइनमेंट चल रहा है। वीडियो प्रॉम्प्ट के पहले पैराग्राफ को ट्वीक करना या कैरेक्टर शीट इस्तेमाल करना इसे रोकने में मदद कर सकता है। GPT Image 2 Prompt for storyboard: एक संतुलित लैंडस्केप मोनोक्रोम 2D स्टोरीबोर्ड शीट बनाएं जिसमें एक फायर मैज समकालीन नृत्य और फायर काटा कर रहा हो; स्पष्ट मैकेनिक्स और निर्देशित लौ दिखाएं, और ब्रैकेटेड लेबल रेंडर न करें। [HEADER] कुरकुरा टाइपोग्राफी और एक पतली रूल के साथ न्यूनतम हेडर; केवल यह दिखाएं: "FIRE WITHIN" "Ritual motion guides living flame" [BOARD] 8 लगभग बराबर 16:9 पैनलों के साथ संतुलित लैंडस्केप कॉन्टैक्ट शीट, स्पष्ट गटर, प्राकृतिक P## क्रम, और जरूरत पड़ने पर केंद्रित अधूरी अंतिम पंक्ति। हेडर हैं `P## / कैमरा एंगल / शॉट स्केल`; प्रति पैनल एक फ्रोजन बीट, पैनल काउंट और क्रम को सटीक पैकिंग पर प्राथमिकता दी गई है। [STYLE] सफेद कागज पर साफ मोनोक्रोम 2D स्टोरीबोर्ड लाइन स्केच: विरल सिंगल-पास ग्रेफाइट-ग्रे कंटूर, बिना फीचर वाली आकृतियां, न्यूनतम निशान, आवश्यक प्लेटफॉर्म और आर्च ज्योमेट्री। कोई फिल, वॉश, हैचिंग, शेडिंग, शैडो, रंग, बनावट, 3D, तैयार कला, घनी रेखाएं, या चेहरे, शरीर रचना, कपड़े, या सतह का विवरण नहीं। [REFERENCES] छवि A केवल फायर डांसर के लंबे पतले बिल्ड, मोटी चोटी के द्रव्यमान, और परतदार वस्त्र सिल्हूट को नियंत्रित करती है। [CONTINUITY] ठीक एक फायर डांसर दिखाएं जिसमें समान चोटी द्रव्यमान और वस्त्र मात्रा हो; कोई साथी, डबल, भीड़, या शैडो बॉडी नहीं। एक जुड़ी हुई आग की वंशावली P01-P02 पर लोमड़ी है, P03-P04 पर ठीक दो जुड़े हुए क्रेन, P05-P06 पर एक फीनिक्स, और P07-P08 पर एक ड्रैगन; रूप कभी सह-अस्तित्व में नहीं होते। [RULES] केवल हेडर लाइनें और पैनल हेडर दिखाई दें; कोई पैनल टेक्स्ट, तीर, आइकन, इनसेट, अतिरिक्त पैनल, डुप्लिकेट, घोस्ट पोज़, या इफेक्ट ऑब्जेक्ट नहीं। [BEATS] प्रत्येक विज़ुअल BEAT के लिए एक स्टोरीबोर्ड पैनल बनाएं: BEATS: P01 / Ground Profile / WS: ग्राउंड-ऊंचाई प्रोफाइल WS ऊपर की ओर पिच किया गया जिसमें नीची क्षितिज और पानी का किनारा अग्रभूमि को ओवरलैप करता है, फायर डांसर को नीचे बाएं एक गहरे फ्लोर सर्पिल में रखता है, पत्थर के पास पीछे की ओर हथेली, एक जुड़ी हुई लोमड़ी रूपरेखा फर्श के साथ दक्षिणावर्त फैली हुई। P02 / Low Front 3Q / FS: घुटने-ऊंचाई वाला फ्रंट थ्री-क्वार्टर FS ऊपर की ओर पिच किया गया जिसमें नीची क्षितिज और आर्च के निचले हिस्से दिखते