डूडल एनिमेशन वीडियो प्रॉम्प्ट (4 भाग)
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डूडल एनिमेशन वीडियो प्रॉम्प्ट (4 भाग) चार-भाग वाला वीडियो निर्माण प्रॉम्प्ट एक डूडल एनीमेशन के लिए, जिसमें चरित्र की स्थिरता, दृश्य की निरंतरता, और सख्त कैमरा फ्रेमिंग का विवरण दिया गया है।
प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें
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भाग 1: Image1 इस वीडियो का एक मध्यवर्ती कीफ्रेम है। ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, स्वाभाविक रूप से दिखाए गए सटीक आंशिक ड्राइंग अवस्था तक पहुंचें, फिर उससे आगे बढ़ें।
Image2 आदमी की पूर्ण डूडल उपस्थिति को परिभाषित करता है। केवल उसमें से आदमी का उपयोग करें। उस छवि में बाकी सब कुछ अनदेखा करें।
9:16 वर्टिकल वीडियो। केवल पूर्ण-फ्रेम हल्की बनावट वाला सफेद कागज। कोई डेस्क नहीं, कोई टेबल नहीं, कोई दिखाई देने वाले कागज के किनारे नहीं, कोई पेज कोने नहीं। लॉक्ड लंबवत टॉप-डाउन कैमरा।
खाली बनावट वाले सफेद कागज से शुरू करें।
एक यथार्थवादी मानव दाहिना हाथ लकड़ी की ग्रेफाइट पेंसिल पकड़े हुए प्रवेश करता है और आदमी को शुरू से खींचना शुरू करता है। हर नई रेखा केवल चलती पेंसिल की नोक से दिखाई देती है।
ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, स्वाभाविक रूप से Image A में दिखाए गए आंशिक ड्राइंग अवस्था से गुजरें, उसी हाथ की स्थिति, पेंसिल की जगह और संरचना के साथ।
तब तक जारी रखें जब तक पूर्ण-शरीर वाला आदमी पूरा न हो जाए, Image B से मेल खाते हुए। वह स्क्रीन-दाईं ओर मुख करके खड़ा है।
हाथ पूरी तरह से बाहर निकल जाता है।
उसके बाद ही आदमी जीवित होता है। वह इंतजार करता है, अधीर हो जाता है और अदृश्य कलाकार के प्रति विद्रोही प्रतिक्रिया देना शुरू कर देता है। वह अपना पैर थपथपाता है, ऊपर देखता है, अविश्वास में अपनी बाहें फैलाता है, खुद की ओर इशारा करता है जैसे पूछ रहा हो "अब क्या?", अपनी बाहें मोड़ता है और जमीन की रेखा को हल्के से लात मारता है।
दाईं ओर के किनारे से परे कुछ उसका ध्यान खींचता है। वह आगे झुकता है, उसकी ओर तिरछी नजर से देखता है, अदृश्य कलाकार को एक आखिरी संदिग्ध नजर देता है, फिर दाईं ओर चलता है, दौड़ने में तेजी लाता है और पूरी तरह से दाईं ओर के किनारे से बाहर निकल जाता है।
केवल हल्की जमीन की रेखा शेष रहने के साथ खाली बनावट वाले सफेद कागज पर समाप्त करें।
केवल फ्लैट मोनोक्रोम ग्रेफाइट डूडल एनीमेशन। प्राकृतिक ग्रेफाइट खरोंच, कागज की सरसराहट और छोटे डूडल कदमों की आवाजें। कोई संवाद नहीं। कोई बीजीएम नहीं।
भाग 2: Image1 इस वीडियो का एक मध्यवर्ती कीफ्रेम है। आदमी के प्रवेश के दौरान, स्वाभाविक रूप से दिखाए गए सटीक दौड़ने की मुद्रा और स्थान से गुजरें।
Image2 आदमी और ड्रैगन की पूर्ण डूडल उपस्थिति को परिभाषित करता है। केवल Image 2 से आदमी और ड्रैगन का उपयोग करें। उस छवि में बाकी सब कुछ अनदेखा करें।
