साइबरपंक युद्ध एनीमेशन प्रॉम्प्ट
Wikiprompt से, मुफ्त प्रॉम्प्ट विश्वकोश
साइबरपंक युद्ध एनीमेशन प्रॉम्प्ट 30 सेकंड का विस्तृत युद्ध एनीमेशन प्रॉम्प्ट, जिसमें साइबरपंक एनीमे लड़ाई दृश्य के लिए सटीक कैमरा, गति और निरंतरता निर्देश शामिल हैं।
संबंधित मीडिया
प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें
🌐
[स्रोत भूमिकाएं]
@[character ref] फाइटर की पूरी उपस्थिति को परिभाषित करता है; इसकी पृष्ठभूमि को अनदेखा करें। सभी पहचान और सहायक वस्तु विवरण बनाए रखें।
@[environment ref] वास्तुकला, प्रकाश, रंग और वातावरण को परिभाषित करता है; लोगों और पैनोरमिक संरचना को अनदेखा करें। इसे एक जुड़े हुए छत मंदिर जिले के रूप में पुनः तैयार करें।
[लक्ष्य और उपचार]
इस जिले में 30 सेकंड की लड़ाई बनाएं। फाइटर का सामना एक काले-धातु साइबर-ओनी सेंटिनल से है जिसमें सींग वाला मुखौटा, निर्मित पंजे और प्लाज्मा वेंट हैं; यह सक्रिय रूप से हमला करता है और जवाबी हमला करता है। उच्च-स्तरीय चित्रात्मक एनीमे यथार्थवाद, आक्रामक साकुगा गति, प्राचीन मंदिर जादू को साइबरनेटिक तकनीक के रूप में पुनर्निर्मित।
उसकी लाल-नारंगी जादू उसके हाथों से बोल्ट, विस्फोट, घूमती डिस्क, शॉक पल्स और चमकदार छल्लों के रूप में निकलती है। केवल खुली हथेलियों, चौड़ी भुजा मंडलियों, कलाई घुमाव और जोरदार दो-हाथ प्रक्षेपण के साथ डालें। कोई हाथ मुद्रा, उंगली संकेत, मुद्रा, निंजुत्सु इशारे, मार्शल-आर्ट मंत्र मुद्राएं, तंतु या धागे जैसे प्रभाव नहीं। प्रत्येक प्रभाव का एक दृश्य हाथ उद्गम, पथ, प्रभाव और त्वरित क्षय होता है।
[अनुक्रम]
0-4s - नीची 24mm ट्रैकिंग उसके साथ दौड़ती है जब सेंटिनल का पंजा एक लटकते मंच को चकनाचूर कर देता है। वह झाड़ू के नीचे झुकती है, उड़ती टाइलों के बीच घूमती है, एक हथेली खोलती है, और उसके कंधे में एक बोल्ट दागती है, जिससे वह पीछे हट जाता है जब वह अंतर पार करती है। दोनों हथेलियों के चारों ओर चमकते छल्लों के साथ समाप्त करें।
4-9s - उसकी आँखों और खुली हाथों के संक्षिप्त 85mm इंसर्ट एक तेज़ कक्षा में कट जाते हैं। सेंटिनल प्लाज्मा दागता है; वह एक हाथ को एक मंडली में घुमाती है और उसकी हथेली से एक छल्ला फैलता है, विस्फोट को पास के समर्थन में मोड़ देता है और उसके स्टील कोर को उजागर करता है। यह टुकड़ों के खिलाफ ढाल बनाता है, फिर चार्ज करता है। इस टूटे हुए समर्थन को दृश्यमान रखें।
9-15s - उसके चार्ज पर कट करें और नीची 24mm पुश के साथ उसके साथ हमले में आगे बढ़ें। वह पैर जमाती है, आगे बढ़ती है, और दोनों खुली हथेलियों से तेज वैकल्पिक बैराज छोड़ती है; कॉम्पैक्ट बोल्ट घूमते कलाई के छल्लों से गुजरते हैं और उसकी छाती, बाएं कंधे और मुखौटे पर प्रहार करते हैं। सेंटिनल अपने अग्रभाग उठाता है और आग बरसाते हुए आगे बढ़ता है, लेकिन बार-बार हिट उसके छाती कवच को विभाजित कर देते हैं, बाएं कंधे की प्लेट उड़ा देते हैं, और एक घुटने को छत पर मजबूर कर देते हैं। वह हर वॉली के साथ करीब कदम बढ़ाती है और दो-हथेली के छल्ला विस्फोट के साथ समाप्त करती है जो उसे टूटे समर्थन के साथ संरेखित तोरी मंच पर फेंक देता है। उसकी छाती टूटी और बायां हाथ चिंगारी छोड़ते हुए समाप्त करें जब वह खुद को सीधा उठाने के लिए मजबूर करता है।