हैं, फायर डांसर को पूरी तरह विस्तारित सर्पिल-उदय मुद्रा में दिखाता है, चोटी और वस्त्र पीछे की ओर बहते हुए, वही जुड़ी हुई लोमड़ी एक ऊर्ध्वाधर हेलिक्स में कुंडलित। P03 / High OTS / WS: ऊंचा OTS WS नीचे की ओर पिच किया गया जिसमें ऊंची क्षितिज, चौड़ा प्लेटफॉर्म तल, और गोलाकार पत्थर के छल्ले हैं, फायर डांसर को यात्रा करते हुए चेन-टर्न मुद्रा में रखता है, उसी आग की वंशावली के साथ शरीर के चारों ओर ठीक दो हथेली-जुड़ी क्रेन रूपरेखाएं बनती हैं। P04 / Frontal / MS: छाती-ऊंचाई वाला फ्रंटल MS समतल क्षितिज और सममित आर्च किनारों के साथ फायर डांसर का चेहरा तल स्पष्ट दिखाता है, हाथ एक तेज काटा कोण में क्रॉस किए हुए, और ठीक दो क्रेन एक हथेली की जड़ से फैले हुए जुड़े पंख चाप बनाते हैं। P05 / Low Front 3Q / FS: नीची क्षितिज और गहरे निकट-दूर शरीर पैमाने के साथ नीची फ्रंट थ्री-क्वार्टर FS ऊपर की ओर पिच किया गया, फायर डांसर को हवाई बैरल-टर्न सिल्हूट में जमा देता है, एक फीनिक्स रूपरेखा के अंदर जो दो क्रेनों से विलीन हो गई है। P06 / High Frontal / MCU: ऊंचा फ्रंटल MCU नीचे की ओर पिच किया गया जिसमें कंधे के ऊपरी तल दिखते हैं, फायर डांसर को गहरी संकुचित धड़ मुद्रा में दिखाता है, चेहरा तल स्पष्ट, वही फीनिक्स अग्रबाहु और उरोस्थि के चारों ओर एक कॉम्पैक्ट पंखों वाली कुंडल में मुड़ा हुआ। P07 / Ground Rear 3Q / WS: ग्राउंड-स्तरीय पीछे का थ्री-क्वार्टर WS ऊपर की ओर पिच किया गया जिसमें नीची क्षितिज और आर्च के निचले हिस्से दिखते हैं, फायर डांसर को बढ़ते हुए पूरे शरीर के स्वीप में दिखाता है, एक उठी हुई हथेली एक लंबी ड्रैगन रूपरेखा से जुड़ी हुई है जो सिर के ऊपर कुंडलित है। P08 / Top Down / EWS: सच्चा टॉप-डाउन EWS बिना क्षितिज, पूर्ण गोलाकार प्लेटफॉर्म, और दिखाई देने वाले आर्च शीर्ष तलों के साथ फायर डांसर को अकेले केंद्र में एक सक्रिय पिवट मुद्रा में रखता है, वही जुड़ा हुआ ड्रैगन एक चौड़ा नियंत्रित सर्पिल बनाता है जिसमें एक खुला बाहरी मार्ग है। Seedance 2.0 Prompt for the video: [storyboard ref] को एक क्रमबद्ध की-पोज़ स्टेजिंग मैप के रूप में उपयोग करें: प्रत्येक P## को सीमा क्रम में पास करें बिना आंतरिक पैनलों को होल्ड किए; वाक्यांश सीमाएं शॉट्स और कट्स को परिभाषित करती हैं। लाइन-स्केच कलाकृतियों को अनदेखा करें; लिखित वाक्यांश, संदर्भ, LOOK + WORLD, ACTION + CAMERA, और VFX SYSTEM अंतिम सामग्री को परिभाषित करते हैं। [character ref] का