9:16 वर्टिकल वीडियो। केवल पूर्ण-फ्रेम हल्की बनावट वाला सफेद कागज। कोई डेस्क नहीं, कोई टेबल नहीं, कोई दिखाई देने वाले कागज के किनारे नहीं, कोई पेज कोने नहीं। लॉक्ड लंबवत टॉप-डाउन कैमरा।
खाली बनावट वाले सफेद कागज से शुरू करें।
आदमी बाईं ओर के किनारे से फ्रेम में दौड़ता हुआ आता है, पहले से पूरी तरह से खींचा हुआ और स्क्रीन-दाईं ओर बढ़ता हुआ। इस वीडियो में उसे न खींचें।
उसके प्रवेश के दौरान, स्वाभाविक रूप से Image 1 में दिखाए गए सटीक मुद्रा और स्क्रीन स्थान से गुजरें।
वह बाईं ओर के पास धीमा होता है और संदिग्ध रूप से चारों ओर देखता है।
एक यथार्थवादी मानव दाहिना हाथ लकड़ी की ग्रेफाइट पेंसिल पकड़े हुए प्रवेश करता है और केंद्र-दाईं ओर ड्रैगन को शुरू से खींचना शुरू करता है। हर नई रेखा केवल पेंसिल की नोक से दिखाई देती है।
आदमी अविश्वास में देखता है। जैसे-जैसे ड्रैगन आकार लेता है, उसे समझ आता है कि कलाकार क्या कर रहा है। वह गुस्से में हाथ की ओर इशारा करता है, पीछे हटता है, दोनों बाहें ऊपर फेंकता है, अपना पैर पटकता है और अदृश्य कलाकार की ओर मुट्ठी हिलाता है।
हाथ ड्रैगन को पूरा करता है, Image 2 से मेल खाते हुए।
फिर हाथ आदमी के पैरों के पास जाता है और सीधे कागज पर एक साधारण तलवार खींचता है। तलवार पूरी तरह से पेंसिल की नोक से दिखाई देने वाले ग्रेफाइट स्ट्रोक के माध्यम से प्रकट होती है।
आदमी तलवार को देखता है, फिर हाथ को, एक अतिरंजित "सच में?" प्रतिक्रिया के साथ।
हाथ पूरी तरह से बाहर निकल जाता है।
ड्रैगन जीवित होता है और उसका सामना करता है।
आदमी अनिच्छा से तलवार पकड़ता है और लड़ता है। ड्रैगन अपने जबड़े बंद करता है, अपनी पूंछ घुमाता है और एक पंख से रक्षा करता है। आदमी चकमा देता है, ब्लॉक करता है और जवाबी हमला करता है। लड़ाई के बीच में वह संक्षेप में ऊपर देखता है और गुस्से में अदृश्य कलाकार की ओर इशारा करता है, इससे पहले कि वह मुश्किल से एक और हमले से बचता है।
वह अंत में एक निर्णायक गैर-ग्राफिक प्रहार करता है। ड्रैगन पीछे की ओर फिसलता है, औंधे मुंह गिरता है और पराजित रहता है।
आदमी सांस लेता है, ऊपर देखता है और एक थका हुआ विद्रोही कंधे उचकाता है। वह तलवार नीचे करता है, दाईं ओर मुड़ता है और पूरी तरह से दाईं ओर के किनारे से बाहर निकल जाता है।
केवल फ्लैट मोनोक्रोम ग्रेफाइट डूडल एनीमेशन। प्राकृतिक ग्रेफाइट खरोंच, कागज की सरसराहट, कदमों की आवाजें, पंख फड़फड़ाना और तलवार की झनझनाहट। कोई संवाद नहीं। कोई बीजीएम नहीं।
भाग 3: Image1 इस वीडियो का एक मध्यवर्ती कीफ्रेम है। राजकुमारी की ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, स्वाभाविक रूप से दिखाए गए सटीक आंशिक ड्राइंग अवस्था तक पहुंचें, फिर उससे आगे बढ़ें।
Image2 आदमी और राजकुमारी की पूर्ण डूडल उपस्थिति को परिभाषित करता है। केवल Image 2 से आदमी और राजकुमारी का उपयोग करें। उस छवि में बाकी सब कुछ अनदेखा करें।
9:16 वर्टिकल वीडियो। केवल पूर्ण-फ्रेम हल्की बनावट वाला सफेद कागज। कोई डेस्क नहीं, कोई टेबल नहीं, कोई दिखाई देने वाले कागज के किनारे नहीं, कोई पेज कोने नहीं। लॉक्ड लंबवत टॉप-डाउन कैमरा।
खाली बनावट वाले सफेद कागज से शुरू करें।