15-21s - उसके जवाबी हमले पर ओवरहेड गोता में कट करें। अपने बरकरार दाएं पंजे का उपयोग करते हुए, सेंटिनल उस पर एक छत स्लैब फेंकता है। वह दोनों हथेलियों को आगे बढ़ाती है; एक चौड़ा मंत्र छल्ला स्लैब को चूर्ण कर देता है और उसके पीछे सेंटिनल को मारता है, दोनों लड़ाकों और मलबे को अंतर पार फेंक देता है। दोनों हवा में समाप्त करें जब यह फिर से हमला करने के लिए मुड़ता है।
21-26.5s - कैमरा उनके बगल में गिरता है बिना क्षितिज उजागर किए। वह स्तब्ध छल्लों के माध्यम से बोल्ट दागती है जो प्रत्येक शॉट को तेज करते हैं। सेंटिनल दो को अपने बरकरार पंजे से टाल देता है, मलबे से ढाल बनाता है, फिर बैराज के माध्यम से झपट्टा मारता है। वह उसके वेक्टर के पार एक बड़ा छल्ला खोलती है, उसे तोरी गलियारे के माध्यम से और क्षतिग्रस्त मंच पर मोड़ देती है। दोनों उतरते हैं और अलग-अलग फिसलते हैं। यह टूटे समर्थन के बगल में उठता हुआ और चार्ज करता हुआ समाप्त करें।
26.5-30s - छत स्तर पर रहें। सेंटिनल अपने बरकरार पंजे को उसकी ओर चलाता है। एक नीची पार्श्व ट्रैक उसके हमले के बाहर फिसलने और पैर जमाने का अनुसरण करती है; वह दोनों भुजाओं को बाहर घुमाती है, अपनी कलाई और हथेलियों के चारों ओर तीन संकेंद्रित छल्ले बनाती है, फिर दोनों हाथों को आगे बढ़ाती है। छल्ले एक केंद्रित विस्फोट दागते हैं जो उसे नियॉन तोरी फ्रेम के माध्यम से और टूटे समर्थन में ले जाता है। उसका स्टील कोर सेंटिनल के चारों ओर झुक जाता है जब एक कॉम्पैक्ट शॉक छल्ला धूल, चिंगारी, टाइलें और लुप्त होते ग्लिफ़ को लेंस के पार उड़ा देता है। प्रतिक्षेप के माध्यम से रोकें। एक तंग नीची दो-शॉट में समाप्त करें: वह अग्रभूमि में खड़ी है जिसमें नीची चमकती हथेलियाँ हैं; क्षतिग्रस्त सेंटिनल उसके पीछे पिन होकर तनाव में है। कोई शहर प्रकटीकरण नहीं।
[कैमरा, गति, ऑडियो, निरंतरता]
संपीड़ित प्रत्याशा, विस्फोटक यात्रा, पठनीय संपर्क, एक माइक्रो हिट-स्टॉप, प्रतिक्षेप, ओवरशूट और तत्काल पुनः-प्रवेश का उपयोग करें। प्रत्येक हमले के साथ कैमरा गति को जोड़ें; संपर्क, वेक्टर परिवर्तन, जवाबी-पहल या कारण हस्तांतरण पर कट करें। स्क्रीन दिशा और स्थानीय भूगोल बनाए रखें। क्रिया के लिए 24-35mm और केवल इंसर्ट के लिए 85mm का उपयोग करें; मजबूत फोरशॉर्टनिंग, पैरालैक्स, अग्रभूमि धारियाँ और नियंत्रित प्रभाव स्मीयर, कभी यादृच्छिक हिलाना नहीं। क्लोज़-अप, मध्यम शॉट और स्थानीय वाइड का उपयोग करें; कभी शहर पैनोरमा में पीछे न हटें। बाल, गहने, मलबे और जादू शरीर के आवेग का पालन करते हैं; बाल उसका चेहरा कभी नहीं छिपाते।
कोई BGM या स्कोर नहीं। स्थानीय परिवेश, सांस, पैरों की आवाज़, सर्वो, छल्ला प्रतिध्वनि, जादू विस्फोट, प्रभाव, मलबे और अंतिम शॉकवेव का उपयोग करें।
ठीक एक फाइटर और एक सेंटिनल रखें। उसकी संदर्भित उपस्थिति, सहायक वस्तुएं, शरीर रचना और हाथों को संरक्षित करें। जिले, क्रिया अक्ष, टूटे समर्थन, टूटे छाती कवच, गायब बाएं कंधे की प्लेट और चिंगारी छोड़ते बाएं हाथ को अंत तक संरक्षित करें। छल्ला डिजाइन सुसंगत रखें। कोई डुप्लिकेट, पोशाक परिवर्तन, जोड़े गए हथियार, परिवर्तन या स्थान रीसेट नहीं।
पूरा प्रॉम्प्ट देखने के लिए साइन इन करें
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
उपयोग
यह प्रॉम्प्ट creative के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
चर्चा
0 टिप्पणियाँ