उपयोग केवल C1 फायर डांसर की पहचान और पोशाक के लिए करें। ठीक एक C1 रखें जिसमें कोई साथी, डबल, भीड़, या शैडो बॉडी न हो। LOOK + WORLD: हाथ से बनाया गया 2D एनीमे, इंक और सेल फायर; चांदनी बेसाल्ट रिंग, पानी, आर्चेस, 20mm डीप फोकस, राख। ACTION + CAMERA: भारित समकालीन नृत्य और फायर काटा: कंप्रेस, बर्स्ट, सस्पेंशन, रीकॉइल, री-एंट्री; कट्स फ्लोर स्किम, ऑर्बिट, एरियल राइज़-ड्रॉप, क्रेन सर्पिल चलाते हैं, कोई होल्ड नहीं। VFX SYSTEM: एक जुड़ी हुई ऑरेंज-स्कार्लेट आग लोमड़ी, दो क्रेन, फीनिक्स, ड्रैगन बन जाती है; चमकदार कोर, ड्रैग, स्पार्क्स, कोई सह-अस्तित्व नहीं। SOUND: रिचुअल ड्रम, सांस, वस्त्र, पानी, आग; लिप-सिंक चेंट, "FIRE WITHIN / NEVER DIM / BREATHE IT / SHAPE IT / GUIDE THE FLAME." MOTION PHRASES: P01-P02: ग्राउंड प्रोफाइल WS, ट्रैक फिर उठाना: C1 एक गहरे फ्लोर सर्पिल के माध्यम से कंप्रेस होता है जब एक ऑरेंज-स्कार्लेट हथेली-मूल लोमड़ी पानी को स्किम करती है, फिर पूरे शरीर के सर्पिल उदय में ऊपर की ओर बर्स्ट करता है; वही लोमड़ी एक ऊर्ध्वाधर हेलिक्स में कुंडलित होती है, चोटी और वस्त्र आवेग के पीछे घिसटते हैं, और ओवरशूट यात्रा करते हुए मोड़ों में ले जाता है। P03-P04: हाई OTS WS, ऑर्बिट फिर उतरना: C1 तेज़ मोड़ों की श्रृंखला बनाता है जब लोमड़ी की आग एक हथेली की जड़ से ठीक दो ऑरेंज-स्कार्लेट क्रेनों में विभाजित होती है; कैमरा फ्रंटल MS तक नीचे चक्कर लगाता है, उनके जुड़े पंख C1 के तेज क्रॉस-आर्म काटा और स्पष्ट चेंटिंग चेहरे को फ्रेम करते हैं, फिर एरियल एंट्री में बाहर की ओर स्वीप करते हैं। P05-P06: लो फ्रंट 3/4 FS, उठाना फिर गिराना: दो क्रेन एक ऑरेंज-स्कार्लेट फीनिक्स में विलीन हो जाती हैं जब C1 एक अलौकिक हवाई बैरल टर्न के माध्यम से बर्स्ट करता है, फिर लोचदार रीकॉइल के माध्यम से गहरे फ्रंटल संकुचन में गिरता है; वही फीनिक्स एक कॉम्पैक्ट पंखों वाली अग्रबाहु-और-उरोस्थि कुंडल में मुड़ता है जबकि चेहरा अंतिम गीत के लिए स्पष्ट रहता है। P07-P08: ग्राउंड रियर 3/4 WS, ऑर्बिट फिर क्रेन: C1 मुड़े हुए फीनिक्स को एक बढ़ते हुए पूरे शरीर के स्वीप के माध्यम से एक विशाल ऑरेंज-स्कार्लेट हथेली-मूल ड्रैगन में पुनर्निर्देशित करता है, कभी अलग नहीं होता; C1 केंद्र में घूमता रहता है जब कैमरा टॉप-डाउन क्रेन करता है और वही ड्रैगन कट से परे एक चौड़े नियंत्रित सर्पिल में तेज हो जाता है।

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