एक यथार्थवादी मानव दाहिना हाथ लकड़ी की ग्रेफाइट पेंसिल पकड़े हुए प्रवेश करता है और केंद्र-दाईं ओर के पास राजकुमारी को शुरू से खींचना शुरू करता है। हर नई रेखा केवल चलती पेंसिल की नोक से दिखाई देती है।
ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, स्वाभाविक रूप से Image 1 में दिखाए गए आंशिक राजकुमारी ड्राइंग से गुजरें।
तब तक जारी रखें जब तक राजकुमारी पूरी तरह से पूरी न हो जाए, Image 2 से मेल खाते हुए।
बिना बाहर निकले, हाथ उसके चारों ओर एक पिंजरा खींचना शुरू करता है।
जैसे-जैसे सलाखें दिखाई देती हैं, राजकुमारी समझ जाती है कि क्या हो रहा है और तेजी से विद्रोही हो जाती है। वह गुस्से में पेंसिल की ओर इशारा करती है, नई खींची गई सलाखों के खिलाफ धक्का देती है और अविश्वास में अदृश्य कलाकार की ओर इशारा करती है।
हाथ पिंजरे को बाईं ओर एक स्पष्ट दरवाजे और स्पष्ट रूप से बंद कुंडी के साथ पूरा करता है। दरवाजा पहली बार खींचे जाने पर स्पष्ट रूप से बंद दिखना चाहिए। इसे खुला न खींचें। राजकुमारी स्पष्ट रूप से बंद पिंजरे के अंदर बंद रहनी चाहिए। फिर हाथ पूरी तरह से बाहर निकल जाता है।
राजकुमारी पिंजरे को हिलाती है, अपनी बाहें मोड़ती है और ऊपर की ओर चिढ़ी हुई घूरती है।
फिर आदमी बाईं ओर के किनारे से फ्रेम में दौड़ता हुआ आता है, पहले से पूरी तरह से खींचा हुआ और तलवार ले जाता हुआ। इस वीडियो में उसे न खींचें।
वह राजकुमारी को देखता है, पिंजरे की ओर दौड़ता है और बंद दरवाजे और कुंडी को आजमाता है। यह नहीं खुलेगा। वह जोर से खींचता है, विफल होता है, फिर गुस्से में अदृश्य कलाकार की ओर इशारा करता है।
राजकुमारी जोर देकर उसकी तलवार की ओर इशारा करती है।
उसे स्पष्ट समाधान समझ आता है, थोड़ा शर्मिंदा दिखता है और एक स्पष्ट प्रहार से कुंडी काट देता है।
कुंडी कटने के बाद ही पिंजरे का दरवाजा पहली बार खुलकर झूलता है।
राजकुमारी पूरी तरह से पिंजरे के बाहर कदम रखती है, ऊपर मुड़ती है और अदृश्य कलाकार को एक विजयी उद्दंड इशारा करती है।
आदमी अपना हाथ आगे बढ़ाता है। वह उसे ले लेती है।
वे साथ में स्क्रीन-दाईं ओर दौड़ते हैं और पूरी तरह से दाईं ओर के किनारे से बाहर निकल जाते हैं।
खाली खुला पिंजरा पीछे छोड़ दें।
केवल फ्लैट मोनोक्रोम ग्रेफाइट डूडल एनीमेशन। प्राकृतिक ग्रेफाइट खरोंच, कागज की सरसराहट, पिंजरे की खड़खड़ाहट, कदमों की आवाजें और कुंडी की क्लिक। कोई संवाद नहीं। कोई बीजीएम नहीं।
भाग 4: Image1 इस वीडियो का एक मध्यवर्ती कीफ्रेम है। बेंच ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, स्वाभाविक रूप से Image 1 में दिखाए गए सटीक ड्राइंग अवस्था तक पहुंचें, फिर उससे आगे बढ़ें।
Image2 आदमी और राजकुमारी की पूर्ण डूडल उपस्थिति को परिभाषित करता है। केवल Image 2 से आदमी और राजकुमारी का उपयोग करें। उस छवि में बाकी सब कुछ अनदेखा करें।
9:16 वर्टिकल वीडियो। पूरा 9:16 फ्रेम पूरे वीडियो के लिए अपरिवर्तित रहना चाहिए। केवल पूर्ण-फ्रेम हल्की बनावट वाला सफेद कागज। कोई डेस्क नहीं, कोई टेबल नहीं, कोई दिखाई देने वाले कागज के किनारे नहीं, कोई पेज कोने नहीं। लॉक्ड लंबवत टॉप-डाउन कैमरा।
कभी भी क्रॉप, ज़ूम, रीफ्रेम, कैनवास का आकार न बदलें, पहलू अनुपात न बदलें, नया पैनल न बनाएं, आंतरिक फ्रेम न बनाएं, या किसी अन्य संरचना में संक्रमण न करें। वीडियो शुरू से अंत तक एक ही स्थिर 9:16 पेपर कैनवास बना रहना चाहिए।
खाली बनावट वाले सफेद कागज से शुरू करें।
एक यथार्थवादी मानव दाहिना हाथ लकड़ी की ग्रेफाइट पेंसिल पकड़े हुए प्रवेश करता है और एक साधारण जमीन की रेखा और छोटी बेंच खींचना शुरू करता है।
ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान, स्वाभाविक रूप से Image 1 में दिखाए गए सटीक बेंच-ड्राइंग अवस्था तक पहुंचें।
वहां से जारी रखें। हाथ बेंच को समाप्त करता है और कुछ छोटे फूल और एक साधारण छोटा सूरज जोड़ता है। पेज को ज्यादातर खाली और साफ रखें।
हाथ पूरी तरह से बाहर निकल जाता है।
एक पल के बाद, आदमी और राजकुमारी बाईं ओर के किनारे से साथ में फ्रेम में दौड़ते हुए आते हैं, पहले से पूरी तरह से खींचे हुए और हाथ पकड़े हुए। इस वीडियो में उन्हें न खींचें।
वे बेंच के पास धीमे होते हैं और महसूस करते हैं कि वे आखिरकार सुरक्षित हैं। आदमी गर्व से एक वीर साहसी की तरह मुद्रा बनाता है। राजकुमारी को उसकी अतिरंजित मुद्रा मनोरंजक लगती है।
फिर यथार्थवादी हाथ अप्रत्याशित रूप से लौटता है।
दोनों पात्र स्थिर हो जाते हैं और संदिग्ध रूप से उसकी ओर देखते हैं।
हाथ उनके ऊपर तैरता हुआ एक छोटा पेंसिल दिल खींचता है।
राजकुमारी शर्मीली और मनोरंजित हो जाती है। आदमी तुरंत विरोध करता है। वह दोनों हाथ हिलाता है, गुस्से में पेंसिल की ओर इशारा करता है, अपनी बाहें मोड़ता है और सिर हिलाता है जैसे कलाकार को रुकने के लिए कह रहा हो।
हाथ उसे अनदेखा करता है और उनके चारों ओर कई और छोटे तैरते दिल खींचता है।
आदमी तेजी से विद्रोही हो जाता है, हाथ हिलाता है और कलाकार की ओर मुट्ठी दिखाता है जबकि राजकुमारी हंसती है।
फिर हाथ जोड़े के पीछे और चारों ओर एक बड़ा ढीला दिल का आकार खींचता है, उसी कागज पर एक साधारण डूडल तत्व के रूप में। इसे फ्रेम के किनारों को नहीं छूना चाहिए और इसे सीमा, पैनल, खिड़की या नए कैनवास की तरह व्यवहार नहीं करना चाहिए। मौजूदा 9:16 संरचना पूरी तरह से अपरिवर्तित रहती है।
हाथ बाहर निकल जाता है।
आदमी दिल को देखता है, राजकुमारी को देखता है, फिर अनिच्छा से कंधे उचकाता है जैसे स्वीकार कर रहा हो कि यह इतना बुरा नहीं है।
वे साथ में बेंच पर बैठते हैं। राजकुमारी धीरे से उसकी ओर झुकती है। आदमी एक आखिरी बार ऊपर देखता है और अदृश्य कलाकार को स्वीकृति का एक छोटा अनिच्छुक सिर हिलाता है।
जोड़े के बेंच पर खुशी से बैठे हुए, छोटे हाथ से खींचे गए दिलों से घिरे हुए समाप्त करें, जबकि मूल पूर्ण 9:16 बनावट वाला सफेद कागज उनके चारों ओर दिखाई देता रहे।
केवल फ्लैट मोनोक्रोम ग्रेफाइट डूडल एनीमेशन। प्राकृतिक ग्रेफाइट खरोंच, हल्की कागज की सरसराहट और छोटे डूडल आंदोलन की आवाजें। कोई संवाद नहीं। कोई बीजीएम नहीं।
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